星际2虫族16个兵种超详细资料汇总.doc

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1、 . 星际争霸星际争霸2虫族新单位毒虫(也称为毒蛉)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物) 移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型: 提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害) 、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话 ) 运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内

2、,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。 这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。 最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进

3、化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。 人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙) 类型:中型攻击飞行物 核心类:螳螂尖啸者 主要攻击方式:剑虫 基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。另外据推测

4、这种生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。 这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。 飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。 不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。飞龙可以攻击空中和地面的敌人,攻击方式是将剑虫(glave wurm)排出体外射向对方,这种小虫是生活在飞龙体内的一种共生生物,习性贪婪,在爆裂时能迅速在多个目标

5、间移动并攻击(译者:原来弹射的是小虫子,而且还是自己主动弹的真是太有献身精神了,hoho)。在数量很多或防空力量薄弱的情况下,飞龙简直就是从天而降的死亡通知书。 坑道蠕虫Nydus Worm 类型:类建筑物兵种 主要攻击方式:五 建造时间:10秒生命值:200HP移动速度:快价格:100水晶移动速度:三秒(需要目的地有菌毯支持)运输单位:八个 其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两

6、头同时操控单位进出。如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。

7、你只需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。 如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也

8、许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。督察者Changleing类型:大型空中飞行单位 科技要求:二级基地科技 进化时间:10秒生命值:200HP移动速度:快计划价格:50矿50气移动速度:快支持人口:八个相关特技:探测隐行单位、视野扩展、孵化拟蛉(Changeling)。 星际争霸2虫族Zerg在太空飞行中将半智能生物Gargantis Proximae结合后变成了宿主来控制它们的母巢,宿主也用它们出色的感官担任了侦察角色。宿主过去被用来侦察、反隐和运输,但

9、是Zerg让宿主的一种后裔独立进化,创造了监察者,它尤其擅长于侦测和反隐,更进一步在战争中对付敌军的隐形单位,监督者升级后将自动提升飞行速度,并且拥有能量槽。监督者擅长反隐,因此多数玩家升级到2本之后的第一件事情就是将宿主进化三、四个监督者,比如放在主基地、分基,跟随大部队、关键路口高地。如果监察者有时间静止不动的话,它们也可以更好地调整它们的感官来增加啊视野范围。它们的技能在反隐能力上依然有限,但是Zerg依然在敌人发现自己之前探测敌方部队上有很大优势,它们的视野就会逐渐延伸到3/4的屏幕,但是反隐范围却不会增加,那只是一个固定范围。一旦监察者移动,视野范围就会还原。监察者是Zerg的主要反

10、隐单位,还有就是尖啸者防御塔。监察者和宿主拥有同种飞行和移动能力;通过使用氦气和隔膜进行升降和移动。监察者在由宿主进化以后依然可以为Zerg提供人口。每个监察者提供8人口。星际争霸2督察者可通过耗费35能量来创造一个拟蛉Changeling(异型奸细么.),Changeling是一种可在有限时间内存活的不稳定的zerg生物。一旦他接近敌人的建筑物时,它将伪装(变形)成对方的基本单元类型和颜色。比方说,一旦你接近一个蓝色人族兵站,那么你将会变形成为一个蓝色的陆战队员。如果你接近一个红色的潜行者,你将会伪装成为一个红色的狂热者,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。它们是完

11、美的侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。一只不够?10只如何? 你的对手不能控制Changeling。它依然属于并且归zerg选手所控制。它非常脆弱,对方仅需一击便可轻易将它干掉。Changeling不具备战斗能力,它只是一个伪装的变体,比方说,它所变成的陆战队员手中的枪,那只是个唬人的假货而已。 你可以通过尝试着去选择它(当然,一旦你不能选择它,它肯定是个奸细!)并且检查它的状态来发现它究竟是不是个changeling。 拟蛉Changleing的用途: 1. 给虫族玩家一种有趣的侦查方式(尽管他们的侦查方

12、式实际上已经很多了!) 2. 让虫族的对手处于一种持续的恐惧状态中。这个单元会不会是changleing?那个家伙呢?怕怕! 在实际的游戏游戏过程中,如果虫族采用这种侦察方式的话,他的对手想要不中招其实很难。但一旦奸细被你给逮住了,我相信你感觉肯定会很爽的 Hydralisk(俗称刺蛇、口水) 定位:中级突击兵种 本原生物:Slothien 武器:针刺 人口:2人口造价:100矿100气移动速度:中攻击距离:5基本攻击力:10/13,对重型单位有加成伤害虫族的标志性兵种,原本为一种性情温和的群居草食动物,名字叫Slothien,外形像很大的毛虫。后来被主宰(Overmind)吸收并改造为嗜血残

13、暴的刺蛇。 刺蛇的外形像细长的蛇,在它的上半身外壳中贮藏有数以百计的尖刺,这种刺是由Slothien身上的防御性毛发进化而来的。刺蛇可以依靠强大的肌肉系统把这种尖刺发射出去攻击空中以及地面的生物。(译者:这下大家知道了,实际上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在发射尖刺) 刺蛇惯于隐藏在地下,并在敌人靠近时出其不意地钻出给他们以致命打击。 刺蛇拥有无比强大的肌肉系统,共有4000块肌肉,而人类才只有629块(译者:这里暴雪未免武断了,人体的肌肉不像骨头那样有确定的数目,一般认为是600多块,比较多见的数据是639块,不知道这个629块他们是从哪里看来的),这使得它能用难以置信的力量发射针刺。就算在很远

14、距离上,一枚针刺也能够穿透2厘米厚的新合金钢(译者:neosteel,在暴雪的设定里,巡洋舰就是用这种材料做外壳的,可见刺蛇的可怕)。成群的刺蛇非常可怕,需要坦克才能对抗。刺蛇虽然回归1.5科技,但依旧需要100水晶矿和100气矿。这让玩家无法大规模建造刺蛇。在起初的设计中,刺蛇的攻击力为13,但只有80点生命值,这就让玩家在战斗中要花很多兵力来保护刺蛇。这就意味着大部分刺蛇最终要变成潜伏者。然而,刺蛇变成潜伏者同样还不够强。和母巢之战一样,对直线上的单位造成10点溅射伤害,对重甲单位造成13点额外伤害。但由于需要追加的投资,这个单位也是不非常划得来,特别是考虑到它不能移动,而且它的额外伤害也低(一级的掠夺者对重甲单位造成20点额外伤害)。 刺蛇配合女王在防御神族的进攻雷兽Ultralisk 体形:巨大(相比星际一代更巨大,比坦克提醒庞大的单位) 攻击力:基础攻击25造价:300矿400气占有人口:6人口攻击速度:中等攻击类型:近战生命值:600HP生命恢复速度:总是特性:飞溅性攻击范围,造成100%伤害,同时攻击前方多个敌人。科技:埋地,护甲加强(加2点甲)虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们

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