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鈑金設計(一)轉載鈑金設計(一)特性 完全之參數設計 可先設計立體實體再轉成鈑金件或直接以鈑金模式直接設計 簡化之設計操作 只要設定好板厚 後續不用再重覆輸入 操作指令與鈑金實際加工動作相同且可轉換鈑金加工 內建材料延伸系數表 展平之尺寸可自動計算 內建預設之設計規範 簡化設計輸入並避免不符規範之設計 以顏色區分鈑金內(白色)外(綠色)面 限制 不容酗P板厚存在同一零件 成形設計僅考慮成形範圍 周圍材料之變形或流動不列入考慮 使用指令內建圖示指令轉換實體成鈑金件建立平面壁(選擇是否導角)建立拉伸壁(選擇是否導角)建立掃掠壁(選擇是否導角)建立分離壁(平面 拉伸 旋轉 混成 偏距)鈑金模態切除建立延伸壁建立折彎 折線 折邊展平 折回Corner Relief,Punch,Notch,Rip,Merge Wall成形 成形壓平 區域變形展平狀態轉換實體成鈑金件 轉換前實體轉換後鈑金件展平狀態 建立鈑金壁 平面壁拉伸壁掃掠壁 建立鈑金壁(Relief選項) Stretch ReliefRip ReliefRectangular ReliefObround Relief切除材料應用 開始展平切除材料折回