fifa13各项数值的真实作用.doc

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1、加速这个纯粹是关于多久一个球员能达到他的最高速度,所以这个需要和边上的冲刺速度的数据一起考虑,一些球员有着很高的加速(率)但是只有平均水平的冲刺速度,所以,在这种情况下,加速变得无关了:虽然可以很快的达到你的冲刺速度但是冲刺速度并不快的话是没用的。/ c7 Fz4 Z1 S) 灵活 球员拥有高灵活可以完成杂耍射门或杂耍解围,而且灵活也影响盘带能力。如果你是一个喜欢带球跑的球员,那么灵活是一项需要考虑的数据。越高越好。* v: ! Y4 z5 D8 Z c5 o% _ 平衡. |% p5 * h9 F- D7 O1 a3 Q这是另一项影响球员盘带能力的属性,笼统的说,你控制感觉的球员反应(这句怎

2、么翻都别扭)。如果你有高灵活和平衡数据,你会灵活的移动而且你能够在人堆里(意译)进进出出。高灵活和平衡数据对高速球员而言也是重要的:即使你有95+的加速和冲刺速度,你的球员会感觉迟钝如果他们缺乏灵活和平衡能力。需要记住的一点是当你在看一名有潜力的新球员时,把很多钱投向快速球员是容易的,只有找到他们(用起来)不感觉突兀由于其他方面的低数据(像平衡)# H6 B/ H) % b. R# A 弹跳/ U4 a* _9 f1 Y, w- p很简单,一个球员能跳多高。这会有用如果你在寻找一个为你赢得更多(空中优势)的球员,但是,跟速度一样(参照上文),弹跳会没用如果没有其他相关的属性。例如,一个球员会变

3、的很棒在空中如果他们有高弹跳,力量,侵略性和甩头加速数据。1 E) C4 e 4 Z; G; p4 1 F反应/ 这个也影响(你操作时)感觉一个球员的反应能力。这项数据越高,越容易适应突发情况:一个对于有效盘带非常重要的属性。! pd/ s1 sE$ W7 l% 冲刺速度# q2 r 1 I; Q. s4 i/ w8 V3 Y$ q. u3 Y3 S5 我确信你不需要任何在这里的解释,上面这么多属性下来,记得冲刺速度单独而言会没什么用,这个需要和加速,灵活,平衡和反应相结合。( |6 s5 D h: A) S7 h体能5 k1 ) Xr) . T- F1 R2 I+ J这是一项在FIFA12里

4、占很大一块的属性。当真实的受伤发生在比赛中时,关注你球员的体能等级会是很重要的,因为疲惫的球员会受伤。另外也影响比赛中的疲劳度的体能也决定在比赛中球员多快能恢复体能。我有一个在生涯模式的球员经常要求休息因为他们很累(废话的原因!),由于低体能的影响。2 Aq* k5 Q5 w5 x: H7 Q力量另一个在FIFA12中的重要属性。你的球员的力量会决定他们在身体对抗时的表现,所以在这个方面有个好数据对任何人而言都很重要在防守上。对于你至少一个前锋而言这也是一项很需要的属性,只是给你在面对防守者时一个五五开(意译)的机会。- l5 q1 B9 f6 f5 0 N. J侵略性这个和力量有关。你经常会

5、发现一个球员同时有着两项高数据,多于只拥有其中一项的。侵略性强的球员通常更多能赢得抢断,但那是风险是会给对方更多的任意球机会。3 f( d9 X4 D& D5 n$ S k 进攻位置9 l2 E6 j( B/ E2 W4 s( c这个属性决定球员发现空位和移动到更好的位置来获得进攻优势的能力(有点拗口)这项数据越高,这个球员更可能去创造更多空间在危险位置接球。9 Q 7 Ht2 p v6 L) Y$ g 抢断(精神属性中的)这个在AI控制的队友中运用跟多比起你自己控制的球员,因为这决定阅读比赛和抢断传球的能力。如果你已经看到一个球员伸脚或者做些意想不到的动作来阻止传球,这个可能是因为他们在抢断

6、方面有高数据。( ) x+ : l. j+ K视野2 R- J$ Z- G; iI* I在你的沙发上发现传球(机会)会很容易,但是如果你控制的球员不能看到你让他所要传的球的(线路)。这项数据越高,球员更容易看到传球(线路),只要他们有很好的长传能力。% s! w$ g$ s( _6 G2 W 控球- 这个决定了两个东西:球员第一下触球的能力和把球控在脚下的能力。这是另一项对于盘带者和前锋很需要的属性:你本该有一个世界上最好的得分者,但他不能停好球那他就不能得分(意译)。传中这个当然关于传中的精确性,但是这也决定了球员第一时间在禁区内得球的难易程度。如果你的边锋(的传中)被阻挡当你希望他把球传入

7、禁区时,很可能他有个低的传中数据。弧线9 A r: X7 G% F表达的是一个球员在传中,传球和射门时的弧度的大小,这对于一个定位球专家而言会是一个好数据,带弧线的角球传中对于防守队员而言是个噩梦,而且弧线任意球同样很难去扑救。# Q- V?/ D: 4 L- c 盘带煤球王在这项数据上有97,这会影响一个球员掌控运动中的球的能力(这句不是很会啊)。我可能只看他丢过一次球。2 _; Z. O* C, ? w8 C/ Y, z 完成(得分)- I) V- 7 Nj# e1 u) G生涯模式经理通常只看数据的总评。如果没有这项高数据,这会很难经常得分(意译)。我的观点是,在你评价一名前锋时这会很容

8、易成为最重要的因素,但是要注意的是这只决定在禁区内的射门精度。在禁区外的射门由远射属性决定,我们会在下面讲到。3 s5 K( nW+ q! Z& sR任意球精度. i- : g% $ J3 e( N简而言之,一个球员罚任意球的能力。想像下你希望你的任意球专家有很好的弧线数据一样。然后他们就会成为得分武器。/ - o% N5 n * z8 _ 头球精度# Ks1 w( dJ# k这有两个作用,一个是影响你的球员用头接球的能力,一个是头球的精度,这对于头球摆渡和头球射门一样起作用。* b6 S2 _* ! k: b$ t# K0 Y0 u长传很明显,这是(把球)找到远处队友的能力。这个决定了球多快

9、能到达队友那里:这个数据越高,传球越快越精确。+ a- V8 P+ |远射; 在禁区外射门的精确度。对于中场而言是很好的属性。; , Xx& a% F6 y0 _+ X盯人这决定你球员跟随和防守对手的能力。AI球员在无球中体现该能力,而当你控制一个防守球员时他的盯人数据会影响他们跟人的能力。(不是很懂)/ V% d1 M, M0 v0 T# O隐藏属性这些在球员档案里是看不到的,但他们可以被搜索到通过第一和第二属性选项在转会菜单中,短传决定球员短距离传球的速度和精度,射门力量影响球在空中的速度在任何射门距离,站立铲球决定了站着抢球的能力,滑铲控制了球员滑铲的精确度和成功几率。凌空球能力影响了凌

10、空球射门的精度和技术,点球也是一种。7 X2 1 L% r. G1 s+ J9 a2 N* i; f d3 j# T& P! b* p. U) U7 f注:感觉原作者不会看球员档案啊,把那张表往下拉一点就是这些所谓的隐藏属性了啊。& t# O( w% l 边后卫/ n; v2 Y; 9 + r0 y应该有好的体能和盯人数据,这也是两个加速和冲刺速度很有用而没有很高平衡、灵活和反应数值的位置之一(有点绕),因为你单纯用他们(后卫)的脚步去补位。盘带和传中是额外的,但不是重要的。中卫 可以不一定很快很灵活。但是首先的是,你需要在力量、弹跳、头球精度、盯人、站立铲球和滑铲的能力。0 e# m: t7

11、 a5 |防守型中场需要体力。除了这个你要看力量、盯人、站立铲球、抢断和短传。侵略性可能也很有用,但是,因为这些球员通常比较强壮,所以你不需要速度。6 Z9 g4 S) ! H p, o( h/ R 进攻型中场受益于远射,视野和长短传。在这个位置上我喜欢一个可以带球跑的球员,因为他在中路活动,所以我寻找盘带也要平衡,控球,灵活和反应。(这有因果关系吗?) $ H( - $ v! z6 边锋- 需要可以击败那些盯人的对手,在空位加速和带球进禁区,所以你需要盘带、控球、平衡 灵活、反应、加速、冲刺速度和传中。体能和力量在这个位置上是巨大的奖励(意思就是如果有了体能和力量会有很大的优势)前锋 不得分的话就是在浪费空间。我的观点是,这是一个指标当我需要一个进球者,因为我觉得这是在比赛中的投资,因为如果你只获得了一次机会,你也想得分。我觉得他们应该有加速、冲刺速度。平衡、灵活、反应和控球。进攻位置,力量和体能也一样有帮助。3 D$ 8 : w( y% y$ N! b5 y

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