VR最终渲染参数

上传人:cl****1 文档编号:558317232 上传时间:2023-03-26 格式:DOC 页数:2 大小:18KB
返回 下载 相关 举报
VR最终渲染参数_第1页
第1页 / 共2页
VR最终渲染参数_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《VR最终渲染参数》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VR最终渲染参数(2页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、测试发光贴图自定义最小-6最大-5其他可以不变灯光缓冲细分100进程(你电脑几核就改成几)出图发光贴图中或者更高细分调到80左右其他默认灯光缓冲细分800-1200如果你不爱用灯光缓冲做二次反弹你就用蒙特卡洛测试细分8左右出图就20Vray的出图流程!1 创建或者打开一个场景2 指定VRay渲染器3 设置材质4 根据场景布置相应的灯光。5 把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。2)勾选Gi,将直接光传调整为Irradianeemap模式(发光图模式)调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或lig

2、htcache(灯光缓存模式),降低细分。3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光阳光人工装饰光补光。4)勾选skylight(天光)开关,测试渲染.5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier(暗部亮度),至直合适为止。6)打开反射,折射调整主要材质6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 渲染光照光子文件1)设置保存光子文件2)调整lrradianeemap(发光图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMCIightcachesubdirs细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景?一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用灯光来模拟。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号