图像大小和分辨率色彩的模型与模式.doc

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1、图像大小与分辨率一、 位图图像与矢量图形u 在计算机中图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。1 位图图像(1) 概念:u 位图图像又称栅格图像或象素图像,它使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值。(2) 在处理位图图像时,你所编辑的是像素,而不是对象或形状。(3) 位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,将丢失细节,并会出现马赛马克或锯齿状。(4) 用途:u 位图图像是连续色调图像,如照片或数字绘画,主要表现阴影和颜色的细微层次。2 矢量图形(1) 概念:u 矢量图形由矢量的数学对象所定义的直

2、线和曲线组成,矢量根据图像的几何特性描绘图像。(2) 在处理矢量图形时,你所编辑的是对象或形状。(3) 矢量图形与分辨率无关,也就是说,你可以将它缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。(矢量数据和位图数据在屏幕上都是以像素显示的)(4) 用途:u 矢量图形是表现标志图形、线条图形与文字(尤其是小的文字)的最佳选择。二、 图像大小和分辨率u 无论是印刷输出的图像,还是多媒体图像或网页图像,在制作之前,都必须首先设置图像的尺寸和分辨率。1 像素尺寸:(1) 概念:u 象素尺寸是指位图图像的高度和宽度的像素数量。(2) 像素尺寸将像素作为图像的长度单位,确定了像素尺寸也就

3、确定了图像的像素总数,从而在根本上确定了图像的品质。2 图像分辨率(1) 概念:u 图像分辨率是指图像中每单位打印长度上显示的像数数目,通常用像素/英寸(PPI)表示(2) 图像分辨率和像素尺寸是相互依存的,图像中的数量取决于像素尺寸,而图像分辨率控制打印像素的空间大小,分辨率高的图像比分辨率低的图像包含更多的像素,因像素点更小。(3) 若创建的图像仅仅用于屏幕显示则保证图像的分辨为72PPI或96PPI。(4) 若创建的图像需打印输出,则必须在获取图像时设置合适的分辨率。u 使用太低的分辨率打印图像会导致像化(输出尺寸较大、显示粗糙的像素)。u 使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还小

4、)会增加文件大小并降低图像的打印速度,而且设备无法重现高分辨率图像所提供的更多细节。3 显示器分辨率(1) 概念:u 显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸(DPI)来表示。(2) 显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置,大多数新型显示器的分辨率大约为96DPI,而较早的显示器的分辨率为72DPI。(3) 由于图像像素被直接转换为显示器像素,这意味着当图像分辨率比显示比显示器分辨率高时,在屏幕上显示的图像比其指定的打印尺寸大。(显示器上的一个点,就是显示图像的一个像素)。4 打印机分辨率:(1) 打印机分辨率是指激光打印机(包括照排机)产生的每英寸的点数(D

5、PI)。(2) 喷墨打印机产生的是喷射状油墨点,而不是真正的点。(3) 当打印机的分辨率在300DPI600DPI时,图像分辨率应为72PPI150PPI;当喷喷黑打印机的分辨率在600DPI1200DPI时,图像分辨率应为200PPI300PPI。5 网频:(1) 网频是指打印灰度图像或分色时,每英寸打印机的半调单元数,网频也称屏线或线网,通常用线/英寸(LPI)表示。(2) 在打印时图像被分成一系列网点,通过改变网点的大小可在图像中产生灰度变化的视觉错觉。6 文件大小(1) 文件大小是指图像的数字大小,度量单位是千字节(K)、兆字节(MB)或千兆字节(GB)。(2) 文件大小与图像的像素尺

6、寸成正比。(3) 影响文件大小还有很多其它因素,如图像中的颜色数目、图层及通道的数目也影响文件大小。(4) Photoshop的最大文件大小为2GB,最大像素尺寸为30,00*30,000像素。色彩的模式u 颜色模式主要用于确定图像中显示的颜色数量,另外还影响图像中默认颜色通道的数量和图像的文件大小。u 每个photoshop图像都有一个或多个通道。(颜色通道),每个通道中都存储着关于图像色素的信息,图像中的默认颜色通道数取决于图像的颜色模式。u 位深度也称为像素深度或颜色深度,位深度主要是用来度量在图像中使用多少颜色信息来显示或打印像素,位深度越大图像中的颜色表示就越多,也越精确。u 1位深

7、度的像素有2种(2的1次方)颜色信息:黑和白。u 8位深度的像素有28或256种(2的8次方)可能的值。u 24位深度的像素有224或1,600万个可能的值。u 常用的位深度值范围为164位/像素。对图像的每个通道,PHOTOSHOP支持最大为16位/像素的位深度。一、 HSB模型u HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。(1) 色相(H)u 是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。u 在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。(2) 饱和度(S)u 称为彩度是指颜色的强度或纯度,饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它

8、使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。(3) 亮度(B)u 是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。u 尽管可以使用HSB模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的HSB模式。二、 RGB模式u 绝大多数可视光谱可用红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三色光的不同比例和强度的混合来表示,在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。u 由于RGB颜色合成可以产生白色(即所有光都被反向回眼睛),因此也称它们为加色,加色用于光照、视频和显示器。u Photoshop的RGB

9、模式,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0(黑色)到255(白色)之间的强度值。u RGB图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色,这三个通道转转为每像素24(8*3)位的颜色信息。三、 CMYK模式(青、洋红、黄、黑)u CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收性为基础,当白色光照到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸叫,而另一部分被反射回眼睛。u 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成

10、真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。u 在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。u 为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图像中,当四种分量的值均为 0% 时,就会产生纯白色。u 在准备在用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式,将RGB图像转换为CMYK即产生分色。u 尽管CMYK是标准颜色模型,但是其准确的颜色范围随印刷和打印条件而异。四、 L*A

11、*B模式u Lab颜色模型是国际照明委员会(CIE)为了衡量颜色标准化而公布的一种理论性色彩模式,u Lab颜色与设备无关,无论使何种设置(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。u Lab颜色由亮度或光亮度分量(L)和两上色度分量组成,L表示光亮度分量,范围为0-100;u A分量(从绿色到红色)和b分量(从蓝色到黄色),两者范围都是120+120。u Lab颜色是photoshop在不同颜色模式转换过程的过渡色彩模式。五、 位图模式u 该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。u 位图模式的图像称为一位图像,单通道,其位深度为1。u 位图

12、模式的图像也叫作黑白图像。六、 灰度模式u 该模式使用256级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白)之间的亮度值。u 灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑色)。u 尽管灰度是标准颜色模型,但是所表示的实际灰色范围仍因打印条件而异。u 单通道,每通道8位,每象素8位。七、 双色调模式u 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调、三色调和四色调的灰度图像,用于特殊打印。八、 索引颜色模式u 该模式只能用于创建或编辑256种颜色以内的图像文件,这种模式下图像质量不是很高,但是所需要磁盘空间很少,一般用于多媒体动画或WEB。u 单通道,每象素8

13、位,256色。u 当转换为索引颜色时,photoshop将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色,如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。u 索引颜色可以减小文件大小,在这种模式下只能进行有限编辑。若要进一步编辑,需临时转换为RGB模式。九、 多通道模式u 该模式的每个通道(专色通道)使用256级灰度,用于特殊打印。十、 色域u 色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围,人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。u LAB具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。u RGB色域大于CMYK色域。u 当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(即超出CMYK色域之外)。十一、 仿色u 当像的显示器一次只能显示256种颜色时,photoshop使用一种称为仿色的技术来混合现有颜色的像素,从而模拟当前没有的颜色。u 默认情况下,photoshop采用图案仿色,该技术会在图像中产和更暗或更亮区域的独特图案。u 扩散仿色消除了这种独特的图案,它使用像素颜色混合中的周围像素,在【编辑】【预设】【显示与光标】中选择“使用扩散仿色”。u 仿色效果只出现在屏幕上,打印结果中不出现。6

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