有理数的混合运算教学设计.doc

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1、第二章 有理数及其运算11. 有理数的混合运算一、教学目标1进一步掌握有理数的运算法则和运算律;2使学生能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算;3注意培养学生的运算能力。本节课的重点是有理数的混合运算;本节课难点是准确地掌握有理数的运算顺序和运算中的符号问题。二、教学过程分析第一环节 复习回顾 引入新课内容:活动1:说一说 有理数的四则运算法则及运算律。活动2:练一练 计算(1)5.4+0.20.60.8 ; (2) 3 (-4)+(-28)7 ;(3) (-7)(-5)-90(-15) ; (4) -(-7)2 ;活动3:想一想 归纳有理数同级运算法则并试着计算下题第二环节 自主探索 探索新

2、知 内容:计算问题1:算式里含有哪几种运算?问题2:哪些运算是同一级运算?分别是几级运算?问题3:根据以上分析你能解答该题吗?你能归纳出有理数混合运算法则吗?第三环节 例题讲解 巩固新知内容:例1计算第四环节 尝试训练 巩固提高内容:计算下列各题:(1)35(10.25)(2) (2)14 2(3)2 (3)(-2)2-(-52)(-1) 第五环节 归纳小结 布置作业口 诀 歌 同 级 运 算, 从 左 至 右; 异 级 运 算, 由 高 到 低; 若 有 括 号, 先 算 内 部; 简 便 方 法, 优 先 采 用.布置作业教科书习题2.16知识技能1 业是再次复习巩固有理数混和运算的知识,

3、训练运算技能和提高解决问题的能力,让学生养成落笔有据的好习惯。第六环节 拓展延伸 能力提升内容:活动1:让学生阅读“24点游戏规则”(投影片展示规则) “从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”.活动2:提出问题,让学生思考、讨论、交流并做出解答.(投影片展示课本中问题)活动3:让学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,并向同学们展示,请同学们四个人为一组,合作交流写出尽可能多的结果为24的算式,并展示竞赛。1、本节课引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中体现了学生是学习的主人,教师是组织者、引导者的理念。2、从本节课的效果来看,在突破难点,发挥游戏的功能上还需继续探索和改进.同时发现要想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境。另外学生的活动往往易放难收,时间上的把握需要在今后教学中加以注意。

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