电子竞技大赛策划书.doc

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1、长春理工大学计算机科学技术学院IT文化节 电子竞技大赛计划 为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,

2、已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。具体安排如下:一活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二.活动组织安排组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,并

3、制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。三,比赛项目事宜如下:1. DOTA 魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。 比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。 AP模式 比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫 阵营(

4、天灾/近卫)由抽签决定 比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的 英雄。 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 比赛限制 1 允许杀死队友。 2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。 3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出 4 禁止在没有本方部队的情况下传送

5、到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。 5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。 6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。 7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。 8 禁止越位 关于越位(Back Door): 1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的. 物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。 每队只能同时拥有2个吹风 每

6、队只能同时拥有2个羊杖 每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖2. CS名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英版本: Counter-Strike V1.6赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 赛事形式 初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定: . de_dust2 . de_inferno . de_nuke . de_train 初赛选出4支队伍进行决赛。 决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为: . de_dust2 比赛形式 (a) 比赛

7、方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 (c) 每回合时间 : 1分45秒 (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Tra

8、in3. 三国杀比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。基础配置:武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张1. 选将阶段步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系

9、。步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。

10、步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。2. 决定先后顺序阶段步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。3. 回合开始阶段 甄姬、诸葛亮步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。4. 判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约

11、5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。 5. 摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。6. 出牌阶段 多数武将步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有

12、技能插入结算,注意提醒选手不要越序出牌。7. 弃牌阶段 克己步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。8. 回合结束阶段 貂蝉、曹仁步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。9. 被动行动阶段步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。 注意事项:1. 裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。2. 比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。3. 武将锁定技

13、能在发动时,裁判需告知被发动人。4. 比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。5. 裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。6. 注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。7. 注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。8. 各阶段武将技能等待时间9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦

14、囊。10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。 边裁(暂定名)的职责:1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)4、弃牌堆整理比赛记分:双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。 裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。 淘汰赛: 对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。 积分循环赛胜:1、连续两局获胜积3分:包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权2、2比1获胜积2分:负一局、胜二局包括轮空负:1、2比1失败积1分:负二局、胜一局包括轮空2、0比2失败积0分:包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权条件:比赛阶段悬殊太大认输比赛最后超时武将存活、失血量结算判输弃权、轮空队伍分组:第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。以此类推六轮后进行胜负积分排名算出

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