Photoshop和Painter合作漫画

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1、因为在painter里用手写笔和用鼠标的手感是完全不一样的,相信国内的CG爱好者大都是在用鼠标,下边的教程完全是按照鼠标绘图的习惯来做。一、Photoshop中的前期处理下面是在photoshop中已经收拾好的一张线图。在图层中最好把线条单独提出来,虽然可能会用不到但为了长远着想还是提出来的好,如果不打算留的话请把线稿层的属性放透明。像这样给不同的部分在不同的层上随便用颜色平涂一次。1、这一步只是为了选范围的,所以颜色可以随便填,只要你愿意即使给皮肤填成蓝色也无所谓,如果你的图够简练的话这一步就可以免了。在填的时候千万不要在线和线交汇的角落留下空白哦,尤其是深色的地方要特别注意。2、不一定每个

2、部分一层,.只要两个范围离的不是很近,也就是一笔下去不会牵连到另外一个范围的话就可以放在一层,像这张两人的头发虽然是不同颜色也放在同一层了。3、如果你的线条封的够好和干净的话可以直接用油漆桶倒,不过融差要尽量大,并且多点几次吧,反正也不会伤到线所以尽可能让颜色和线条融合的大一些;如果你的图是铅笔的或者没有封线的话就用套索工具吧,比较快。用套索弄出来的最终效果范围比油漆桶的效果好。最后检查一下有没有下面这样的小地方留下白色,有的话用合适的颜色补起来,不然留下来最后效果会很丑。现在应该填到所有的地方了吧?有背景的话做相同处理,不过就这张建议背景单独画,最后合在一起就行。把刚才的层全部做成通道。也许

3、你会觉得这样子的话用魔术棒不是很方便嘛?但是魔术棒不容易发现那些白色的点点,留下来的话后边会很麻烦的。通道做好后刚才那些平涂了颜色的层便可以扔掉了,现在看过去又只是线图一张,不过通道很多罢了。至此,photoshop的前期使命就完成啦!下来大家就进入painter打开刚才的图图吧。二、Painter中的后续工作在painter中打开图图后请先save as一下吧,将格式存为可以保留湿度的.RIF。只是试试而已的话这步不重要,但如果是正而八经的绘图工作,建议还是存一下吧。 现在应该可以看到objects组中的Masks菜单,下边闭着的眼睛便是刚刚留下的通道了。随便点开哪个通道那个部分在图中会变为

4、红色,很容易分辨(现在点开的是头发),如果你在photoshop中的通道名起的是中文的话这里也会显示中文的,只是文字很小不大看得清。1、Tools组中的工具基本上和photoshop差不多,自己试一试就会明白2、Brushes组中便是各种画笔了,其中有着红框的是Chris将会用到的水彩3、Art Materials组中打开的是色环(简直是废话),下边color set的色板不一定能用到,不过当需要标准色的后便很难说了4、Controls栏是当前画笔的各种属性,画图的时候需要随时调整这些。其中size是笔尖的大小,如果你的机子带不起很大笔尖的话就千万不要用过大的哦,否则会等死人的;opacity

5、是颜色的饱和度;grain是笔的压力;这些都很容易理解,至于思考方式请尽量和手绘的想法串起来比较好。先用一层淡淡的(很淡很淡的)环境色把画先过一遍,也就是手绘的时候说的第一层底色,不过真的用颜色画的话用冷色的比较多,这和用水彩打底稿一样的,用暖色是Chris个人偏好罢了。点通道下边的load selection在面板中选择replace selection项(就是默认的那个),OK后便会出现虚线的范围了。因为painter的范围工具好像不是很好用,至少Chris没研究出好用的方法,所以才有了之前photoshop里的那一串工作。出现虚线范围后把通道关上吧(实际上不点眼睛直接点通道的话是不会到那

6、个通道上去的,选好范围什么都不用动了)不过上色的话那些虚线就很烦人了,像在photoshop里一样隐藏了吧,select菜单中的hide marquee(没找到快捷键,比较快的做法就是Alt、S、H了)。选择合适的颜色来画吧(Chris用的是水彩)。因为完全是手绘的思考方式,所以也请尽量遵循水彩的上色模式走比较好(就是从浅的地方画起),用鼠标的时候是下笔轻收笔重的,熟悉了就可以画出很自然的效果(也许该说成下鼠轻收鼠重吧)。不要指望几下就画出很高手的效果,painter的画笔就好像真的刚买了新的画笔一样,不熟悉是用不顺的。毕竟painter是画画的工具而不是做画的工具。这是刚才头发那个通道范围内

7、的颜色,在上色的过程中要经常调整颜色和画笔的各个参数来看效果,慢慢来吧。到这个程度Chris就暂时把这里放下弄别的部分了。看到头发外的蓝色了吗?这就是水彩特有的性质了,当用鼠标从颜色上拉过的时候下笔地方的颜色会根据画笔的压力顺着走向被拖出来(即使有选择区域也是一样),和真正的水彩是完全一样的,好好利用的话可以用来调整颜色间的融合度,不过一但干燥后便会拖不出来了。就这样耐心的把其他部分也上完吧。当颜色都上的差不多的时候便去画细处吧。比如说物品阴影什么的。用相同的画具,十个人画出来会有十个不同的效果,更何况是CG,到这里相信大家应该明白painter的一些基本用法了,其他的工具用起来只要配合真的画具属性去想应该就不难掌握了。

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