jdpaint5.5曲面编辑、编程

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1、首先在设计软件中要确定此时图形与X坐标轴轴心的相对位置,是机床上工件装在夹具上时与A轴轴心相对位置。并且保证编程时这个位置都不要发生错位或误移。首先打开精雕软件,进入曲面造型工具输入三维曲线曲面(曲线曲面格式应为igs),执行软件相应功能和命令时请观察左下角状态指示和右侧导航栏选择所要加工面并组合,提取曲面组边界线。然后将组合曲面炸开,提取原始面。如下图将提取的边界线编辑,将曲线在箭头指示处采用单点打断。用两点直线做出直线,用直文面功能依据直线直线做出面(原曲面衔接不顺,所以需做出新曲面。如下图使用曲线光顺,将下图中曲线进行光顺沿曲面偏移曲线:然后根据刀具半径大小算出第一次偏移距离,一般为刀具

2、半径大小或小于刀具半径(根据实际情况调整)如下图,第二次、三次偏移间距最好比刀具半径小0.5以便后续调整,直到将整个曲面加工出来,最后画出一些线,将偏移的线首尾相连,没有加工到的地方画出合适的线然后投影到组合曲面,与偏移线连接在一起,如下图 如上述方法做出清角刀要加工的曲线,同样使用沿曲面偏移。整个曲面就可以按这些线走单线加工出来了。接下来需要制做打孔的点,由于不是XOY面的圆,无法提取出圆心,绘制方法是绘制出圆的XY向线,取交点或者中心点即是打孔的中心点。如上图。曲线和点已绘制出,最后调整曲线和曲面方向,如下图下面就是编程工作了进入刀具路径工具:使用五轴路径向导依次进行五轴曲线加工,需要选择轮廓线和加工面多轴钻孔,需要选择点和加工面,红色画圈位置最后按加工顺序输出所要的路径,到你所指定的文件夹内

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