首届全国科普动漫及科普游戏大赛

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1、首届全国科普动漫及科普游戏大赛 主办单位:中国科学技术协会 中国数字科技馆 二零一一年四月首届全国科普动漫及科普游戏大赛一、大赛目的为进一步贯彻落实全民科学素质行动计划纲要精神,满足人民群众科学知识需求,提高全民科学文化素质,同时推动我国动漫产业发展,培育新的经济增长点,建立科普动漫人才培训系统,为中国科普动漫事业普及建立资源库,搭起艺术与科普的桥梁,中国科学技术协会和中国数字科技馆联合主办“全国科普动漫及科普游戏大赛”,并确定北京伟盛文化艺术传播有限公司为大赛的承办单位,负责大赛整体组织与实施的具体工作。二、组织机构主办单位:中国科学技术协会 中国数字科技馆 承办单位: 北京伟盛文化艺术传播

2、有限公司 支持机构:地方科协,科技馆(政府机关类)中央美术学院,清华大学美术学院,北京大学,中国传媒大学动画学院,北京电影学院动画学院,河北师范大学,南京大学手机动漫学院,吉林大学等(院校类)中国动漫产业集团,石景山动漫产业基地,湖南动漫基地,杭州动漫基地,亚洲动漫协会等 (社会机构类) 媒体支持:中央电视台,中国教育电视台,北京卡酷动画卫视,中国网,新浪网,人民网,搜狐网,腾讯网,新华网,动漫产业网,中漫网,中国动漫网,漫域网,国家数字娱乐网,中国动漫资源网,高校动漫网,南方动漫网,视觉中国,视觉同盟,新闻漫画网,中国旅游产业网,数码艺术杂志网易,中国城市文化网,中国教育网络电视台,快乐科学

3、,动漫周刊,漫友,尚漫等三、征集对象主要:高校、动漫基地、动漫企业及机构、动漫社团、动漫工作室等。其他:动漫爱好者四、征集方式1、高校作品征集 高校具有最为广泛的科普动漫人群基础,也是大赛作品征集的最厚实的人群基础。高校学生作为科普动漫参赛创作的主创人群,对科普动漫具有较高的领悟能力,提高参赛作品的品质。 通过下发相关文件、学校老师组织学生参加、学生(个人或团队)自愿参加等多种方式发动高校学生参加大赛,通过有序地组织在高校形成稳定的参与人群,为大赛和科普动漫事业提供源源不断的力量源泉。2、动漫基地、动漫企业及机构、动漫社团、动漫工作室等专业人员作品征集通过专业杂志、网站和电视媒体的宣传,传达大

4、赛信息,邀请动漫专业人士参加,丰富作品内容,提高作品的专业水平。3、动漫爱好者通过强大的媒体资源,在全社会为科普动漫和科普游戏大赛造势,吸引动漫爱好者参加大赛,达到全民普及科普知识、寓教于乐的目的。五、大赛时间安排1、宣传启动期:2011年5月1日2011年7月1日在电视、平面、网络、广播、户外等多种媒体综合发布大赛消息,为大赛造势。6月中旬召开新闻发布会,大赛工作全面启动。2、作品征集期:2011年7月1日2012年3月1日在合作网站和平面媒体上设置大赛官方网站(中国数字科技馆网)链接和说明,所有参赛作品在官网进行投递和筛选,征集截止日期至2012年3月1日。3、作品评审期:2012年3月1

5、日2012年3月15日社会公众在官方网站、合作网站上进行作品的投票和评选,评委会将结合网络投票,根据其专业性、科学性、表现性和知识性等多方面因素进行综合评比。评选结果将在大赛官方网站公布。4、颁奖典礼:2012年3月中下旬 在中国科技馆/人民大会堂(拟定)举行颁奖典礼,邀请重量级嘉宾及主持人参与,塑造高规格颁奖盛典,设计年度科普动漫事业风云人物及企事业单位 ,邀请重要嘉宾为大赛获奖者颁奖,通过录播或网络直播方式传递颁奖盛况 。将其打造成科普动漫行业年度最佳影响力的颁奖盛典,成为科普动漫行业最具权威、最具价值感的活动,成为检验中国科普动漫行业发展的风向标。5、获奖作品公示:2012年4月获奖作品

6、将在大赛官方网站展示一个月。六、参赛作品类别1、 科普漫画2、 科普系列动画片3、 科普动画长片4、 科普动画短片5、 科普动画广告片6、 科普网络游戏(互联网)7、 科普网络游戏(手机)*漫画可以是一幅或多幅。*动画包括但不限于:二维动画、三维动画、FLASH、粘土动画、动画游戏、木偶动画、剪纸动画等表现方式。*科普网络游戏可以是任何形式的网络游戏。七、奖项设置1、创作奖: 所有参赛作品须立意积极、主题鲜明、内容健康、文字规范;要求有较高的科普价值,兼备思想性和艺术性。 奖项设置、作品种类、创作要求如下:类别 奖项 名额 奖励创作要求 大赛特等奖1奖金10万荣誉证书和勋章充分体现科普动漫的内

7、涵,将科学性、知识性、趣味性和表现性恰当地融合在一起,创意丰富,作为科普动漫作品的代表。漫画 一等奖1 奖金3000元获奖证书 体现科普动漫作品的科学性、知识性、趣味性和表现性,情节连贯,构思巧妙,创意丰富。二等奖2奖金2000元获奖证书 三等奖 6奖金500元获奖证书优秀入围作品奖10获奖证书动画 科普电视系列动画片奖一等奖1名奖金10万元、获奖证书二等奖2名奖金5万元、获奖证书三等奖3名奖金3万元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书最佳动画长片奖 一等奖1名奖金6万元、获奖证书二等奖2名奖金3万元、获奖证书三等奖3名奖金2万元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书 最佳动画短片奖 一等奖

8、1名奖金3万元、获奖证书二等奖2名奖金2万元、获奖证书三等奖3名奖金1万元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书科普动画广告片奖一等奖1名奖金2万元、获奖证书二等奖2名奖金1万元、获奖证书三等奖3名奖金5千元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书科普网络游戏科普网络游戏(互联网)奖一等奖1名奖金2万元、获奖证书二等奖2名奖金1万元、获奖证书三等奖3名奖金5千元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书科普网络游戏(手机)奖一等奖1名奖金3万元、获奖证书二等奖2名奖金2万元、获奖证书三等奖3名奖金5千元、获奖证书优秀入围作品奖10名获奖证书2、单项奖单项奖 最佳创意奖 1 奖金5000元获奖证书情节

9、完整,整体水平优秀,且在评审中单项成绩突出 最佳音效奖 1 奖金5000元获奖证书最佳视觉奖 1 奖金5000元获奖证书最佳编剧奖 1 奖金5000元获奖证书最佳人气奖 1 奖金5000元获奖证书3、组委会特别奖奖项 获奖要求 名额最具实力原创组织单位 科普动漫大赛期间,利用自身资源优势,积极发动动漫爱好者参赛,并累计提交20部以上专业作品的动漫组织机构(院校)。 30最佳指导老师 科普动漫大赛期间,积极鼓励和发动投稿,并指导10部及以上作品参赛,或所指导参赛作品获有提名奖及以上奖项的专家或教师。 20最具潜力校园之星 科普动漫大赛评审中成功进入复评,且作品成绩排名前50名的在校学生 100获

10、奖者将获得大赛颁发的荣誉证书八、作品内容要求1、 所有参赛作品必须是2009年1月1日之后制作完成并拥有版权的作品。2、 内容要具有科学性、知识性、趣味性和表现性,围绕科学普及的热点话题进行创作,例如低碳生活、节能环保、防灾减灾、医疗卫生、航空航天、生活中的科技等;3、 通过自身对科学知识的理解与体验进行创作;4、 参赛作品要立意新颖、主题鲜明、情节完整、文字规范;5、 内容健康,不得含有涉及色情、暴力等任何与国家法律相抵触的内容。九、作品格式要求1、 参赛动画作品时长:动画广告片15秒以上,动画短片不少于3分钟,长片不少于30分钟,电视系列动画片不少于5集(每集不少于13分钟)。2、 Fla

11、sh动画作品提交SWF及相应的FLA源文件两种格式;3、 视频动画作品提交MOV格式。选取一帧代表性画面并截图处理成作品的索引图像(尺寸:130*100、格式:GIF及JPG各一幅、大小:20K以下)。十、作品评审1、 形式审查:由大赛组委会对参赛作品进行初步审查,符合大赛基本要求的作品被视为有效作品,进入下一轮评审。2、 入围评审:大赛评委会对有效作品进行评审,评选各项入围作品。3、 最终评审:入围作品经评委会打分评审,评选出各项奖项。其中最佳人气奖由网民投票产生。十一、作品提交方式1、 通过网络上传作品2、 通过邮寄递交作品(附:首届全国科普动漫及科普游戏大赛参赛报名表)十二、版权与权益1

12、、 参赛作品必须由参赛本人或团体原创。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权行为,一律取消参赛资格,涉及的纠纷由作者本人全权负责。2、 参赛者授权有效参赛作品及作品相关资料用于赛事及相关活动的宣传品、相关出版物。用于指定及授权媒体发布、大赛官方网站浏览。用于颁奖典礼。用于互联网及实体展览展示、巡展等公益型用途。3、 参赛作品恕不退还。4、 有效作品的拥有者同意并授权中国数字科技馆及中国科技馆拥有该有效作品的永久网络传播权、汇编权等,这些作品纳入中国数字科技馆科普资源库,用于其它科普公益活动的使用。5、 大赛组委会对本次大赛所有内容及相关事项拥有最终解释权。十三、大赛组委会(略)十四、大赛评委会由专家评

13、委组和网络媒体评委组组成。1、专家评委组(拟请) 陈维东 中国著名漫画人,漫画理论家、漫画社会活动家。 黄玉郎 香港著名漫画家,其代表作龙虎门风行30多年,缔造了香港长篇连载漫画的历史纪录 李 捷 CCTV央视动画总裁助理兼企划部主任,国家二级动画导演。 王 英 国家动画业界制作发行权威,央视动画有限公司(原动画制作部)总经理。金城 出版业界权威,画家,著名出版人,代表作品明姑娘。漫友杂志创始人 林超 中国美术学院传媒与动画学院常务副院长 吴冠英 清华大学美术学院教授,2008北京奥运会、残奥会吉祥物主创 孙立军 北京电影学院动画学院院长 廖祥忠 中国传媒大学动画学院院长 晓 欧 中央美术学院

14、动画系主任 拟邀请著名动漫类和科普类专家,形成强大的专家阵容(排名不分先后)2、网络媒体评委组从支持媒体中选出部分代表担任评委,广大网友均是此次大赛的网络评委。十五、宣传推广部分1、科普动漫及游戏的培训(1)组织相关科普和动漫专家深入相应的高校、动漫或游戏基地进行科普创作培训或讲演,其中动漫和游戏基地不少于5个,高校不少于10所;(2)6月中下旬,邀请北京著名高校动漫学院的学生、专业动漫工作室、动漫社团等举办一场针对性的大型科普动漫及游戏培训会。2、媒体整合传播阶段网络媒体电视媒体平面媒体户外媒体宣传启动期(2011年5月1日2011年7月1日)(1)在中国数字科技馆网站中制作大赛官方网站,中国数字科技馆()独家享有参赛作品在网络媒体的展示、播出权。(2)合作和支持网络媒体开辟大赛板块,设置官网链接,介绍大赛概况,普及科普动漫知识,为大赛造势。在中央电视台少儿频道、北京卡酷动画卫视每周末黄金时间播放15秒(或20秒)的大赛宣传片,吸引社会公众的注意力,调动其参与热情。在合作的平面媒

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