2023年数独实验报告.DOC

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1、此资料由网络收集而来,如有侵权请告知上传者马上删除。资料共共享,我们负责传递学问。数独试验报告范文Sudoku 数独试验报告一、 算法描述求解Sudoku让人最简洁想到的方法是穷举每个方格可能的值,假如符合条件,则得到解,不符合条件则进行回溯。通过递归的方法,明显可以得到数独的解。我想到的简洁的递归方法,是每一行从左到右,试验每一个方格可能的数字,进行递归。这种方法看似格外麻烦,实际上对于一般的数独题,速度是格外快的,思想比较简洁,写出来的代码也格外简洁、易懂。算法1:简洁递归方法从第一个格开头,从1到9试验,是否满足行、列、九宫格互不相同的条件。若满足条件,则填入该数字,再试验下一个格。当一

2、个格子毁灭没有数字能填的状况时,说明已经填的数字有误,回溯,再进行递归。算法2:优化的递归算法先遍历全部格子,统计每种格子可能毁灭数字的个数。每次选择可能毁灭数字个数最少的格子来进行递归。设置三维数组poss(i)(j)(k)来存储可能毁灭数字的信息。poss(i)(j)(0)记录i行j列的格子可能毁灭数字的个数,poss(i)(j)(k)(1算法3:生成数独棋盘的算法我最开头的想法是穷举法,随机生成满足行各不相同的9行,再推断9宫格、每列是否符合要求,符合条件时,随机生成停止。然而,这种算法的当然时间简洁度明显是过高。第99一步的随机生成的次数是9x9/P9=9608。随机生成一组棋盘耗时就

3、格外大。后来,我从求解的个数的程序获得启发。算法二对于1000多组解的数独棋盘,解起来也很快。随机生成填9个方格,再用算法一的方法解出来,取第一组正确的解作为棋盘即可生成填好的棋盘。再把确定数量的格子的数字随机删除,计算解的个数。假如解唯一,就得到了棋盘。二、数据结构这三种算法的数据结构不是格外简洁,只是一般的数组。算法一:数组a(i)(j)算法二:数组a(i)(j)和poss(i)(j)(k)算法三:数组a(i)(j)和poss(i)(j)(k) 三、时间效率分析算法1:这种算法在tsinsen系统上只用了15ms得到全部答案。虽然这种算法在tsinsen系统的测试中有很好的表现,但是我试了

4、试在几道骨灰级难度的题,发觉这种算法可能会用到10秒以上的时间,并且测试数据不同,时间差异格外大。我认为,这种算法的漏洞在于,假如开头的格子可能毁灭的数字格外多,递归树开头的枝会格外多。并且,我们一般做数独题,都会先挑可能毁灭数字个数最少的格子来填,充分利用了已知条件。然而,这种算法只按格子的行列挨次来试验,明显格外傻。于是,我想出了其次种算法。算法2:这种算法耗时长。格外令人无望的是,虽然它能在短时间内解出骨灰级题目,但是,和上一个算法相比,对于简洁的题目,它比较耗时。在tsinsen系统中测试的时间是91ms。它的缺陷在于,每次递归都必需更新(i,j)格子所在的行、列、九宫格全部的元素。每

5、次要求20个数的poss(i)(j)。回溯同样要更新。并且求poss(i)(j)的函数时间简洁度是O(n)。每一步所耗时间比上一种算法多很多。但是,总的试验的步数能显著削减。 所以,这种算法适用于数独解题的动画演示和解极难题目。四、程序结构五、运行结果六、总结和反思后来老师提高了难度,要求程序能求出多解数独题的解的个数。几千个解的数据都能快速得出答案,但是几万个解的数据,需要很长时间,更别提几百万的数据。这两种递归的算法都有问题,优化的空间也有限,需要更强大、高效的算法。这次Project让我不断思考,改进了最初的算法。编程是的确是一个克服困难、不断改进与超越的过程。总有新的数据摆在面前,把原来的算法打击得很惨,激励着我们争辩更加先进的算法。3

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