AE常用particular粒子中英文对照表

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1、为什么 particular是个粒子生成器?在 particular 中 粒子有好几种类型。1.粒子可以是particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2.当我们使用Custom Particular (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular ?Particular就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter (发射器)Parti

2、cular/sec ( 粒子数量 /秒)100每秒钟发射粒子的数量。Emitter Type (发射器类型) 它决定发射粒子的区域和位置。Point(点) 从一点发射出粒子Box (盒子) 粒子会从立体盒子中发射出来,( Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小)Sphere(球体) 和 Box 很像,只不过发射区域是球形Grid (网格) (在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光) (要先新建一个Light Layer )几个 Light Layer 可以共用一个 Particular 。Layer(图层) 使用合成中的3D 图层生成粒子,Layer Grid

3、 (图层网格) 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid (网格)一样。Position位置 XYPosition位置 Z0Position Subframe位置子帧Linear( 线性 )10xLinear(10x 线性 )10x Smooth(10x 平滑 )Exact(slow) 精确(慢)Direction (方向)Uniform (统一) 任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional (方向) (如枪口喷射)通过调节X 、 Y 、Z Rotation 来实现。Bi-Directional (双向) 和 Directional (方向)十分相似,但是向着两个完

4、全相反的方向发射。通常为180 度。Disc(圆形) 通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外) 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform (统一)是随机的。Direction Spread (方向伸展) 20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转 )0x0X Rotation (Y旋转 )0x0X Rotation (Z旋转 )0x0Velocity (速率) 100粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%(随机运动【 % 】)20 每个粒子Velocity 的随机性会随机增加

5、或者减小每个粒子的Velocity 。1Velocity Distribution(速度分布) 0.5Velocity from Motion%(继承运动速度【 % 】)20 粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X( 发射器尺寸 X )50Emitter Size Y ( 发射器尺寸 Y )50Emitter Size Z ( 发射器尺寸 Z)50Particles/sec modifier 粒子数 /秒 修改器 - Light (灯光)下有效Light Intensity 光照强度Shadow Darkness 阴影暗部Shadow Diffusion

6、 阴影漫射None 无Layer Emitter (发射图层) - Layer (图层)、 Layer Grid (图层网格)下有效;Layer (图层) None 无 选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样) Current Time (当前时间)Particular Birth Time (粒子产生时间)Layer RGB Usage (图层 RGB 用法) Lightness-Size (发光 -尺寸) 随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity (发光 -速率) 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Ro

7、tation (发光 -旋转) 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size , Vel ,Rot( RGB- 大小、速率、旋转) 随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color (RGB- 粒子颜色) 随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 None 无Grid Emitter (网格发射) - 在(网格、图层网格下有效)Particular in X (粒子在 X 方向上的数量)5Particular in Y (粒子在 Y 方向上的数量)5Particular in Z (粒子在 Z 方向上的数量)1Type (类型)Periodic

8、 Burst (定期破裂) 粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间) 粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras (发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd (周期时间随机)0Random Seed(随机种子) 100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle (粒子)Lifesec (生命 /秒) 3实际上就是粒子生存的时间。Life Random% (生命随机【 % 】) 0随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type (粒子类型)Sphere(球体) 是使用 2D 的球形图片作为粒子Glow Sphe

9、re(发光球体) 同上,粒子加强型。NO DOF 意思是这些粒子没有景深效果Star(星光) 四角形形状Cloudlet (云朵) 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(烟雾) 由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。2都允许在Particular 中使用 AE 的图层作为粒子。Sprite Colorize (子画面变色) 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill (子画面填充) 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Textured Polygon 材质

10、式多角形Textured Polygon Colorize 材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化) 50控制粒子的羽化程度及透明度Texture (材质) 与 Sprite (子画面)相匹配的选项Layer(图层) None 无 选择要替换粒子的图层Time Sampling (时间采样) 时间采样的类型Current Time (当前时间)Start at Birth-Play Once (出生时开始演示一遍)- 从开始采样循环一次然后停止。Start at Birth-Loop (出生时开始循环演示)- 从开始采样

11、直到最后不断循环。Start at Birth-Stretch (出生时开始伸展演示)- 从开始采样一次延长到结束。Random-Still Frame (随机 - 静帧)Random-Play Once (随机 -演示一遍)Random-Loop(随机 -循环演示)Split Clip-Play Once(分段 -演示一遍)Split Clip-Loop(分段 -循环演示)Split Clip-Stretch(分段 -伸展演示) 把定制粒子分离开。Current Frame-Freeze (当前帧 -冻结)Random Seed(随机种子)1Number of Clips (分段数量)2 分

12、离的个数 将粒子分成几份Subframe Sampling (子帧采样)Rotation (旋转)Orient to Motion 运动调整 off 关 Rotate(粒子旋转角度) 调整粒子旋转角度Rotate (旋转 X )0x0Rotate Y (旋转 Y )0x0Rotate Z(旋转 Z)0x0Random Rotation (旋转随机)0 随机增加或减少旋转角度Rotate Speed X(旋转速度X )0Rotate Speed Y(旋转速度Y )0Rotate Speed Z(旋转速度Z )0Random Speed Rotate(旋转速度随机) 0 粒子随着时间转动,数值表示

13、每秒旋转的圈数Random Speed Distributio 速度分配随机0.5Size(尺寸) 5 粒子出生时的大小Size Random% (尺寸随机【 % 】) 0增加粒子大小的随机性Size over Life (生命期尺寸) 图形表示;以图形来设定 可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y 轴代表粒子的大小, X 轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity (不透明度) 100 作用原理同Size(尺寸)Opacity Random% (不透明度随机【 % 】) 0 增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life (生命期不透明度) 以图形来设定,不透明度随着时间变化Set Color (设置颜色) 设置粒子颜色At Birth 出生时Over Life (生命期) 颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节Random from Gradient (梯度式随机) 从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的;3From Light E

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