室内VRAY材质调试.doc

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1、室内VRAY材质调试:1、墙漆(白色乳胶漆):亮度:245反射:20-25高光:0.25光泽度:0.9-1.0勾掉:选项-跟踪反射细分:12-162、白油漆:(门套、窗套)亮度:250反射:25-30高光:0.85-.88光泽度:0.9细分:12-163、皮革:漫反射:加贴图-模糊-0.01反射:加衰减Fresne高光:0.6光泽度:0.6-0.7贴图:加凹凸5-304、布纹:漫反射:加贴图-模糊-0.01贴图:加凹凸5-305、丝绸布纹:漫反射:加衰减Fresne上:加贴图-模糊:1.01反射:20-25高光:0.7光泽度:0.8加颜色校正6、布纹:漫反射:衰减Fresne上:加贴图-模糊:

2、0.01下亮度:255色调:自定反射:16(勾掉:选项-影响反射)光泽度:0.5贴图:加凹凸:5-307、地毯:(非VRAY材质编辑)漫反射:加贴图-模糊-0.01贴图:置换8-258、液晶电视:白色外壳:RGB:243/243/243亮度:243反射:40-70高光:0.9光泽度:0.8-0.9勾选菲尼尔。黑色外壳:反射:20高光:0.6光泽度:0.7标志:漫反射:白色反射:20高光:0.8光泽度:0.9屏幕:漫反射:黑色反射:160高光:0.9光泽度:0.98勾选菲尼尔9、玻璃:漫反射:RGB:232/254/255反射:180-220勾选菲尼尔高光:0.88细分:12-16折射率:1.5

3、17勾选影响阴影影响通道:颜色+Alpha透明玻璃不给烟雾(烟雾:RGB:202/251/255)10、陶瓷:漫反射:白色反射:180-220勾选菲尼尔高光:0.88光泽度:0.911、金属:漫反射:RGB:0/1/2反射:180-220光泽度0.75-0.8512、塑料:漫反射:白色反射:25-30加衰减Fresne高光:0.56光泽度:0.8513、木纹:漫反射:加贴图-模糊:0.01反射:衰减Fresne上:(亮度为近处亮度)下:亮度:230天蓝色(亮度为远处亮度)衰减强度:1.6(默认)高光:0.8光泽度:0.85-0.95细分:12-1614、木地板:漫反射:加贴图-模糊:0.01反

4、射:衰减Fresne上:(亮度为近处亮度)下:亮度:230天蓝色(亮度为远处亮度)高光:0.6-0.65光泽度:0.8-0.85贴图:凹凸:5-3015、踢脚线:漫反射:位图-模糊:0.01反射:高光:0.8光泽度:0.8双向反射:沃德16、拉丝钢:漫反射:黑色反射:180-220加衰减Fresne上:加贴图-模糊:0.01高光:0.8光泽度:0.8517、不锈钢:漫反射:黑色反射:180-220高光:0.85光泽度:1.018、磨砂金属:黑色反射:180-220高光:0.85光泽度:0.85-0.8819、铝合金:漫反射:124反射:86高光:0.7光泽度:0.75细分25双向反射:沃德20

5、、磨砂玻璃:反射:180-220勾选菲尼尔折射:235-245烟雾:245/252/255高光:0.85光泽度:0.85勾选影响阴影影响通道:颜色+Alpha折射率:1.517另一种:折射光泽度:1.0贴图:加凹凸:加噪波阈值(视情况改变)21、蜡烛:漫反射:浅红色反射:180-220加衰减Fresne高光:0.7-0.8光泽度:0.7折射:100勾选影响阴影类型:硬状22、单色窗纱:漫反射:较浅色反射:15光泽度:0.66贴图-不透明:加衰减Fresne上加贴图(纹理)折射率:1.0上:RGB:192/192/192下:RGB:192/192/19223、皮革:漫反射:黑色(或皮革贴图-模糊

6、:0.01)反射:45-60(或加衰减Fresne)高光:0.6-0.7光泽度:0.7贴图-凹凸:5-30(或皮革纹理贴图)24、光亮地板砖:漫反射:加贴图-模糊:0.01反射:20-30(或加衰减Fresne)高光:0.8光泽度:0.925、亚光地板砖:同上不加光泽度(或不加衰减Fresne)26、壁纸:漫反射:加贴图-模糊:0.01反射:20-30高光:0.6选项:勾掉影响反射贴图-凹凸:5-1527、窗帘:漫反射:加颜色折射:加贴图-模糊:0.01输出:启用颜色贴图加点:曲线调试28、吊灯灯罩:漫反射:改颜色再加渐变坡度:渐变坡度参数:点击小按钮:颜色:黄灰黄平铺:u:20折射:复制贴图

7、(实例)勾选影响阴影影响通道:颜色+Alpha低质量渲染:公用:输出大小(800/600)帧缓冲区:启用内置帧缓冲区(勾选)全局开关:默认灯光(勾掉)图像采样器:类型:(固定)环境:全局照明环境(勾选)间接照明:开(勾选)首次反弹倍增器:(1)发光图二次反弹倍增器:(1)灯光缓冲发光图:当前预置(非常低)半球细分:(10-20)插补采样:(20)显示计算机相位(勾选)显示直接光(勾选)灯光缓冲:细分(100)采样大小(0.02)显示计算机相位(勾选)确定性蒙特卡洛采样器(DMC采样器):适应数量(0.97)噪波阈值(0.1)高质量渲染:公用:输出大小(1024/768)渲染输出:文件-保存类型

8、(GPEG)图像采样器:类型(自适应细分)抗锯齿过滤器:(Catmull-Rom)颜色贴图:(线性倍增)发光图:半球细分(50-80)查补采样(20-40)当前预置(高)发光缓冲:细分(1000-2000)确定性蒙特卡洛采样器(DMC采样器):适应数量(0.75-0.85)噪波阈值(0.001-0.005)全局细分倍增(1-2)注意事项:1、只要是透明物体必须勾选:选项-掉影反射2、颜色溢出时将VR材质加YR材质包裹器-生成全局照明改小0.5Vray常用材质参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还

9、有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Gl

10、ossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Ref

11、lect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰

12、减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建

13、一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非

14、常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如Me

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