悲剧无人达标!笔记本电脑DirectX 11性能专项测试

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1、悲剧,无人达标!笔记本电脑DirectX 11性能专项测试悲剧,无人达标!笔记本电iJiDirectX11性能专项测试趟数据说话吧.已经支持何便量身为是切让lI一,-r_二,/,Jr,为DirectX11而生的3DMark11自2009年9月首款支持DirectX11标准的显卡ATIRadeonHD5870登场至今,除了尘埃2,文明5等部分游戏大作启用了对DirectX11的支持之外.其他很多的游戏厂商IEATreyarch等的大多数游戏软件仍然坚守着DirectX9/10阵地.大部分玩家对于DirectX11还很陌生.因此.Futuremark历时近三年时间开发的(3DMark11对于衡量显

2、卡的DirectX11性能便具有了指导性的标杆意义.<3DMark11是目前衡量显卡DirectX11性能的最佳选择3DMark11的测试重点是利用DirectX11API实时更新和渲染复杂的游戏世界.通过六个不同测试环节得到一个综合评分,借此评判一套PC系统的DirectX1ITl生能水平从技术角度上来看,(3DMark11没有让人失望曲面细分,公平的物理引擎,原生的DirectXl1支持和对显卡性能更苛刻的需求等等都让图形基准测试迈入了新的时代.与以往一样,3DMark系列又一次成为衡量3D性能的最佳标准(当然这样的高规格让它也成为了绝对的硬件杀手).但有些问题依然存在,比如对CPU

3、的要求还是原地踏步,游戏Demo的部分场景依然有些僵硬.描32等等.不管怎么说,(3DMark11的发布给了DirectX11时代的显卡带来了新的衡量标准它的出现使得应用层面上的性能需求再次超越了当前最强显卡所能提供的性能,毫无疑问,这一版本将重新定义DirectX11显卡的性能.简洁一决速(3DMark11的测茂项目解析和之前的多场景,长时间测试不3DMark经典回顾自1998年开女台,3DMark系歹q便紧随微软的脚步,不但见证着DirectX标准的发展,而且由于自身完美的平衡性,3DMark也逐渐成为业内最具权威的图形基准测试软件.1998年,FUtUremark的前身MadOniOll

4、(疯狂洋葱)推出了基于DirectX6.0的3DMark第一代作品(3DMark99.它以真实的游戏场景为基准,几乎支持当时所有D3D标准的3D特效,得到的测试成绩基本上可以作为电脑在运行游戏时的实际参考.跟随DirectX8而来3DMark2oo1)全面支持SM1.1,不但采用了光照效果处理强大的MAXFX图形引擎,游戏场景也由前作的两个提升到四个,其中前三项场景均有高低细节之分,最后一项测试采用PS指令只有支持DirectX8的显卡才能完成.在DirectX8时代的显卡性能测试中,(3DMark2001拥有绝对权威的地位.不过(3DMark2001的整个测试对于CPU的依赖性非曼曼曼曼P1

5、氍謦鼋J薹!.I_,1熊IfllL翌竺:羔(3DMark2001)测试中马克思佩恩经典的一跃同,(3DMark11)的测试场景只有6个测试时间和测试速度都相当快.这6个测试场景又被不同的画质和计算要求划分为4个图形测试1个物理测试以及1个综合测试.对(3DMark11中所采用的测试技术和特性感兴趣的读者可以参考本期杂志(DirectX11显卡专用裁判<3DMark11>深度解析一文,下面我们就只对每一个测试场景的技术应用和画质情况进行简单介绍.常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距.2003年2月,支持DirectX9的3DMark03发布.相比前代,(

6、3DMark03受处理器及测试平台的影响更小,它更专注于显卡的着色能力测试,并且从这个版本开始内置了独立的CPU测试项目.值得一提的是,NVIDIA和ATI在当年新一代显卡推广之际还专门针对(3DMarkO3推出了优化驱动,这场风波虽然体现了3DMark的影响力,但也让3DMark系列的权威地位有所动摇.3DMa03提供了对PixelShader20.RVertexShader2,0的支持.因此耍完整运行3DMark03)必须安装DirectX92008年发布的3DMarkVantage)专门为DirectXl0显卡量身打追,而且只能运45-&WindowsVistaSPI下口它包括两

7、个图形测试,两个处理器测试和六个特性测试.图形测试项目借助DirectX10显卡的新技术和高性能打遣了绚丽逼真的视觉特效,处理器测试项目还特别加入了对人工智能和物理加速的专门测试.1.图形测试1并没有使用曲面细分技术.在这个测试中大应用了体积光照点光源,渲染大量投影.后期处理上运了景深技术.驾形测试饼没有采用复杂的特效2.图形测试2中开始加入一定的曲面细分效果主要用呈现岩石,沉船潜艇,珊瑚等.当然本测试中对体积光.点光源以及景深等处理依旧是重点普通显卡在图形测试2仍能其备较好的流畅厦3.图形测试3中加入了大量的曲面细分,用于处理石柱隙和部分植被.另外.本测试使用了一个投影线光源(太和中等数量的

8、非投影点光源.并加入了环境光遮蔽效需要说明的是.体积光照仅仅用于投影线光源非投影圯源则不产生体积光照.<量特效的使用让图形测试3的画面羲起来更加漂亮4.图形测试4基本上可以算图形测试3的夜晚版本.在这刘试中.曲面细分也被加强应用,光线方面和图形测试3相当.UUUUIUULIIVIVuI-高等级曲面细分蒋加上多个光源造成的HDR和光影效果.使得顶级显卡在运行圈形测试4时都显得力不从心5.物理测试:之前的3DMarkVantage)采用了NVIDIA的PhysX物理测试引擎,但被业界质疑可能存在偏颇.本次3DMark11采用了Bullet开源物理C+库作为基本物理引擎.在本测试中包含了大量刚

9、体模拟.这些刚体之间存在相互碰撞和相互作用,其中部分刚体还相互连接.这些因素综合起来可以模拟复杂的物理情况.在3D渲染方面.为了降低显卡负担物理测试中的3D渲染尽可能轻量化因此你会看到在这个测试场景中的图形画质很差.采用第三方物理测试引擎令玩家在测试时再也不用勾选DisablePPU6.混合测试:该测试将对CPUglGPU同时进行压力性测试.在这个测试中包含了大量刚体(石柱石球)和软体模拟(旗帜)以及3D渲染场景.刚体之间的碰撞和物理模拟由CPU完成,其测试内容也和上一节的物理测试基本-;,-一一lL-=二,/,Jr相同.而软体测试比如旗帜等.则由DirectCompute完成.在这一节中,B

10、ullet开源物理C+库依旧是最基本的物理引擎库.除此之外.整个图形测试还包含了包括曲面细分.体积光效效果和后期处理效果等高级3D效果.从(3DMark11的测试场景以及整个测试流程来看.这次的测试软件在测试时间上要比之前几代3DMarkl;要对于一些经常使用3DMark作为工作工具的技术人员而言,这种变化无疑是相当令人满意的.它意味着整个测试变得更有效率更简洁.为了给用户更多的选择Futuremark推出了三种版本的(3DMark11软件,价格从免费到惊人的995美元不等.得益于微星,安钛克等厂商的赞助.(3DMark11基础版(BasicEdition)免费提供下载.无需注册即可无限次使用

11、.满足了个人用户的测试需求确实是很意外的惊喜!想对自己的平台进行测试的朋友.不妨参考以下版本说明:基础版(BasicEdition):免费.可进行性能级(Performance)预设的测试.包括四个图形测试场景.物理测试场景,综合测试场景和音频视觉演示(分辨率固定于720p).但必须连接Futuremark网站才可获得测试成绩可在线创建账户查询和对比结果.高级版(AdvancedEdition):19.95美元.可进行入门级(Entry),性能级(Performance)和极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消)允许自定义测试设置,音频视觉演示可自定义分辨率.允许离线测试

12、结果管理和循环测试但仍需要登录网站才能获得测试结果,在线结果保存无限制.专业版(ProfessionaIEdition):商业使用授权,995.00美元.允许演示循环附带画质工具支持命令行自动运行,并提供优先技术支持.值得提的是3DMark05中的音频加视频演示模式在(3DMark11)完美回归.综合了深海,神庙两个场景.辅以着名音乐人PedroMacedoCamacho的原创音轨,效果出众.另外,基础版中视觉效果固定.高级版中可进行自定义.3DMark11的界面进行了重新设计,各项功能清晰直观.测试项目可以灵活定制.如果是专业版的3DMark11,那么主界面上有BasicAdvancedPr

13、ofessional结果和帮助5个选项卡,其中Basic标签提供测试级别(入门级性能级和极限级)和运行方式的选择.运行方式共有3种其第一项完整3DMark11体验包括了基准测试和演示两部分.而其余两种就是第Hff一OI_lH1r1Er?m-1.1J:,L一_Basic标签r1,-一妇-._,一1.t一-_r_.,_rI=L_.r一ii1n,1mJ-1口h一LAdvanced标签脚龋ii篁!J_项的分离.简单来说,只有基准测试一栏才有对应的成绩出现,演示的选择只是给大家见识下(3DMark11>强悍的画面效果而已.喜欢自由的玩家.一定会对灵活的Advanced标签喜爱有加.该标签下,玩家不

14、但能对测试场景进行选择.下部的设置栏更是可以对各个预置的测试级别进行定制.玩家能随心所欲地调节分辨率,抗锯齿各向异性过滤,曲面细分,阴影与照明,景深及色彩等参数的级别和质量.更贴心的是,最下部的复位按钮能随时恢复预设的级别.不过,需要注意的是如果是要与其他的系统进行比较选择事先预置的参数无疑是更为合理的设置.ProfessionaI标签则是在Advanced的基础上,进行更细致的个性化设置.结果和帮助标签自然是用来了解测试成绩和深入了解(3DMark11的方方面面.(天堂游戏引擎开发商Unigine于2009年10月推出的天堂是首款基于DirectX11测试程序.支持DirectX9,DirectX10,DirectX11与OpenGL4.0通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能.软件凭借对曲面细分等新特性的深度及广泛应用成为媒体和玩家测试DirectX11显卡的重

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