中级曲面设计

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1、曲面造型斧头内容简介:曲面都是由曲线搭建生成的,怎么样来构造我们需要的线架成了我们曲面设计的 难点,在这一节里,我们将要学习如何利用2D轮廓和实体边界来发完成3D曲线架搭建, 如何利用实体设计软件中优秀的曲面设计功能来完成复杂零件的造型。学习要点: 利用2D轮廓构造空间3D曲线 利用实体边界线构造空间3D曲线 空间投影曲线功能应用 曲面编辑、曲面裁剪 曲面设计方法(旋转面、边界面、曲面缝合等) 曲面实体混和造型方法CAXA 实体设计软件提供灵活的曲面设计手段,包含有多种曲面生成方式如直纹面、 旋转面、导动面、放样面、边界面、网格面以及曲面过渡、裁剪等编辑手段;同时也拥有卓 越的曲线构造工具,如

2、空间3D曲线、等参数线、投影线、公式曲线等,有了这些好用的工 具我们就可以方便地搭建我们的空间曲线来生成各种复杂的曲面。下面我们来看这样的的一 张图纸,这是一个斧头的工程图,线条尺寸很少但结构并不简单,所有的面都将由曲面来生 成,尤其是两侧面的曲线及曲面的生成方法。造型思路:借用 2D 轮廓和实体边界来构造空间曲线架构,用封闭曲面来生产实体。造型方法:步骤一:搭建斧头大轮廓 根据主视图,我们来创建一个斧头的正面效果,拖放一长方 体到设计环境中,编辑尺寸为:长60,宽20,高30;然后编辑截面,绘制R75和R45的 圆,选择下边线中点为圆心,利用圆心半径绘圆的方法来绘制R75的圆,找到下边线与R

3、75 圆的交点,绘制 R45 的圆与两竖直边相切,选择裁减工具,按住鼠标左键不放可一次将多 余的线全部裁减掉,点击完成造型这样就生成了斧头正方向的大致轮廓。步骤二:构造空间3D曲线接下来,我们就利用2D轮廓的功能来生成三条轮廓线,选 择轮廓线,点击斧头正面上中点作为定位基准点,利用2D绘图的投影功能,点击实体前面 将整个实体前面边界线投影到了 2D草图中,删除多余的线,并从下边线中点绘制一条平行 于Y轴的直线,完成造型就获得了我们需要的三条2D轮廓线;利用同样的方法,再来生成 俯视图中的两条轮廓线,选择实体上表面,投影最大两条边,利用3点绘圆弧的方法来生成俯视图中的2条轮廓线。选择第一次生成的

4、3条轮廓线,利用三维球强大的定位功能将其移动15个距离到实体的中面,选择轮廓线,点右键可直接生成3D线,同样的方法将第2次 创建的轮廓线也生成3D线,压缩实体及所有轮廓线就得到了我们需要的几条3D空间曲线。智能渲染.步数 2D形状雇性复制 聖切 粘贴 删除生成拉伸固定施转压缩扫描内部埴充编辑.步骤三:生成旋转面 斧头两侧面的曲线从俯视图上看就是我们在顶面轮廓线的投影线, 接下来我们就来用曲线投影的功能来获得侧面的4条空间曲线。我们先来做一张旋转曲面作 为投影面,选择旋转面创建工具,在设计环境中选择任一点作为定位点,选择竖直的空间空 间曲线作为旋转轴,选择光滑连接的边线作为旋转母线,旋转角度设为

5、360度,这样很快就 获得了一张旋转曲面。步骤四:生成投影曲线 有了旋转面后我们就可以来做曲线投影了,选择投影线工具, 选择生成的旋转面作为投影面,拾取竖直空间线作为投影方向,选择顶面的两条3D线作为 投影线,确定就生成了侧面的 4 条空间曲线;步骤五:生成顶面 3D 曲线 现在来做最后的顶面的线架,选择前面生成的顶面轮廓, 点击右键编辑,以坐标点为圆心绘一 R30 的圆,裁剪多余的线条,完成造型生成需要的顶 面轮廓,再点击右键生成3D线,就获得了顶面的线架。将实体和多余的2轮廓线压缩就可 以看到整个斧头的空间线架了。步骤六:生成边界面 接下来我们就可以利用我们曲面造型功能来生成曲面。首先来生

6、 成前面及后面的曲面,选择边界面工具,选择定位点,依次拾取相邻的4 条空间线,执行确 定生成了一张曲面。用同样的方法,选择另4条边来生成边界面,只不过在拾取空间线前, 我们可在曲面选项里选择增加智能图素项将两张曲面缝合为一张面。步骤七:曲面裁剪 下面来做一个曲面裁剪,获得侧面曲面。首先用曲面延伸工具,将 前面的边界面的4 条边界延伸,解压缩旋转曲面,主要边界的箭头方向,箭头所指方向为保 留方向,选择旋转面,按住Ctrl键继续拾取边界面,选择设计工具一一裁剪曲面功能进行曲际运i面裁剪,获得两侧面曲面。Q固定在父结点r压缩百解压缩13布尔运算设置.裁劈阴面暂面转换为智能图素 虞转换成实体步骤八:生

7、成连续曲面 重复第6 步再来生成前面和后面,注意选择增加智能图素选项。 E.-:.E.:E:.E步骤九:生成封闭曲面 选择边界面工具,按下增加智能图素选项,依次选择顶面的 4 条边界线,生成一封闭的曲面,而同时我们可以看出左边设计树中曲面的图标也自动变为了 实体零件状态,这就告诉我们封闭的曲面可自动转换为实体,我们可拖一孔类长方体来检查 一下是不是实体,大家可以看到一点不假变成了实体。设计4马零件49 曲零件50 舛零件51 g寒件52 零件539零件54零件55 雪件56 占照相机 転光源 暮基准面Z设计4马零件49舞零件50基准面25零件51零件52 I零件53 dSBSS! 零件55 零件56 舀照相机空间线架的构造可以由2D轮廓和实体边界很方便的来完成,再利用了封闭曲面自动转 换为实体的功能可帮助我们去完成复杂零件的设计。

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