3Dmax实体线框混合的图像.doc

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1、在这片教程中你将学到如何将物体渲染成实体/线框混合的图像,我们不会用到 Photoshop 等其它软件,所有工作全部在3ds Max 中完成。关键术语包括wire、Opacity map、Push modifier 和 Lattice modifier。这片教程面向初级用户,不过也会引起高级用户的兴趣,另外教程中的技巧也适用于其它软件。 1. 准备一个模型,可以是任意简单的球体或是复杂的角色。我使用的是我们网站的logo坚果。为了达到好的效果,模型最好加上纹理贴图,或至少有一个基本的材质。 2. 2.选择物体按 Ctrl-V 来复制一个。在 Clone Options 对话框中,选择 Copy

2、,将名字改为 Clone,按 OK。 3. 选择 Clone(当你复制完物体后会自动发生),添加一个 Push 修改器,将 Push Value 设为 0.30(多点或少点取决于你的模型,你将在第7步仔细的调整这个设置) 4. 这一步可选。如果你的物体使用了 MeshSmooth 修改器,或者模型是 EditablePoly 并打开了 NURBs Subdivision,降低 Iterations 值。比如,如果原始物体的 Iterations 值为1,那么将 Clone 物体的 Iterations 值设为0。 5. 5.按 M 键打开 Material Editor,选择一个空材质并将名称

3、改为 Wire。将 Diffuse 的颜色设为你想要的线框的颜色。点击 Assign Material to Selection 将材质赋予选择的 Clone 物体(或直接将材质球拖放到场景中的 Clone 物体上)。 激活材质的 Wire 选项,并在 Material Editor 中的 Extended Parameters 展卷栏中将 thickness(厚度)设为 0.3(你可以试试适合你模型的其它值)。 按 F9 或 F10 渲染。如果线框的某些部分进入到实体模型的里面,你就需要增加 Clone 物体的 Push 值。如果线框和实体间隔过大,你则需要减少 Clone 物体的 Push

4、 值。 8.这是针对使用了光华模型的可选步骤。如果 Clone 物体的 Iterations 过低,和实体模型结合的不好的话。你可以对其添加一个 Relax 修改器来解决。当使用 Relax 修改器时,你可能需要将 Push 值再提高一点。 9.那么线框如何才能实现渐变消失的效果呢?这完全可以在 3ds Max 里实现,而不用其它的图像编辑软件。在 Material Editor 中选择 Wire 材质,点击 Opacity(不透明度)通道的按钮,在列表中选择 Gradient(渐变)然后点击 OK .Opactity 贴图使用黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。基于这个原理,你还可

5、以使用 Checker(棋盘格)、Falloff(衰减)或其它有黑白颜色的贴图。将 Gradient 贴图的第2个颜色设为黑色。再次渲染就得到了网格渐变消失的效果。(你可能需要调整一下 Opacity 贴图的 tiling(平铺)和 rotation(旋转)的参数)。 11.下面我们来使用一种完全不同的方法来得到网格的效果:Lattice 修改器。首先在 Material Editor 中选择 Wire 材质,并取消激活 Wire 选项,移除 Opacity 贴图(拖入一个空的贴图就行)。选择 Clone 物体,应用一个 Lattice 修改器,如图设置参数(你可根据自己的模型进行调整)。 12.再次渲染查看结果。你或许需要提高 Push 修改器的 Push 值避免网格结合处的球陷入实体模型里面。 13.除了同时显示边和球,你还可以在 Lattice 修改器的选项中选择 Joints Only from Vertices 来之显示点,或选择 Struts Only from Edges 只显示边 14.使用相同的 Opactiy 贴图方法就可以轻松实现网格渐变消失的效果。

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