红色警戒2基本战术简介.doc

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1、红色警戒2基本战术简介一、出其不意,攻其不备闪电战 发展军事,最终目的为了消灭对手。但发展军事的基础是先发展经济。所以在游戏初期,大多数玩家都集中发展经济。个别玩家也就是抓住大家的这个思维,初期发展军事,打对手个出其不意,也就是所谓的快攻。但一开始就快攻,肯定会导致经济停滞,如果没有快攻下来,那么必输无疑(当然,如果对方应对不好,很可能战斗就此结束了)。所以大部分快攻主要是为了压制对手(当然,如果对手不注意就此灭了他那更好),而自己趁机占领中间富矿,以弥补经济上的损失。一旦在中间站稳脚跟,就开始大力发展军事了。 1、盟军初期快攻。电厂、兵营、矿场、空指部,基地拉中的同时出12飞机和36飞行兵进

2、行压制,迫使对方先把钱用在防空上,不能在短时间内出大量坦克rush中间。这种打法要把中间防守好,确保经济优势,然后再转化为军事优势。防守中间,美国利用空降兵和光棱塔、法国用巨炮防守,韩国就是压制(防守只能用光棱塔)。另,韩国也有空指部之后4黑鹰直接拉中的打法,这个打法就是一种压制战术,不算快攻。 2、联军快攻(联军对联军很少有用快攻的打法,用快攻,基本上都是用来打盟军的,因为盟军的坦克不经打)。第一种,重工后直接出坦克奔向对手老家,主基地拉中发展。由于大多数玩家喜欢重工出2矿车,等进攻的坦克到对方老家后,对方的坦克可能还没有出来。如果对手出1牛,那么坦克数量差不多,但可以将对手牢牢压制在老家,

3、可放心在中间发展经济。这种打法一般是对付盟军的,如果对付联军,要注意基地和牛不要让对手ZZ给上了。第二种(也是多用来对付盟军),重工直接出坦克去对方老家,主基地也拉过去,然后出第二兵营,爆兵。犀牛本来就比灰熊厉害,再加上动员兵比大兵便宜,盟军应对不好也会很快倍rush掉的。 3、前两种只能算是以骚扰压制为主的快攻。真正算得上快攻的只有一种(个人观点):电厂、兵营、矿场、空指部、矿场,空指部后出十几个飞行兵和少数飞机,在配合空降兵进行攻击。当然,这个打法只能打初级玩家,如果对手实力稍微厉害些,用这个打法只能输!(这种快攻,是玩命式快攻) 二、开局拉中防守反击战 盟军中,除了法国开局拉中有一打,其

4、它国家几乎没有开局就拉中的打法。 1、法国开局拉中。电厂、兵营、矿场,建筑物摆放紧凑,出几个地堡防守。矿场后出空指部、第二电厂、第二矿场,空指部好了之后直接出巨炮。由于中间全部是富矿,金钱增长非常快,而法国的巨炮对地面部队伤害非常大,如果在短时间内不能攻下了,那么法国的防守反击将会是非常猛烈的。 2.、联军开局拉中。建造次序不变,出几个地堡和动员兵帮助防御,重工出ZZ骚扰或者上对方进攻的坦克。只要第二矿场就绪2牛就可以支撑3重工,3牛支撑5重工。打法多样灵活,一言难尽。总之,由于开局就拉中,军事上开始将会一直处于劣势。但由于中间全部是富矿,稍微拖延一段时间第二、第三重工出来,将会很快在经济和军

5、事都占优势的。 三、三牛拉中肉搏战 所谓三牛拉中,指的是出第二矿场的同时重工出1牛N坦克,当第二矿场就绪后(此时正好三牛)拉主基地去中间富矿发展(盟军可能还需要先把空指部搞出来)。 无论盟军还是苏军,三牛拉中都算得上一种比较犀利的发展模式。因为如果控制的好的话,是不会卡钱的,而一旦在中间站稳脚跟,钱会暴涨,也就可以大力发展军事了。 由于3牛时拉动了主基地,经济发展就受到了限制。在中间的矿场没有运作起来之前,经济上一直是处于劣势(对手第四个牛肯定早好了)。一旦中间的矿场运作起来,经济实力会迅速超越对手。所以,如果看到对手3牛拉中,另一方大多数会选择集结部队到中间迅速决战。这种打法不给双方继续开矿

6、区、继续发展的机会,迫使双方到中间进行短距离的肉搏战。 建议喜欢速战速决、不喜欢分兵的玩家采用这种战术。 另:1牛、2牛、4牛都可以拉中,但我感觉还是三牛比较厉害些,主要是变数多。 四、稳扎稳打常规战 重工出2牛,5牛双重工、6牛三重工不停地开辟新矿区。这个要说的很多,三言两语数不清。一句话:这种打法是对局双方拼经济发展、拼坦克操作(分兵、合兵、骚扰)、拼意识和反应速度等等!换句话说,这种打法最能体现选手的综合实力。所以,在高手的对局中,采用这种打法的概率非常高!这种打法,也能让初级玩家的水平大幅度提升,建议多用! 五、速攀科技技术战 重工出3牛,第二矿场后电厂、雷达(空指部)、实验室、超级武

7、器。 盟军,出幻影,配合伞兵防守,用超时空将敌人的坦克(或矿车)传送到自己坦克中间,以绝对优势消灭之。或者传送几个光棱去对手基地。也可以用幻影去压制对手。(对付盟军可以,很少有人用此方法对付联军联军有辐射工兵,可有效对抗盟军的幻影和光棱坦克) 联军,先防守,同时用最快的速度出铁幕。然后凭借铁幕,压制和消灭对手。经常用来对付盟军,联军对战很少碰到这种打法,除非实力相差悬殊或者是随意玩的。 六、单刀赴会偷袭战 盟军,重工后出12多功能,都装上工程师偷。 联军,重工后直接出防空车,装上12个工程师和1个ZZ偷。 无论是偷到重工还是主基地(兵营和电厂也可以偷),那基本上就胜券在握了。但是如果没偷到,反

8、而全部壮烈牺牲,那可真就是“赔了夫人又折兵”!如果对手和你实力相当,那基本上就没有翻盘的机会了,这也就是这个战术最大的缺点。(如何偷、如何防偷,在第一章有介绍) 当然,这种打法让很多人所不齿,因为他们认为这是“小人”行为,要打就应当真刀真枪地干。我个人认为只要不是作弊的打法,都是合理的。靠坦克打,稳健有力(野蛮人、战士型选手);用工程师偷,轻灵飘逸(刺客、盗贼系选手)!前者类似于萧峰的降龙十八掌,后者好像段誉的凌波微步!现代战争中不也经常采用类似的手段吗?比如,“斩首”行动,就和偷基地有异曲同工之处擒贼先擒王! 七、抗日战争持久战 初级玩家大多喜欢防守(反击),先大力发展经济(而且还不习惯开辟

9、新矿区),然后攀科技,出光棱、幻影、飞行兵或者天启等,最后进行决战。这样打一局大概少的时候需要一个小时,多的话得两三个小时。但是在网络上对局的时候,这种打发就是菜鸟打法,根本站不住脚。这里只是作为一种打法提一下而已。建议想玩好红警的玩家,早点放弃这种打法! 八、八仙过海大混战 混战拿到这里讲,有鱼目混珠的感觉本来就是!写着写着,想到了混战,就顺手写了。反正也无大碍_ 混战是07年互动新兴起的一种打法。开八个人的游戏,带工具箱和超级武器,八个人自由交战。由于每个地方都有人,开始就和邻居进行近距离的肉搏战,还要照顾拣箱子、发展;后期还要玩些手段,比如两个弱的联合消灭强的;或者坐山观虎斗等等。由于右上一家可以说是孤家寡人一个,所以,在这种打法里面,右上的位置绝佳。八个人打,真是热火朝天、不亦乐乎,不过想取得最后的胜利还真的不容易。虽然说有箱子,就有了随机性,但这也正是他有意思的一点。(光靠拣箱子,是不可能赢的,实力才是获得胜利的要素中最重要的因素) 另:联机作战模式里面有一种叫“抢地盘”,非常紧张、刺激短距离交战。当然,抢地盘也可以用来混战,非常有意思,喜欢玩混战的朋友,强烈推荐去试一试!1

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