轻轻松松去郊游.doc

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1、第二单元 家庭伙伴我介绍活动3 轻轻松松去郊游蚌埠新城实验学校顾巧连2010年4月1第二单元 家庭伙伴我介绍活动3 轻轻松松去郊游 教学目标1、了解路径动画,领会元件的作用,熟悉“库”面板的有关操作;2、掌握路径动画的制作方法,能够主动尝试制作路径动画;3、通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。教学重难点学习制作蝴蝶飞舞的路径动画教学过程一、欣赏活动3的动画,并明确本节课的任务是完成活动3的第一个阶段动画的制作,即制作蝴蝶飞舞动画。二、尝试制作动画背景(学生实践,教师引导)1、制作思路:导入背景图片到“库”中,并从“库”面板中拖放背景图片到舞台上,适当调整其位置,使其布满整个

2、舞台。2、具体步骤:(1)运行Flash软件,新建一个Flash文档;(2)选择“文件”“导入”“导入到库”菜单命令,将“野外.jpg”图片(D:第二单元活动3素材)导入到库中来;(3)从“库”面板中拖动“野外.jpg”图片到舞台,并调整其位置,使其刚好布满整个舞台;说明:如果“库”面板未打开,可以通过“窗口”“库”菜单命令打开它(4)修改“图层1”名称为“背景”,单击时间轴上的第60帧,按F5键,插入一个普通帧,延长第1帧的内容到第60帧。三、模仿制作蝴蝶动画(教师示范,学生模仿)1、制作思路:添加“蝴蝶”图层和引导图层,在“引导层”中绘制“蝴蝶”飞舞路径,制作出“蝴蝶”沿路径飞舞的动画效果

3、。2、具体步骤:(1)单击“添加图层”按钮,在时间轴上添加一个图层,修改图层名称为“蝴蝶”;(2)选择“插入”“新建元件”菜单命令,新建一个名为“蝴蝶”的图形元件;(3)选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单命令,导入图片“蝴蝶.gif”;(4)单击场景1按钮,切换回到“场景1”;(5)从“库”面板中拖动“蝴蝶”图形元件到舞台上,单击“蝴蝶”图层第60帧,按F6键,插入关键帧;(6)单击添加“运动引导层”按钮,为“蝴蝶”图层添加一个“引导层”,在工具面板中选择“铅笔”工具,在舞台上绘制一条曲线,作为“蝴蝶”飞舞的动画路径; 说明:在“引导层”中,用“铅笔”工具在舞台上绘制的曲线,是作为蝴蝶飞舞

4、时的动画路径,在动画实际播放时不会显示出来。(7)单击“蝴蝶”图层的第1帧,并单击“工具”面板中的“选择工具”按钮,拖动“蝴蝶”图形元件,使元件中心的空心圆点正好落在曲线的起点处,作为“蝴蝶”飞舞的动画起点;(8)单击“蝴蝶”图层的第60帧,拖动“蝴蝶”图形元件,使元件中心的空心圆点正好落在曲线的终点处,作为“蝴蝶”飞舞的动画终点; 说明:元件中央的空心圆点必须正好落在路径的起、终点上,否则,不能制作出沿该曲线飞舞的动画,而是变成一条从起点到终点的直线运动动画。(9)在160帧中间任意位置右击,打开快捷菜单,选择“创建补间动画”菜单命令。(10)选择“控制”“测试影片”菜单命令(或按CtrlEnter键),测试影片效果,并保存文件。探究思考制作一个地球绕着太阳转的动画提示1:共有三个图层,分别为地球、太阳及圆周运动轨迹层;提示2:圆周运动轨迹是圆,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用“橡皮擦工具”擦去一上段,使圆形线段出现2个端点,分别作为路径动画的起点和终点。

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