CorelDRAW教程

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1、CorelDRAW第一讲一、 快捷命令CtrlN 新建 CtrlX 剪切 CtrlK 拆分CtrlO 打开 CtrlC 复制 CtrlV 粘贴CtrlS 保存 CtrlQ 转为曲线 CtrlB 调和CtrlI 导入 CtrlD 再制 CtrlE 立体化CtrlE 导出 CtrlY 对齐网络 CtrlT 文本格式CtrlP 打印 CtrlA 对齐和分布 CtrlJ 选项CtrlF 重做 CtrlG 群组 CtrlW 刷新窗口CtrlR 重复 CtrlU 取消组合 CtrlF1 帮助主题CtrlF2 视图泊坞窗 CtrlF5 图形和文本样式泊坞窗 CtrlF7 封套卷帘窗 CtrlF9 轮廓卷帘窗

2、 CtrlF11 符号泊坞窗CtrlShiftA 复制属性自 AltF11 倾斜卷帘窗 AltF10 调制卷帘窗AltF9 锁像卷帘窗 AltF8 旋转卷帘窗 AltF7 定位卷帘窗AltF12 对齐基线 AltF3 透镜卷帘窗 CtrlShiftP 编辑文本ShiftF1 这是什么? F9 全屏预览 CtrlShiftZ 重做二、 CorelDRAW概述CorelDRAW是一个基于矢量绘图的软件。用于广告设计、封面设计、产品包装、漫画创作等多个领域。1、 界面有:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、绘图区、滚动条、卷帘窗、色盘、页面指示器、状态栏。2、 扩展名:Word (*.doc)、Exce

3、l (*.xls)、PowerPoint (*.ppt)、CorelDRAW (*.cdr)三、 CorelDRAW的新增功能1、 网页制作2、 绘图工具3、 颜色管理4、 笔触工具第二讲一、 基本工具1、 选取工具1) 对物件选择 Shift 加选 (不连续选择)2) 移动和复制物件 框选 (连续选择)3) 缩放、镜像物件 Alt 选择位于下层的图形4) 变形物件 “”“CtrlC” “CtrlV”复制粘贴单击鼠标左键拖动物件,再单击鼠标右键,松开即可。2、 物件的删除“空格”切换到选取工具的快捷键。二、 形状工具1、 矢量图基础1) 路径及节点路径:是一种没有宽度也没有颜色的线条,但是可以

4、将不同的轮廓添加到路径,使路径具有一定的颜色和宽度。它是由线段和节点组成。节点:节点是路径上特殊的点,线段是两个节点之间的路径部分。2) 节点的属性尖突性、平滑性、对称性3) 控制点鼠标在节点上单击,在该节点两旁即出现两个小黑点4) 形状对象变为曲线对象 CtrlQ三、 刻刀工具属性:将对象切分为两条子路径或对象;将对象切分为闭合或不闭合的路径橡皮擦工具属性:调整橡皮擦笔尖大小,擦除时自动减少(擦除部分节点减少到最少)方形、圆形切换自由变换工具自由缩放、自由镜像(Ctrl反方向拖)、自由旋转、自由倾向四、 缩放工具ShiftF2 放大到最大 ShiftF4 全部对象放大到页面最大 ShiftF

5、3 缩小五、 手绘工具1、 绘制直线 Ctrl鼠标左键2、 绘制曲线 按住鼠标左键不松3、 绘制折线 CtrlW取消显示4、 贝塞尔工具利用贝塞尔工具可以绘制比较精确的直线和圆滑的曲线。(其属性列和手绘工具一样)5、 艺术笔触工具(I)利用艺术笔触可以选择不同的笔触,并设定笔尖宽度,旋转角度,绘制出别具特色的图形。属性栏五个工具:预设效果、笔刷、喷雾器、书法、压力。6、 标注工具在进行平面设计时,有时需在设计图上标注物件的尺寸长宽及相关距离或位置。7、 交互式连线工具主要绘制流程图8、 矩形与椭圆工具(F6)Ctrl 正圆形 CtrlShift 中心点不变、正圆ShiftPagedown 到底

6、层 Shiftpageup 到顶层六、 多边形工具多边形工具箱中包括多边形工具,螺旋形工具和网络纸工具。1、 多边形工具(Y)提示:注意Shift和Ctrl键的作用 少于5边不能够成星形的,要使用星形的锐角度,必须是一个至少7边的星形。用鼠标在多边形节点上拖动可得出不同的答案。2、 螺旋形工具(A)提示:在用螺旋形工具画线前,必须先设定好螺旋的参数,创作好的螺旋线是不能再调整螺旋参数。3、 网络线工具(D)提示:网络其实是一个群组对象,可通过打散命令把它分解成多个矩形。七、 基本形状工具基本形状工具箱包括了“基本形状、箭头形状、流程图形状、星形和标注形状”。其属性多了一个自选图形选项。第三讲

7、高级绘图工具一、 交互式工具交互式工具包括交互式调和工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式阴影工具、交互式透明工具。1、 创建调和图形效果交互式调和工具包括三种基本形式:直线调和、沿路径调和和复合调和。属性栏:(Ctrl选中复合图形)1) 直线调和:即中间对象沿着两个原始对象之间直接的直线路径渐变。直线调和的变化还包括旋转的中间对象及沿弧形在原始对象之间生成形状渐进的循环调和。2) 沿路径调和:可使调和对象沿着用户创建的任意形状来调和对象,这些路径包括形状、路径及文本。3) 复合调和:是由两个或多个连接的调和组成的调和。提示:要执行调和操作,必须是针对两个以上的对象。 将调和对象拆分后,

8、则这些对象不再是调和对象,并且除了最初的两个调和源对象为独立对象外,其余对象仍是一个群组对象,可用取消全部群组命令将其拆成独立的对象。2、 创建轮廓线图形效果提示:通过互动式轮廓线工具添加辐射到图像内部或外部的一系列同心线特性,可以给对象添加丰富的边缘效果。该系列的同心线可包含多达999条线,通过从0300之间的任一间距分隔。轮廓图步长决定了轮廓线的数量,轮廓图偏移决定了轮廓之间的距离;如果到中心方式构成轮廓图,则轮廓图步长为灰色显示,不可设置(因为已自动达到最大步长值),而用向内或向外方式构成轮廓图,则步长值可调,在到中心、向内、向外三种轮廓构成方式下,轮廓图偏移量均可设置。3、 创建变形图

9、形效果交互式变形工具有三种类型:推拉变形、拉链变形与扭曲变形(又称旋转变形)。每种类型的变形效果可应用于CorelDRAW创建的任何对象,包括形状、线条、曲线和美术字,但是该选项不能应用于位图文件。4、 创建封套效果交互式封套工具共有四种编辑模式:直线、单弧、双弧和非强制模式。四种封套映射方式:水平、垂直、堵塞、原始的;水平映射模式在水平方向压缩。5、 交互式立体灭点的类型,分离注意:一个使用过立体化命令对象是不可以再使用添加投影命令的,如果想给一个立体化对象添加投影时,可在一个对象执行立体化命令前先添加上投影,然后再给这个对象添加立体化投影。6、 交互式阴影7、 交互式透明效果二、 填充工具

10、1、 基本原理(颜色如何产生的)RGB:在显示器上看到的所有颜色是由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的光组和起来产生的。称为RGB颜色模型。RGB的值在0255之间,值越大此颜色光越多,产生颜色越淡。CMYK:在印刷品上所看到的颜色是由绿色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色的油墨组成的。油墨的颜色是由它反射出来的,而其它颜色的光会被吸收。油墨越多,被吸收的光越多,反射光就越少、颜色越暗。RGB和CMYK颜色模型可以转换,但是这种转换是不精确的。会使颜色产生改变,在应用颜色之间,你要明白所创作的图形是用于电脑显示还是印刷,从而选择合适的模型。HSB:H色度是基本的颜色,数值为

11、0360;S饱和度,即是颜色的浓度,或者说是与灰度的差距,数值为0100,S0为灰色;B亮度,数值0100,B0为黑色,B100为白色。2、 填充及交互式填充工具提示:能够应用填充属性的对象必须是具有封闭路径的对象,如矩、椭、多、星形等。如要填充开放式路径必须单击工具选项文件常规选择,点选面板中的填充开放路径复选框即可。A、 填充对话框B、 渐变填充对话框C、 图样填充对话框D、 纹理填充对话框E、 Postscnpt填充对话框F、 交互式填充属性列3、交互式网状填充工具三、 轮廓工具工具群四、 吸管及颜料筒工具文字处理,CorelDRAW具有强大的文本处理功能,它允许对文本同时应用特殊的图形

12、效果和复杂的字处理特性,使用它可以为应用图形效果的标题文字创建美术字文本,为需要进行大量格式编排的大型文本创建段落文本。提示:如果在文档中添加大型文本,如报纸、小册子、广告等,最好使用段落文本,如果在文档中制作标题字、短语、简短说明等,则可以使用美术字文本。1、 创建段落文本(鼠标拖动)2、 创建美术文本(鼠标单击)美术文本比段落文本的属性列多了两个工具。提示:可以使美术文本适应路径,调整文本在路径上的嵌合方式PrintScreenSysrq抓桌面五、 对象的群组与结合1、 关于群组与结合结合与群组不同,他表面上也是将“多个对象捆绑”在一起,但它却是完全组合成了一个新的对象。2、 结合对象3、

13、 焊接对象4、 修剪、相交对象六、 版面设置与视图操作1、 插入、删除、重命名页面;更改当前页面属性和所有页面属性2、 页面背景的设置3、 标尺、网格与导线七、 位图编辑与效果应用1、 位图基础1) 位图基本概念:位图也称为点阵图,它并不是纯粹的数学公式创建和存储的,用户在决定创建这类图形时就必须指定分辩率和图像尺寸。位图在放大到一定的限度时,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为象素点。一个象素是图像中最小的元素。2) 矢量图形:矢量图形无法通过扫描或从数码相机获得,它只能依靠设计软件生成。矢量图形同时也是分辩率独立的图形,我们可以将一个矢量图形放大或缩小。图形都有一样平滑的边缘

14、,一样的视觉细节和清晰度。它是以一些数学公式存在,只有每次进行图形编辑时才转换屏幕上,并且只有在指定图象尺寸和分辩率后才转换到打印机上。3) 分辩率:既可以指图像文件包括的细节和信息量,也可以指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。2、 导入、链接、裁剪、转换位图1) 位图的导入2) 位图的裁剪(导入时、导入后裁剪)3) 创建容器对象裁剪3、 重新取样与膨胀位图1) 位图的重新取样(改变位图分辩率)2) 膨胀位图4、 位图颜色遮照与位图色彩模式5、 描绘、编辑位图1) 描绘位图2) 编辑位图6、 色彩调整与变换、透镜与透视效果动画:帧帧动画(关键帧);过渡动画(移动动画、变形动画)24张静态照片生成1秒动画、每一张静态画片称为1帧7

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