第五章 复合建模.doc

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1、第五章 复合建模复合建模是将两个或两个以上的对象结合成单个对象,3ds max在Create Compound Objects中提供了十种复合建模方式:Morph(变形)、Scatter(离散)、Conform(包裹)、Connect(连接)、BlobMesh(水滴网格)、ShapeMerge(形体合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher(网格化)。本章介绍园林建模中常用的复合建模方法。5.1 放样建模放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。

2、沿着路径排列图形时,3ds max 会在图形之间生成曲面。 可以为任意数量的横截面图形创建作为路径的图形对象。 该路径可以成为一个框架,用于保留形成对象的横截面。 如果仅在路径上指定一个图形,3ds max 会假设在路径的每个端点有一个相同的图形。 然后在图形之间生成曲面。 3ds max 对于创建放样对象的方式限制很少。 可以创建曲线的三维路径,甚至三维横截面。创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。 也可以更改或设置路径和图形的参数动画。放样前,对放样图形进行缩放将不影响放样结果。因此,需要改变图形大小,可在放样完成后,通过其次对象访问图形,并进行编辑。5.1.1 放样建模步

3、骤:1. 创建要成为放样路径的图形。 2. 创建要作为放样横截面的一个或多个图形。 3. 执行下列操作之一: 选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。 选择图形并使用“获取路径”来对放样指定路径。 使用“获取图形”来添加附加的图形。 5.1.2 设置放样对象的参数:5.1.2.1 控制表面参数放样对象的表面参数由Surface Parameter展卷控制。包含四个组:l 平滑组有平滑长度和平滑宽度两个选项,分别提供两种平滑方式,默认为启用。l 贴图组:选择是否应用贴图,长度重复次数、宽度重复次数以及规格化应用贴图启用和禁用放样贴图坐标。 必须启用“应用贴图”才能访问其余的项目。 长度

4、重复设置沿着路径的长度重复贴图的次数。 贴图的底部放置在路径的第一个顶点处。 宽度重复设置围绕横截面图形的周界重复贴图的次数。 贴图的左边缘将与每个图形的第一个顶点对齐。 规格化决定沿着路径长度和图形宽度路径顶点间距如何影响贴图。 启用该选项后,将忽略顶点。 将沿着路径长度并围绕图形平均应用贴图坐标和重复值。 如果禁用,主要路径划分和图形顶点间距将影响贴图坐标间距。 将按照路径划分间距或图形顶点间距成比例应用贴图坐标和重复值。l 材质组:生成材质 ID在放样期间生成材质 ID。 使用图形 ID提供使用样条线材质 ID 来定义材质 ID 的选择。 注意: 在 3ds max 版本 3 之前,样条

5、线不能保留材质 ID。 注意: 图形 ID 将从图形横截面继承而来,而不是从路径样条线继承。 5.1.2.2 控制路径参数:Path Parameters(路径参数)面板,用于设置路径上不同位置的截面图形。Path(路径)通过输入值或拖动微调器来设置路径的级别。 如果“捕捉”处于启用状态,该值将变为上一个捕捉的增量。 该路径值依赖于所选择的测量方法。 更改测量方法将导致路径值的改变。 在该路径的不同位置插入不同的图形Snap(捕捉)用于设置沿着路径图形之间的恒定距离。 该捕捉值依赖于所选择的测量方法。 更改测量方法也会更改捕捉值以保持捕捉间距不变。 On(启用)当启用“启用”选项时,“捕捉”处

6、于活动状态。 默认设置为禁用状态。 Percentage(百分比)将路径级别表示为路径总长度的百分比。 Distance(距离)将路径级别表示为路径第一个顶点的绝对距离。 Path Steps(路径步数)将图形置于路径步数和顶点上,而不是作为沿着路径的一个百分比或距离。 当“路径步数”处于启用状态时,以下情况将发生: 该路径微调器指定了沿路径的步长。 第一步,在 0 点,也就是第一个顶点处。 该步长的总数,包括顶点,出现在“路径”微调器旁边的圆括号内。 在当前路径级别成为一个步长时,用标准的黄色“X”表示,当其成为一个顶点时,用小长方体状“X”表示。 使用“获得图形”将选中的图形放置到指定的步

7、数或路径的顶点上。 “蒙皮参数”卷展栏上的“自适应路径步数”不可用。 (如果可用,路径步数和图形会沿路径改变位置,具体情况取决于自适应算法的结果。) 在使用“路径步数”选项时,注意以下情况: 在放样对象已经包含一个或多个图形的情况下,切换到“路径步数”时,会弹出一个警告消息框,告知该操作可能会重新定位图形。 这是因为路径步数是有限制的,并且在一个步长或顶点上只能有一个图形。 另一方面,“百分比”和“距离”选项将提供一个几乎无限数量的放置图形的级别。 因此,如果将“百分比”或“距离”更改为“路径步数”,则必须将图形移动到现有的步数。 如果有有更多的图形移动到附近步数,则结果是在一个步长上有更多的

8、图形。 不过,从“路径步数”切换至“百分比”或者“距离”,始终执行此操作也不会丢失数据。 如果在“路径步数”模式下调整“路径步数”微调器,则可能会更改图形的位置。 一个警告消息框会提醒此情况。 如果在“路径步数”模式下设置路径的拓扑动画(如设置多边形的边数的动画),图形可能在附近跳动并试图找到一个合理的位置,则结果是在相同路径级别上有更多的图形。 Pick Shape(拾取图形)按钮将路径上的所有图形设置为当前级别。当在路径上拾取一个图形时,将禁用“捕捉”,且路径设置为拾取图形的级别,会出现黄色的 X。“拾取图形”仅在“修改”面板中可用。 Previous Shape(上一个图形)按钮从路径级

9、别的当前位置上沿路径跳至上一个图形上。 黄色 X 出现在当前级别上。 单击此按钮可以禁用“捕捉”。 Next Shape(下一个图形)按钮从路径层级的当前位置上沿路径跳至下一个图形上。 黄色 X 出现在当前级别上。单击此按钮可以禁用“捕捉”。 5.1.2.3 设置表皮参数:调整放样对象网格的复杂性。还可以通过控制面数来优化网格。l “封口”组 封口始端 如果启用,则路径第一个顶点处的放样端被封口。 如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。 默认设置为启用。 封口末端 如果启用,则路径最后一个顶点处的放样端被封口。 如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。 默认设置为启用。 变形 按照创建变形目标所

10、需的可预见且可重复的模式排列封口面。 变形封口能产生细长的面,与那些采用栅格封口创建的面一样,这些面也不进行渲染或变形。 栅格 在图形边界处修剪的矩形栅格中排列封口面。 此方法将产生一个由大小均等的面构成的表面,这些面可以被其他修改器很容易地变形。 l “选项”组 图形步数 设置横截面图形的每个顶点之间的步数。 该值会影响围绕放样周界的边的数目。 路径步数 设置路径的每个主分段之间的步数。 该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。 优化图形 如果启用,则对于横截面图形的直分段,忽略“图形步数”。 如果路径上有多个图形,则只优化在所有图形上都匹配的直分段。 默认设置为禁用。 优化路径 如果启用,则

11、对于路径的直分段,忽略“路径步数”。 “路径步数”设置仅适用于弯曲截面。 仅在“路径步数”模式下才可用。 默认设置为禁用。 自适应路径步数 如果启用,则分析放样,并调整路径分段的数目,以生成最佳蒙皮。 主分段将沿路径出现在路径顶点、图形位置和变形曲线顶点处。 如果禁用,则主分段将沿路径只出现在路径顶点处。 默认设置为启用。 轮廓 如果启用,则每个图形都将遵循路径的曲率。 每个图形的正 Z 轴与形状层级中路径的切线对齐。 如果禁用,则图形保持平行,且与放置在层级 0 中的图形保持相同的方向。默认设置为启用。 倾斜 如果启用,则只要路径弯曲并改变其局部 Z 轴的高度,图形便围绕路径旋转。 倾斜量由

12、 3dsmax 控制。 如果是 2D 路径,则忽略该选项。 如果禁用,则图形在穿越 3D 路径时不会围绕其 Z 轴旋转。 默认设置为启用。 恒定横截面 如果启用,则在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致。 如果禁用,则横截面保持其原来的局部尺寸,从而在路径角处产生收缩。 线性插值 如果启用,则使用每个图形之间的直边生成放样蒙皮。 如果禁用,则使用每个图形之间的平滑曲线生成放样蒙皮。 默认设置为禁用。 翻转法线 如果启用,则将法线翻转 180 度。 可使用此选项来修正内部外翻的对象。 默认设置为禁用。 四边形的边 如果启用该选项,且放样对象的两部分具有相同数目的边,则将两部分缝合到一起的面

13、将显示为四方形。 具有不同边数的两部分之间的边将不受影响,仍与三角形连接。 默认设置为禁用。 变换降级 使放样蒙皮在子对象图形/路径变换过程中消失。 例如,移动路径上的顶点使放样消失。 如果禁用,则在子对象变换过程中可以看到蒙皮。 默认设置为禁用。 l “显示”组 蒙皮 如果启用,则使用任意着色层在所有视图中显示放样的蒙皮,并忽略“着色视图中的蒙皮”设置。 如果禁用,则只显示放样子对象。 默认设置为启用。 着色视图中的蒙皮 如果启用,则忽略“蒙皮”设置,在着色视图中显示放样的蒙皮。 如果禁用,则根据“蒙皮”设置来控制蒙皮的显示。 默认设置为启用。 现在,从一个放样对象到下一个创建的放样对象,都

14、保留着“蒙皮”和“着色视图中的蒙皮”设置。 5.1.3 变形放样对象:*Deformation(变形)卷展栏包含5个按钮,即有五种变形修改方法(缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状),它们使用相同的基本窗口和控制元素。窗口中的线为路径长度5.1.3.1 Scale:放养建模中最常用的变形工具。在X、Y两个轴上对放样对象进行缩放。对话窗口分别以百分数显示放养对象的外形。默认为锁定XY轴,需要分别在X或Y轴上进行缩放,可将其解锁。使用缩放功能可编辑出复杂的对象。5.1.3.2 Twist:使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象。 扭曲将沿着路径指定旋转量。 以下是“扭曲”变形曲线的属性:

15、单条红色曲线将沿着路径确定图形旋转。 默认曲线值为旋转 0 度。 当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转。 负值将生成顺时针旋转。 扭曲变形和倾斜将沿着路径生成旋转。 在应用倾斜角之后将扭曲旋转应用到图形。 可以使用“扭曲”变形来扩大或减少倾斜量。 5.1.3.3 Teeter:“倾斜”变形围绕局部 X 轴和 Y 轴旋转图形。 当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“ 轮廓”时,倾斜是 3ds max 自动选择的工具。 当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。“倾斜”变形曲线的属性: 用于 X 轴旋转的两条曲线为红色,而用于 Y 轴旋转的曲线为绿色。 默认曲线值为 0 度旋转。 正值围绕图形正轴方向逆时针旋转图形。 负值围绕图形正轴方向顺时针旋转图形。5.1.3.4 Sevel:“倒角”变形曲线的属性: 单个红色曲线是倒角量。 倒角值以当前单位指定。 默认曲线值为 0 单位。 正值减少图形,从而使其更接近路径。 负值添加到图形,从而背离路径将其移动。 注意: 当放样输出设置为“面片”时“倒角”不可用。 “倒角变形”对话框提供三种类型的倒角:“法线”自适应线性”和“自适应立方”。 对话框工具栏右端的弹出按

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