《贵州财经大学人机交互复习题》由会员分享,可在线阅读,更多相关《贵州财经大学人机交互复习题(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、一、 选择题1 不是人机交互经历的阶段是() 。A 语音命令交互阶段 B 命令行交互阶段C 图形用户界面交互阶段 D 自然和谐的人机交互阶段 2()是评价人的视觉功能的主要指标。A 视敏度 B 视错觉 C 视角 D 光亮 3()动作捕捉设备应用较为普及。A 机械式 B 光学式 C 电磁式 D 电容式4 数字墨水可以用()保存。A lib B ink C tif D bmp5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理( )运算符 时才会向模型中加入一个终止态。A: | B: C: D: 6 面板是以()形式存储的。A树B森林C链表D线性表7 Web 界面的布局、元素的设计都要以()这个
2、目标为中心。A 网站功能 B 网站的目标和用途 C 网站风格 D 满足用户要求8 在人机交互领域中最著名的预测模型是() 。A GOMS模型B LOTOS C UAN D 马尔可夫预测9 Norman 把认知划分为() 。A 经验认知 B 记忆 C 语言处理 D 思维认知10 关于显示器描述正确的是() 。A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。B阴极射线管(CRT显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的 颜色和灰度等C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的 功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此 不适合显示动态图象。D等
3、离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高11 关于真三维显示描述正确的是() 。A 真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现360 度视角观察的三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。B 在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕 显示区域看到与自身位置相对应的信息C产生半透明的3D透视图,显示不透明的三维物体。D 显示技术包括扫描体显示和固态体显示12 人机交互的输入模式有() 。A学习模式B请求模式C采样模式D事件模式13 OVID 中涉及到()模型,这些模型之间是相互关联。A 设计者模型 B 编程者模型 C 用户概念模型 D 系统映
4、像14 下面描述中属于工具隐喻的是() 。A 打印机图标 B 磁盘图标 C 绘图工具中图标 D 撤销图标 E 恢复图标15 移动设备的输出方式比较简单,主要是()两种。A 显示技术 B 视频输出 C 声音输出 D 触感震动16 在提高设计交互系统时可提高可用性的基本原则有() 。A可学习性B可重用性C灵活性D鲁棒性1 适合于便携式产品的手写板是() 。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D手写笔2 图形交互技术有() 。A 几何约束 B 引力场 C 橡皮筋 D 定值 E 操作柄技术3 下述基本人机交互技术中, 主要用于输入一个数值的人机交互技术是 ()。A 定位B 笔划
5、C 定值D 选择 E 字符串输入4()用户对需要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也 有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。A偶然型用户B生疏型用户C熟练型用户D专家型用户5 LOTOS 中表示任务选择的算符是() 。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T26 大型应用程序通常在()内封装操作。A 类 B 方法 C 模型 D 控制器7 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是()。A:GOMS莫型 B:LOTOS莫型C: UAN模型D :状态转换网络8 用户体验不包括以下()元素组成。A 品牌 B 使用性 C 功能性 D 吸引力9 人机交互的研
6、究内容主要包括() 。 人机交互界面表示模型与设计方法 B. 多通道技术 C. 群件 D.web 设计 E. 移动界面设计10 声音是由()属性来描述的。A 音调 B 响度 C 声波 D 音色11 在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是() 。A空间跟踪定位器 B数据手套C触觉和力反馈器 D三维鼠标E立体视觉12 目前显卡的软件接口主要有() 。A OpenGL B GPU C Speech API D DirectX13 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同可分为() 。A 电阻式 B 电容感应式 C 红外线式 D 表面声波式14 关于面板关系描述正确的是() 。A并列关系
7、是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。B嵌套关系是面板 A在面板B的内部,面板 A包含面板B。C父子关系属于嵌套关系,是指面板B依赖于面板A的某个界面元素开启显现活动的命令开关。D触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现15 在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是() 。ALOTOS B产生式规则C状态转换网络 DGMOS关于 JavaScript 描述正确的是() 。AJavaScript是一种内嵌于 HTML中的脚本语言,它是一种基于对象和事件 驱动并具有安全性能的脚本语言。B与HTML JavaApplet 一起实现在一个 Web页面中链接多个对象 .CJavaScript弥
8、补了 HTML语言的缺陷,可以使得信息和用户之间不仅只是 一种显示和浏览的关系。D实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。16 移动界面也包含很多种类的设计要素,主要界面设计元素有() 。A 菜单 B 按钮 C 多选列表 D 文字显示 E 图标与图像 1()的刷新频率应是显示器稳定工作的最低要求。A 65HZ B75HZ C85HZ D95HZ 2()可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。A 引力场 B 橡皮筋技术 C 几何约束 D 操作柄技术 3()是手写汉字识别研究中最重要的环节。A词汇量大小B空间布局C手写类型D识别率4 下面描述中属于直接隐喻的是() 。A 打印机图标
9、B 磁盘图标 C 绘图工具中图标 D 撤销图标 E 恢复图标5 LOTOS中表示任务允许的算符是()。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T26 不属于陈述性语言的是() 。AUIML B XIML CXUL DWML7 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品() 。A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度B 并找到产品存在的缺陷C并检查产品的外观是否符合用户的需求D并检查产品是否符合设计人员的要求8 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的最终使用者 与产品之间的交互质量,不包括() 。A 有效性 B 效率 C 用户主观满意度 D 品牌9 注意是一种复杂的心理活动
10、,其功能为() 。A选择功能B保持功能C转移功能D对活动的调节和监督功能10 手写板的通用评测指标是() 。A 压感级数 B 精度 C 手写面积 D 分辨率11 关于接触式三维扫描仪描述错误的是() 。A 采用探测头直接接触物体表面B 扫描速度快,易于操作C 具有较高的准确性和可靠性D 测量速度慢,费用便宜12 关于立体影像生成技术描述正确的是() 。A 是人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,从而 识别出立体图像的。B 主动式模式对应用户的左右眼影像将按照顺序交替显示,用户使用LCD立体眼镜保持与立体影像的同步,C 被动式系统需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影
11、像并 进行投影D被动式系统可以产生高质量的立体效果13 MVC模型的组成部分为()。A 模型 B 视图 C 数据库 D 控制器14 在交互界面表示模型中属于行为模型方法的是() 。A LOTOS B产生式规则 C状态转换网络 D GMOS E UAN15 产生式规则系统可以是() 。A事件引导 B状态引导C条件引导 D混合引导16 关于 JavaApplet 描述正确的是() 。A JavaAapplet 是访问 Internet 服务器,在 Internet 上传播的,自动安 装的,可作为部分 Web文档运行的小应用程序。B JavaAapplet 是由事件驱动的。一个 JavaAapple
12、t 类似于系列提供中断 服务的子程序的集合。C JavaApplet 提供了装载和显示图像的方法, 以及装载和播放语音片断的 方法。D 一旦事件发生, JavaAapplet 就会采取相应措施并迅速将控制权交给AWT。1 借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。A 直接操作 B 三维 Widgets C 三视图输入 D 拖动2 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T23 GOMS交换界面表示模型是()。A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D 基于结构的表示模型4 大型应用程序通常在()内封装操
13、作。A 类 B 方法 C 模型 D 控制器5 ()已经成为表示 Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。A HTML B JavaScript C Java Applet D AJAX6 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是()。A 了解用户B用户参与的设计 C销售价格调研 D迭代设计7 图形交互技术有() 。A 几何约束 B 引力场 C 橡皮筋 D 定值 E 操作柄技术8在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。A P B I C B D G9 根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性 为()。A 内容 B 效率 C 满意度 D
14、 吞吐率 E 可操作性10 下面哪些是对信息处理模型的描述() 。A 被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使 得人们能够进行推测和推理。B 大脑为一个信息处理机,大脑需要对思维表示进行各种处理C主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。D在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。11()三维显示设备不需要佩戴立体眼镜可形成立体画面。A立体视觉B头盔式显示器 C CAVE D裸眼立体显示器 E真三维显示12 目前手写板的分类是() 。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D手写笔13 关于手写识别技术描述正确的是() 。A脱
15、机识别指机器对于已经写好或印刷好的静态的语言文本图像的识别;B 联机识别指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实 时人机交互。C联机手写识别的结果及时反馈,可以及时检验错误。D 脱机识别比联机识别简单14 下面描述中属于过程隐喻的是() 。A 打印机图标 B 磁盘图标 C 绘图工具中图标 D 撤销图标 E 恢复图标15 桌面应用的主要交互方式是() 。A笔式B桌面方式C浏览器方式D指点设备16 支持可学习性的原则包括() 。A 可预见性 B 响应性 C 可替换性 D 通用性 E 一致性。 1()扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。A 手持式扫描仪 B 滚筒式扫描仪 C 平板扫描仪 D 三维扫描仪2 在 PIBG 范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。A P B I C B D G3 在目前的计算机应用中, ()仍然是最为常见的交互方式。A 多通道用户界面 B 命令行界面 C 图形用户界面 D 自然和谐的人机交互