程序运行中添加控件并对控件操作.doc

上传人:cl****1 文档编号:558367570 上传时间:2022-11-19 格式:DOC 页数:10 大小:38KB
返回 下载 相关 举报
程序运行中添加控件并对控件操作.doc_第1页
第1页 / 共10页
程序运行中添加控件并对控件操作.doc_第2页
第2页 / 共10页
程序运行中添加控件并对控件操作.doc_第3页
第3页 / 共10页
程序运行中添加控件并对控件操作.doc_第4页
第4页 / 共10页
程序运行中添加控件并对控件操作.doc_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《程序运行中添加控件并对控件操作.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《程序运行中添加控件并对控件操作.doc(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、我们可以看到如下代码:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);实际上这段代码,也就是所谓的事件注册代码。该代码的意思是:如果this.button1的Click事件发生之后,就转向this. button1_Click方法进行处理。为了更好的理解事件的注册过程,我们先第42行代码进行修改,如下图所示:这里,我们将原来的this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);修改为this.button1.Click = new

2、System.EventHandler(this.button1_Click);在这个程序里,这里的修改是为了更好理解,当然这种写法是语法错误的。下面我们对其进行分析:首先,观察“=”右面的表达式。new System.EventHandler(this.button1_Click);通过6.1.1一节中的说明,大家可以发现,这段代码实际上是建立了一个委托类型的实例,并让该委托指向了this.button1_Click方法。也就是说,在程序运行的“某一时刻”,系统会通过这个委托实例间接的调用this.button1_Click方法。然后,我们再来观察“=”左面的表达示。在C风格的语言中“=”是

3、赋值表达式,也就是说,“=”两侧表达式的数据类型应该是一样的。因此,既然“=”右侧的表达式是一个委托类型(System.EventHandler)的实例,那么this.button1.Click也应该是一个委托类型(System.EventHandler)。通过上面的说明,我们得到一个信息,前面这段事件注册代码,是让this.button1.Click和System.EventHandler(this.button1_Click)指向了同一段内存空间,简单来讲,就是让this.button1.Click指向了this.button1_Click方法,调用了this.button1.Click,

4、就相当于调用了this.button1_Click方法。因此,我们说,当this.button1的Click事件发生之后,方法this.button1_Click就会被调用。在程序运行的时候,系统会自己检测this.button1是否被点击了,如果被点击了,就在button1的内部调用button1.Click,这时,Windows窗口中的button1_Click方法就会被执行。当然,事件注册代码完全可以手写。因为,除了控件中事件注册代码是自动生成以外,其他类中的事件注册都是手写的。手工注册事件的方法如下:首先,可以在事件发生之前的任何代码中添加事件(通常是在窗口的构造方法中),下面我们来手

5、工注册button1的MouseMove事件,如下图所示:当我们写完“=”时,会出现一个提示“Press TAB to insert”,这时,我们只需要按2下“TAB”键,事件的注册以及用于回调的方法,就会自己添加到代码窗口里,如下图所示:自动生成的代码是将this.button1的MouseMove事件指向了button1_MouseMove方法。这样手写的代码和IDE自动生成的代码是完全一样的。当然,作为控件的事件,我们完全可以自动生成,如果想自动生成button1的其他事件,只需要查看button1的属性窗口,并点击“”按钮,就会出现该控件的事件列表,如下图所示:然后双击你想要的事件,代

6、码就会自动生成了。在前的面代码中为了更好理解事件注册,我们曾将this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);修改为this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);我们会发现,无论是自己写的事件注册代码,还是自动生成的代码,都是使用“+=”来实现的,实际上,作为事件注册的代码,我们仅仅能够使用“+=”来实现注册,简单的使用“=”是语法错误的!“+=”操作符在C风格语言中是常用的操作符,比如int i=0;i+=1;等同于int i

7、=0;i=i+1;因此,this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);在原则上等同于this.button1.Click = this.button1.Click +new System.EventHandler(this.button1_Click);用自然语言来描述上面的代码就是“一个委托=这个委托本身+另外一个委托”。那么委托相加意味着什么呢?在6.1.3一节中,我们讨论过MultiDelegate(多播委托),而事件本身也是委托,并且所有委托都是System.MultiDelegate类的派生类,在6

8、.1.3中,我们曾经演示过,多个委托类型实例相加,就是将这些委托实例存放在一个多播委托的调用链中,当调用多播委托时,该多播委托的调用链中的所有委托都会顺序的被调用。利用多播委托的原理,我们可以将多个方法注册给一个事件,如下所示:this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click1);this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.butto

9、n1_Click2);上面的代码,就将三个方法注册到了button1的Click事件中,当button1的Click事件触发之后,方法button1_Click,button1_Click1,button1_Click2将会被顺序调用。这样作的好处是,我们可以将多个功能以及逻辑完全独立的操作放在不同的方法中,当事件发生之后,这些方法将会顺序的被调用,以实现我的需要的级联操作。6.2.3 控件中事件的回调方法说完了事件的注册,下面我们来谈一下事件的回调方法。首先,我们还要再一次回顾事件注册的代码:this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.

10、button1_Click);上面代码中,使用“new System.EventHandler(this.button1_Click)”将一个System.EventHandler委托类型的实例指向了this.button1_Click方法。通过6.1.1一节中所谈到的内容,我们知道,如果想让一个委托指向一个方法,那么该委托以及所被指向的方法一定要具备相同的签名(Signature,具备相同的参数列表,相同的返回值)。因此,System.EventHandler类型和this.button1_Click方法具备相同的签名,下面,我们来看一下System.EventHandler委托的签名是什么

11、样的:public delegate void EventHandler( Object sender, EventArgs e)System.EventHandler的签名是:返回值为void;有两个参数,Object sender, EventArgs e。因此button1_Click方法也具备相同形式,代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e)实际上,我们所能够看到的事件回调方法的签名基本上都着不多,只不过第二个参数略有区别,下面,我们对该方法的参数进行说明。 Object sender从该参数的命名上,可以看

12、出其作用,sender(发送者)的意思是:谁触发的这个事件,那么sender就是谁,由于所有的类型在理论上讲都可以包括事件,因此sender的类型被定义成Object类型,当多个事件同时指向一个事件回调方法的时候,通过该参数可以区分出是哪一个类触发的事件,以便做出不同的处理,此时,需要对参数sender作出类型转化。l 案例操作020603:多个事件指向同一个回调方法首先,添加三个Button,一个TextBox界面如下:然后,在主窗口中添加一个方法ButtonClick,这三个按钮的Click事件将调用该方法。代码如下:protected void ButtonClick(object se

13、nder, EventArgs e) Button bt = sender as Button; this.textBox1.Text =我是:+ bt.Text;上面代码中,为了知道点击的是哪个按钮,我们将sender转化成了Button类型。下面来指定这三个按钮的Click事件回调方法首先,切换到button1的属性窗口(F4),点击“”按钮,找到“Click”事件,并设置所调用的方法名为ButtonClick ,如下图所示。然后,以相同的方法设置button2,button3的Click事件,并它们都指向ButtonClick方法。最后,运行程序,下面是运行情况:点击button1:sh

14、enqiboyprivate int count;/用于计数,添加了多少个按钮private void btn_addButtons_Click(object sender, System.EventArgs e) / 计数,计算目前是添加的几个按钮 count+; / 计算待添加按钮的位置 int localY = this.btn_addButtons.Height * count; int localX = 10 * count; Button toAddButton = new Button(); / 设置待添加按钮的属性 toAddButton.Name=Button + count

15、; toAddButton.Text= 按钮 + count + ; toAddButton.Location= new Point(localX, localY); / 设置待添加按钮的事件 / MouseEnter当鼠标指针进入控件时 / MouseLeave当鼠标指针离开控件时 toAddButton.MouseEnter += new System.EventHandler(this.btn_MouseEnter); toAddButton.MouseLeave += new System.EventHandler(this.btn_MouseLeave); toAddButton.Click += new System.EventHandler(this.btn_Click);

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号