小学小学六年级的信息技术试卷习题.docx

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1、小学小学六年级的信息技术试卷习题六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1. 开始运转 Scratch 程序, 采纳( A)指令。A. 当 旗被点 B.当 旗被点 C. 当黄旗被点 D.当 旗被点 2. (D)菜 可 置 Scratch 使用界面的 言。A. 菜 B. 号菜 C. 文件菜 D.地球 菜 的文件在保留 ,一般建 展名 (A)。4. (A)不是 Scratch 角色造型的 方式。A. 着麦克 入声音B.从当地文件中上 声音C. 在造型区 制新角色D.从角色 中 取角色5. 想使用 制好的 画作 Scratch 的背景, ( C)操作。A. 从背景 中 背景B.拍 照片当成背景C.

2、 从当地文件中上 背景D. 在造型区 制新背景6. 要使 Scratch 中的角色切 造型, ( A)指令。A. 下一个造型B.看作 克隆体启 C. 将角色的大小增添10D.遇到 就反 中角色旋 模式有( A)种。是一款( B),它可通 鼠 拖拽,将色彩丰富的 木 行搭建, 作出游 、 画、故事等作品。16. 想 小猫向来在舞台上移 ,采纳( C)程序 构。A. 画 件 B.程序 件C. 游 件D. 毒 件A. 重复 行 100 次B.假如那么9. 要使 Scratch中的角色在舞台上 , (D)命令。C. 重复 行D.假如那么否 A. 将画笔 色 定 0B.清空并抬笔C.将画笔粗 增添1D.

3、落笔并移 10 步10. (D)指令可用于接收 入。A. 2 秒B. 接和C.在以前向来等候D. 并等候11. 角色重复 行某个 作可用( A)指令。A. 重复 行B.等候 1 秒C.在以前向来等候D.假如那么12. “将殊效 定 ” 个指令在( B)模 中。A. 控制模 B.外 模 C. 模 D.画笔模 13. 要 角色不走出舞台界线可用( A)指令。A. 遇到 就反 B.下一个造型20. 在“摘苹果”游戏中,要想让分数跟着摘的苹果数目增加可用(A)指令。C.当角色被点 D.停播全部声音A. 将 量“分数”增添1B.播放声音“ ”14. 当背景有多个, 想 背景切 到某个指定背景 ,可用(D

4、)指令。C. 将角色的大小增添10D.移 10 步A. 下一个背景B.当收到信息 1是一款( A),它与全部的 程 言一 ,能够用来 用程序。C.消除全部 形殊效D.将背景切 A、程序 件B、演示文稿C、 子表格15. 角色既唱歌又跳舞, 采纳(B) 程手段。的工作界面可分 、模 区和脚本区4 主要地区。()A. 将运算 果乘以2B.采纳多个“当 旗被点 ”A、舞台区、角色区B、 区、控制区C、放大、 小C.重复 行 2 次D.采纳一个“当角色被点 ”23. 本学期所学的 程 件是(A)31. 背景的 置方式不包含( A)B 假如条件 真, 行零件的脚本模 ;A、B、 C、 D、A 直接点 舞

5、台 行 置或更 ;C 假如条件 真,重复 行零件的脚本模 ;B 利用画板 器 建或 背景;37. 代表的程序是( B) 区中,按 的作用是()。C 点 右下方的舞台按 行背景 置;A 点 旗开始重复 行旋 15 度移到鼠 指 ,并使用 章工具A、取消B、重复 行C、 置造型中心32. “在 1 到 10 之 随机 一个数”表示( B)留下印迹;25. 翻开 Scratch出 的默 角色是( B)。A 除了 1 和 10 都不可以 其余数字;B点 旗开始旋 15 度移到鼠 地点使用 章留下印迹重复 行以上 作;A、小狗B、小猫C、小老虎B 在 1、2、3 9、 10 之 随意抽取此中一个数字;C

6、 没法 行;26. 程是( A)C从 1 到 10 行摆列;38. 数 与 运算不包含( C)A 程就是 解决某个 而 写的程序,并得出 果;33. 界面分 左中右三个板 。此中位于中 的板 (A)A 加减乘除运算;B 大小判断、余数;C取小数;B 程是 写 言;A 能够 行舞台中 象的脚本,背景和声音 置;39. 声音的使用不可以够( C)C 程是 定 算机系 的一个特定 作;B 行 作、声音等八大模 的 ;A 透 麦克 来 音;27. 以下对于 量的 法 的是( B)C 好的程序 行运转的地点;B 通 入方式从文件中 入已有的声音;A 量必 以字母或下划 打 ;34. 角色 1 挨次使用

7、“移到 10 步”、“重复 行 10”“遇到 ”、“移到鼠 指 ”“ 你好”构成程序( C)C 一次 入多个声音文件;B 量的 度必 大于255 个字符;40. 角色 1 行随机分派舞台地点的是( B)A 角色 1 移 10 步移到鼠 的指 地点,重复 行C 量不可以是程序的关 字;10 次遇到 ;AB 角色 1 重复 10 次移到鼠 指 ,遇到 移到28. 以下正确的选项是( A)10 步;BC 角色 1 重复 行 10 次移到 10 步,遇到 移到鼠 ;A 用画 器画一个你自己的新的造型;C35. 造型的 步 ( A)B 一个新的角色 一个造型 或 入一个完好的角色;41. 下边正确的选项

8、是( A)A 定角色点 角色按 切 到造型地区 造型;C 来个令人欣喜的角色吧 ;A 是 示 的名称;B 中舞台中的角色 造型;29. 属于 作模 中的是( C)B 菜 控制角色大小和复制;C 中角色点 新增角色中的 制角色按 造型;A 等候 1 秒; B 鼠 的 X 坐 ; C 遇到 就反 ;C 工具条是与文件相关的 ;36. 表示( B)30. 你能 从目前角色信息看不到(C)42. 不是程序指令的功能是(B)A 假如条件 假, 行零件的脚本模 ;A 角色的名字;B角色的 x-y 地点及方向;C 角色的造型;A 移 ;B 切 造型;C 旋 ;43. 以下正确的选项是( A)A 使角色变大

9、;B剪切角色 ;C选择和挪动角色 ;44. 不属于动作模块中的是( B)A旋转 15 度; B 鼠标的 X 坐标;C 将 Y坐标增添 0;45. 你能够从目前角色信息看到( B)A 角色的声音文件;B角色的 x-y 地点及方向;C 角色的造型;46. 以下属于外观控制模块的是( A)A 下一个背景;B停止全部声音;C 方向;47. 新建的默认角色是( B)A 红色的 Scratch 猫; B 黄色 Scratch猫; C 蓝色 Scratch猫;48. 代表( A)A 假如两个条件都为真,返回真;A (1,1 ); B (0,0 );C (2,2 );C、面向上方向,挪动 10 步。52. 代

10、表的程序是( B)60. 要让小猫随机产生很多半字,一定要先使用()命令。A 按下 a,角色不旋转;A、变量B、在 1-10之间的随机选一个数C 、印章B 按下 a 角色旋转 15 度;如初始进入界面是英文需选择( B)下拉改成中文语言。C 角色旋转 15 度后按下 a;A、设置B 、小地球 C、文件D、角色选择53. 侦测控制模块中不包含( C)编程中我们一般用到的是第一条命令是(A )。A 鼠标的 X 坐标;B遇到颜色;C取小数;A、当小绿旗被点击B 、重复履行C 、挪动 10步 D、等候 1秒54. 除了空格键外,还有其余几种选择,以下不属于的是(B)软件中由任务栏、 舞台背景选择区、 角色选择区、预览区,还有()A 上下左右键;B数字键;C 26个字母;几个部分构成。A、脚本选择区、放大减小区B、脚本区、角色控制区55. 对角色 1 挨次使用 “移到 10 步”、 “遇到边沿”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)C、脚本区、脚本选择区D、放大减小区、角色控制区A 角色 1 挪动 10 步移到鼠标的指针地点,履行遇到边沿;二、填空题。B 假如两个条件都为真,返回假;C假如两个条件都为假,返回真;49. 声音的使用能够( B)A 透过角色 1 来录音;B 经过导入方式从文件中导入已有的声音;B 角色 1 移到鼠标指针,遇到边沿移到10 步;

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