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1、App Annie2013年8月手游报告编译/黄一舟近日,移动应用数据调研机构App Annie发布了六月移动游戏报告,从下载量、营收角度,对2013年6月在iOS和Google Play平台的热门游戏,以及热门厂商进行了详细盘点。据该报告显示,在iOS平台,8月收入最高的三家厂商依次是Supercell、King和GungHo;而在Android平台,收入最高的前三家厂商则是GungHo、LINE和CJ E&M。焦点综述1. 植物大战僵尸2国际版于8月中旬发布,在发布后短短一周内累计下载量就突破了2500万次,得益于此,其发行商美国艺电(EA)夺回月度iOS游戏下载量冠军宝座。2. 亚洲游戏
2、厂商继续主导Android平台游戏榜。“日本和韩国发行商继续主宰Google Play游戏收入榜,该榜单前8名中有7家公司位于日韩两国。”App Annie在报告中写道。“智龙迷城帮助GungHo守住了榜单头名位置,而位于次席的LINE游戏种类则更丰富一些,包括LINE Pokopang、LINE WIND runner等。3. App Annie指出,从游戏下载排行榜可以看出,某些类型的游戏格外受欢迎。“在Appstore和谷歌Play下载排名前十的共16款游戏中,有5款属于解谜类型,4款跑酷,3款赛车竞速游戏。其中,糖果粉碎传奇、卑鄙的我:胶囊快跑、神庙逃亡2和地铁跑酷在双平台下载排行榜前
3、十中均占有一席之地。”4. 随着移动应用全球化趋势加速,游戏发行商们开始寻找在本土之外的业务扩展机会,但知易行难。“某些发行商,如GREE选择预留资金,希望直接对开发者进行投资。”报告称。“另外一些厂商,例如GungHo和Supercell则乐于与其他大型发行商合作,以对方产品中的角色为原型创造内容或组织活动,达到交叉推广的目的。而Kabam和Gameloft等公司则选择与一些较小的发行商合作,藉此将其已有游戏推广到特定的国家和市场,并鉴别合适的分销渠道。”5. 对比游戏下载榜和收入榜不难发现,厂商发行游戏的数量多寡,与收入高低并没有直接的因果关系。绝大多数情况下,单款游戏即可以成为为厂商贡献收入的主力军。在iOS平台,Supercell目前只发布了两款游戏,Clash of Clans荣获8月收入榜冠军,Hay Day位列第四。在不远的未来,这两款游戏于Google Play平台的表现很值得期待。 待添加的隐藏文字内容2