地震的预防和应对PPT.doc

上传人:桔**** 文档编号:559454424 上传时间:2023-07-04 格式:DOC 页数:18 大小:385.51KB
返回 下载 相关 举报
地震的预防和应对PPT.doc_第1页
第1页 / 共18页
地震的预防和应对PPT.doc_第2页
第2页 / 共18页
地震的预防和应对PPT.doc_第3页
第3页 / 共18页
地震的预防和应对PPT.doc_第4页
第4页 / 共18页
地震的预防和应对PPT.doc_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《地震的预防和应对PPT.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《地震的预防和应对PPT.doc(18页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第8章 实体创建与编辑利用AutoCAD实体模型,可以创建以下的基本三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体。然后利用布尔运算对这些基本实体进行合并、求差或求交,将会生成更加复杂的实体。也可以将二维对象沿路径拉伸或绕轴旋转来创建实体。通过对实体的点、线、面的编辑,可以制作出许多特殊效果。本章重点学习创建基本实体的方法,如何对实体的面、边、角进行编辑以及怎样通过布尔运算创建更加复杂的组合实体。预备知识熟悉AutoCAD的平面图绘制实体的创建与编辑创建基本实体控制显示布尔运算本章学习目标: 基本实体的创建方法 控制实体的显示效果 掌握编辑实体的技巧 利用布尔运算创建各类复制实体(5)保

2、存和载入选区(6)灵活运用选区编辑图像编辑实体8.1 实体造型利用AutoCAD进行绘制三维模型时,可以直接通过一些命令绘制出一些简单的基本实体。这些实体是将来构造其他复杂实体的基本组成元素,如果与其他绘制、编辑方法相结合将能生成用户所需要的三维图形。8.1.1 创建实体用户可以直接利用系统提供的命令创建长方体、球体、圆锥体等,也可通过拉伸、旋转二维对象,或者进行实体的相加、相减、相交及干涉等运算创建较复杂的实体。1利用命令创建实体l 长方体创建长方体的命令是BOX。要启动该命令有以下三种方式: 直接执行BOX命令。 选择菜单栏中【绘图】【实体】【长方体】命令。 单击实体工具栏中的【长方体】按

3、钮。启动该命令后,有两种方法生成长方体。一种是分别指定长方体底面的两对角点然后指定高度;另一种是先指定长方体中心,再指定底面的一个对角点或长度,然后指定高度。图8-1是利用指定长度的方法生成长方体的命令执行过程,图8-2是对应的示意图。图8-1 利用指定长度生成长方体的命令过程图8-2 利用指定长度生成的长方体l 球体创建长方体的命令是SPHERE。启动该命令后先指定中心,然后指定半径或直径即可创建出球体。l 圆柱体创建圆柱体的命令是CYLLINDER。圆柱体分为圆柱与椭圆柱,如图8-3所示。要创建椭圆柱只需在启动CYLLINDER命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。图8-3 圆柱体l 圆

4、锥体创建圆锥体的命令是CONE。圆锥体分为圆柱与椭圆锥,如图8-4所示。要创建椭圆柱只需在启动CONE命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。图8-4 圆锥体l 楔体创建楔体的命令是WEDGE。楔体其实就是长方体的一半,如图8-5所示。创建楔体的步骤与创建长方体的方法类似。图8-5 楔体l 圆环体创建圆环体的命令是TORUS。创建过程中需要指定圆管的半径或直径,其实指的就是任何一个垂直于圆环的截面的半径或直径,如图8-6所示。图8-6 圆环体2通过拉伸二维对象创建实体拉伸的命令是EXTRUDE。使用该命令可以通过拉伸选定的二维对象来创建实体。可拉伸的对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的

5、样条曲线、圆环和面域等。要启动该命令有以下三种方式:l 直接执行EXTRUDE命令。l 选择菜单栏中【绘图】【实体】【拉伸】命令。l 单击实体工具栏中的【拉伸】按钮。启动该命令后,有两种方法将二维对象拉伸成实体。一种是指定要拉伸的高度和要生成实体的倾斜角度;另一种是指定拉伸路径,路径可以闭合,也可以不闭合。这些被拉伸的对象被称为断面,如图8-7所示。断面高度路径实体图8-7 拉伸实体使用EXTRUDE命令可以从对象的公共轮廓创建实体,例如齿轮或链轮。如果对象包含圆角、倒角和其他不用轮廓很难重新制作的细部图,那么EXTRUDE尤其有用,如图8-8所示。图8-8 拉伸实体对于侧面成一定角度的零件来

6、说,倾斜拉伸特别有用,如铸造车间用来制造金属产品的铸模,如图8-9所示。避免使用太大的倾斜角度。如果角度过大,轮廓可能在达到所指定高度以前就倾斜为一个点。图8-9 倾斜拉伸拉3利用旋转创建回转实体旋转的命令是REVOLVE。使用REVOLVE命令可以通过旋转选定的对象来创建实体。可旋转的对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。要启动该命令有以下三种方式:l 直接执行REVOLVE命令。l 选择菜单栏中【绘图】【实体】【旋转】命令。l 单击实体工具栏中的【旋转】按钮。启动该命令后,有两种方法将二维对象旋转成实体。一种是围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创建实体;另一种是围绕直线、多段

7、线或两个指定的点旋转对象。图8-10所示是围绕指定直线旋转成实体。旋转结果旋转轴二维图形图8-10 利用旋转构造实体4使用布尔运算创建组合实体利用布尔运算,可以通过基本的三维实体创建出复杂的组合实体。如图8-11所示。其具体的操作将在后面的介绍。图8-11 创建组合实体8.1.2 控制实体的显示影响实体的显示主要有三个因素,分别为素线的数量、对象的轮廓、曲面的面数。其分别对应变量ISOLINES、DISPSILH、FACETRES。 利用ISOLINES改变实体的曲面轮廓素线在AutoCAD中,实体的弯曲曲面在线框模式下用线条的形式显示,这些线条称为素线。当实体具有曲面时,用户可以利用ISOL

8、INES变量控制素线的条数。ISOLINES的大小即为曲面的素线条数。ISOLINES的有效值范围是02047,默认为4,如图8-12所示。ISOLINES4 ISOLINES20图8-12 ISOLINES变量对实体显示的影响 利用DISPSILH控制是否显示实体轮廓把DISPSILH变量设置为1时则只显示曲面的轮廓边;当把DISPSILH变量设置为0时,执行HIDE或SHADE命令会使曲面的小平面隐藏。使用DISPSILH时应首先选择视口并设置DISPSILH变量的值,然后再执行HIDE命令。图8-13显示了DISPSILH设置对实体显示的影响。DISPSILH0 DISPSILH1图8-

9、13 ISOLINES变量对实体显示的影响 利用FACETRES改变实体的曲面面数当执行HIDE、SHADE和RENDER命令时,控制实体显示的另一变量FACETRES起作用。此时AutoCAD用很多小平面代替实体的每一个面。FACETRES的有效值范围是0.0110,默认为0.5。要在执行HIDE、SHADE和RENDER命令时使FACETRES设置生效,必须禁止轮廓显示,也即将DISPSILH变量设置为0。图8-14显示了FACETRES设置对实体显示的影响。FACETRES0.5 FACETRES10图8-14 FACETRES变量对实体显示的影响8.2 编辑实体编辑实体的命令是SOLI

10、DEDIT。启动该命令后,AutoCAD的命令窗口将给出如图8-15所示的提示。选择不同的选项可以对实体的面、边、角以及整体进行编辑。图8-15 编辑实体的提示窗口l 对棱边倒角或倒圆角倒角的命令是CHAMFER,倒圆角的命令是FILLET。启动这两个命令有以下三种方式: 直接执行FILLET命令或CHAMFER命令。 选择菜单栏中的【修改】【倒角】或【圆角】命令。 单击【修改】工具栏中【倒角】或【圆角】按钮。利用这两个命令可对实体的棱边倒角或倒圆角。如果要用相同的圆角半径给几条相交的棱进行圆角过渡,则FILLET命令会在公共点上生成一部分球面。当确定曲线方向后,则FILLET生成一个曲面,同

11、时使相邻曲面圆滑过渡。图8-16给出了几种倒角的样例。图8-16 对棱倒角角的样例启动CHAMFER命令或FILLET命令后,指定实体,再指定倒角的距离或倒圆角的半径,然后选取要编辑的棱边即可。l 创建截面截面其实就是一个或一组区域,生成截面的命令是SECTION。利用该命令可以沿某个平面生成一个或多个实体截面。启动该命令有以下三种方式: 直接执行SECTION命令。 选择菜单栏中的【绘图】【实体】【截面】命令。 单击实体工具栏中的【切割】按钮。启动该命令后,选择生成截面的实体,再选择生成截面的方式或指定为默认方式,默认时可以直接指定三个点来确定一个截面,然后使用MOVE命令把生成的截面从实体

12、中分离出来,如图8-17所示。指定点确定截面 分离出的截面图8-17 创建截面l 剖切实体剖切的命令是SLICE。利用该命令可以沿切割平面把实体切割成为两部分。启动该命令有以下三种方式: 直接执行SLICE命令。 选择菜单栏中的【绘图】【实体】【剖切】命令。 单击实体工具栏中的【剖切】按钮。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切平面。当剖切完毕后,可以选择保留其中的一部分或两部分。如图8-18所示,其中选择了保留两部分。定义剪切平面 剖切结果图8-18 剖切实体l 编辑实体面AutoCAD提供一组编

13、辑面的操作命令,可以对实体的面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色及复制等。这些命令位于菜单栏中的【修改】【实体编辑】命令之下,也可从实体编辑工具栏中找到。 拉伸实体面:可将实体面沿一条路径或按特定的长度和角度拉伸,如图8-19所示。选择要拉伸的面 拉伸结果图8-19 拉伸面 移动实体面:移动时,只移动选定的实体面而不改变方向。使用该功能可以方便地移动三维实体上的孔,如图8-20所示。选择移动面并指定距离 移动结果图8-20 移动面 偏移实体面:在一个三维实体上,可按指定的距离均匀地偏移实体面,如图8-21所示。通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离可以创建新的面。可以偏移实

14、体对象上较大的孔或较小的孔。指定正值将增大实体的尺寸或体积,指定负值将减小实体的尺寸或体积。选择要偏移的面 偏移结果图8-21 偏移面 删除实体面:从三维实体对象上删除实体面和圆角,如图8-22所示。选择要删除的面 删除结果图8-22 删除面 旋转实体面:通过选择一个基点和相对或绝对旋转角度,可以旋转选定实体上的面或特征集合,如图8-23所示。选择旋转面并指定旋转轴 旋转结果图8-23 旋转面图8-24 断裂效果 倾斜实体面:可沿矢量方向以特定的角度倾斜面,如图8-25所示。正角度相内倾斜,负角度相外倾斜。选择要倾斜的面 倾斜结果图8-25 倾斜面 实体面着色:修改实体面的颜色,以取代该实体对象所在图层的颜色。当指定好要修改颜色的实体的面后,将打开如图8-26所示的【选取颜色】对话框。图8-26 【选取颜色】对话框在该对话框中选取颜色时,既可以从7中基本颜色中选取,也可从【AutoCAD颜色索引】区域中选择,还可以输入颜色名或AutoCAD颜色索引编号。当进行渲染后,被选择的面的颜色将自动变成指定颜色,如图8-27所示。如果用户选择不到理想的颜色,可以打开【真彩色】选项卡或【配色系统】选项卡重新选择颜色模式或自定义颜色。改变颜色前 改变颜色后图8-27 面着色 复制实体面:

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号