(完整word)一、YAMAHA-YV100Xg元件的编辑.doc

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1、(完整word)一、YAMAHA-YV100Xg元件的编辑 二、YAMAHAYV100Xg元件的编辑 现在我们就来开始用YAMAHA的机器对元件进行编辑,在编辑之前呢,我们先来认识一些简单的常识.首先呢我们要开机,暖机之后呢再调出一个程序就可以进行元件的编辑了。 还有就是数据库(database)数据库的号码从1499属于用户的自定义空间,5001000是属于机器的标准库。 现在我们就来开始做元件了,在做元件之前呢,我们要先准备一些东西.比如一把精度比较高的卡尺,需要编辑的元件等东西,然后我们打开机器调出程序进入机器的基本画面:如图: 然后就进入基本界面里的part里面,如下图: 在这个时候呢

2、我们就可以写入要做的元件的名字,在Parts Name哪个选项里面写入该元件的名字就好了。看下图:按回车键确定.如图: 在这个时候就可以在Basic里面的A和B项里面改写为该元件的类型组和具体类型了。如图:改写元件类型。如图:再在Basic里面的C项里面选择该元件所需要的吸嘴。如下图:在Basic里面的D项里面选择该元件所需要的包装方式,如下图所示:在E项里面写入Feeder的具体类型:如图:在这个时候呢,Basic里面的东西就差不多了!后面的一些选项呢就用默认的就好了。接下来我们就看看Pick里面的东西。在Pick里面呢只需要改一下第K项里面的真空对比值就好了。如下图所示: 如果你的元件比较

3、大呢,就再把Pick里面的M项改为QFP就好了。如图:在Pick里面呢基本上就改这些东西就好了.接下来我们看看Mount里面的东西。在Mount里面只需要改一下真空值就好了。如图: 在Mount里面的F项里面改写一下值就好了。 接下来就是到Vision里面。如下图:Vision里面的东西呢一般都不需要改动。我们侦测元件的时候就可以自己改写里面的资料了。这个时候我就可以到Shape里面改写尺寸资料就好了。首先我们就在Shape里面的A和B和C项里面改写元件的长宽高。如图: D和E项我们在做元件的时候一般不用管.如图: 接下来就改写下面的元件资料。比如脚的数量,脚的简距,脚宽,脚长等等.在Shap

4、e里面的东西呢!我们一定要写准确。不准确的话是比较不容易识别过的。接下来我们就到托盘里面,如果这个元件没有托盘呢。那么我们就不需要设置托盘。如图: 最后一项呢是元件的优化器。一般不需要改动.如果你要使用替补料呢就可以在里面A项里面写入替补料号码就可以了。入图: 在此时呢,元件的资料基本上就写好了。如图:在这个时候就可以进入Adjust里面进行调节该元件了。如下: 我们进去之后可以先选择Draw Shape按键进行对元件的图形对比。如图:此时出现下列图画:(个时候要是在机器上的话)就出现了2个图形,一个是元件的图形,另一个是机器数据的图形。如果这两个图形可以完全重合的话,那么就证明你现在做的元件

5、尺寸是没有问题的.)到了这里呢,我们就可以让机器来给我们找出该元件的适合灰度值。现在我们选择该界面里面的Find Best按键,如下图所示:当Find Best成功之后我们再Test一下,如图:如果现在Test成功的话,那么元件的调节就差不多了.这个时候我们就点击OK,确定并且退出。退出之后呢,我们就选择元件资料里面的Basic选项。如:这个时候进入Dada Base里面。如图:选择在1499里面的一个空号码.如图:写入要添加的位置的号码。如下图:点击OK这个时候机器会给你下面这个报告。如图:此时我们清除这个报告,那么这个时候呢元件编辑成功。实际上制作元件呢也就是让机器知道这个东西的样子是什么样的,让机器自己找出合适的灰度值。我们在做的时候呢最容易出错的地方就的没有准确的将该元件的种类规划出来。这个时候呢就影响机器的识别。我们要知道,只要照相机可以看得到的元件,那么是肯定可以识别的。只是我们把该元件的资料是否做准确而已.43

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