玩《三国群英传》策略.doc

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1、三国群英传一与孙子兵法写三国一这个游戏可能很多玩家会嗤之以鼻,因为他们感觉太落伍了,太幼稚的东西,三国群英传七已经出了好几年了,为什么还有人玩三国一,还要写攻略,这么简单的游戏,有什么攻略?相信百分之百的玩家都会有这样的感受。所以我就怕没人有耐心看下去故意打了这么玄之又玄的标题三国群英传与孙子兵法,说其玄,但也不是不名符其实,听我慢慢细说。我是一个铁杆的三国迷,因为喜欢三国演义而爱上三国群英传系列游戏,从高二开始玩三国群英传一至今,以历十年,当然我也玩过群英传二和三,群英传五出来的时候刚好高三,没怎么玩,后来玩七。但玩的最多的还要数群英传一,毫不夸张的说,我现在至少统一全国三四十次了,现在工作

2、快三年了,但空闲下来的时候还是喜欢拿出三国一来玩,身边的朋友看我玩群英传一甚至还笑我,怎么玩这么幼稚的游戏,可他们不懂,我是真的把一当成一种艺术在玩了。三国一说制作简单倒不如说制作粗糙更为确切,从其游戏只有43M的大小就可以看出来,而七有1.5G,现在的电脑游戏更夸张,几十个G的都有,制作华丽,但确实华而不实。三国一的难度较低,所以大多数人都可以上手,似乎玩起来不需要什么攻略,只要足够时间就可以统一全国,但如果真的是这样我也不会百玩不厌了,其实我每一次玩都会有一个进步,每次都想以最小的代价,最快的时间来打赢一场战役,我还把它和孙子兵法三十六计联系在一起,在现代,很多谋略家都会研究三国演义里的谋

3、略,而我现在却要把这些发展到三国系列的游戏里。好吧,相信说了这么多,你会对三国一重新产生兴趣,现在我就来说说我的攻略。一 为政篇:内政,三国一内政并不能给玩家带来太多的好处,但是在前期还是要做足内政,给厉害的武将配合厉害的武器这类低级的事情我就不说了,给大家介绍下武将升迁,升什么官职学什么武将计能,这个大家可以搜索到相应的攻略,第一次封官的时候武将如果能封成镇军将军自然是最好的,可以学习炬石车;其次可以封为折位将军,可以学习四冲车(配合U型阵中使用,所以一定要学习此阵法,学习远程攻击兵种,后面作战篇会讲到);再次可以选择昭文将军,可以学习八面火轮;虎威将军等可以学习伏兵班阵。而其它的武将计不容

4、易控制,杀伤力有限,一般不建议使用。在这里,不同的武将计配合不同的兵种,不同的阵型,后面我会一一描述。二 军争篇:城池,三国一的地图比较简单,不如七那样逼真,似乎是一版的缺点,但是正因为这样的地图设计使后面很多战术的实施成为了可能,三国七有城池、关卡、港口之分,看似很合理,军队也可以长驱直入直捣黄龙,但是根本不能打伏击,因为可以无限期野外驻扎,也不能打包围战。三国一则不同了,很多城池要塞是军队前进的必经之地,当然是兵家必争之地,占领这样的城市,进可攻,退可守。如图中圈出来的城池。对敌人也要实行分而治之的策略,如也拿右图为例,假设图中刘备是你的敌人,而你的属地在下方,千万不要急于逐一攻城,因为这

5、样敌人可互为犄角,另外也不利于你采取下面关门捉贼的战术,故可先绕道取渤海城(最右侧),再取红圈圈出来的那个城池,这样的话,刘备就被你分割成两段,接下来只需一场战役刘备的势力和兵力就能去其一半了,必不足与你争夺天下了。三 谋攻篇:战略,三国七出现了复杂的内政,外交,但是都很虚假,建立盟友关系也没太大的意义,就是一种形式而已。当然,三国一没有外交,任何一方只要有实力都可能打你,但没有能力多路出兵的时候还是不要得罪太多的电脑玩家。我把谋攻篇总结成三十六计里的一些计谋如下:1.关门捉贼:无论是三国一还是三国七,出兵打仗敌将都有很大的几率逃跑,这会让你除了占个城以外功亏一篑,严重的影响了统一全国的进度,

6、所以在这里我们可以采取关门捉贼的策略。派一队远程攻击兵种封锁它的后路,这样你就不怕它逃跑了,如果绕不过去,就最好不要攻打,可以先把旁边它旁边的城打下来,有实力的话甚至可以双管齐下,你会取得很辉煌的战绩。2趁火打劫:如果你身边有敌人互殴,那你就可以坐收渔利了,马上派兵跟上去,轻松拿下一个城,还可以接收很多俘虏,如果来得及和第一个战术综合使用,那么就是一网大鱼。我在最近一次游戏中,选择曹操从190年开始打,第一年刘备来袭陶谦,后方又遭袁绍偷袭,我兵分两路,坐收渔翁之利,一年内就轻松灭掉刘备和陶谦,全部俘虏,这可谓是趁火打劫之经典了。3.引蛇出洞:打三国一,每次只能带五个武将,而敌人很可能城里有七八

7、个武将甚至满将,这时候一般的玩家采取的就是人海战术了,开过去两三队人马,结果城是打下来了,自己也损失惨重,不要忘了,城里是有预备兵的,再者,我们可以用这个更加智慧的方法。当你已经对一个城进行合围的时候,不一定要围死,兵法有云,困兽犹斗,网开一面,如果赶尽杀绝,敌人也会鱼死网破,所以这个时候可以把一边的城人马开走,只留一两个武将,造成城内空虚的假象,当然可以不要走远,在一旁等待支援,如果你设置的电脑是困难级别的,那么此时电脑用不了多久就会出兵打你这个看似弱弱的城了,此时抓住机会,另外一边马上派兵趁其城池空虚一举拿下,那个诱敌之城也可以马上回援,可谓引蛇出洞,诱敌深入。运用此法打三国一,我再也没有

8、同时派两队人马攻打一座城池的记录。4.打草惊蛇:兵法云知己知彼,百战不殆。如果敌暗我明,则可以采用打草惊蛇之计,当有敌人来攻打你的时候,你却不知道对方的实力,没有绝对取胜的把握,那么你就可以派出一队武将出城迎敌,不用交战,只要看清楚对方的武将,最重要的是都带了哪些兵种,这样回来后你可以马上调兵,专门克制来犯之敌。5.反守为攻:当敌人主动进攻你的时候,那它是经过电脑测算的,单凭军队实力而言一定胜于你,如果对方来了五个武将,而你却只有两三个,怎么办呢?这时候就要反守为攻主动出击了。选择派一队人马出城迎敌,和敌人遭遇的时候,可以结合打草惊蛇一起使用,即一定要选克制敌人的兵种,如果不是就回城调兵。此战

9、目的不在于全胜,而在于扰敌,武将不要杀上去,武将计也尽量不用,兵杀光了就撤,一般这个过程中会把敌人的兵耗尽,敌武将技能也消耗光,自己兵都没了就撤兵,回到城里后可以补兵(前提是城内有预备兵)。系统自设为野外打赢一场战役后会原地“举旗”一段时间,这个时间你的增援部队或者包抄部队可以走很长一段路,是想围魏救赵还是想关门捉贼就看你喜欢了。如果还没有取胜的把握,则可以再次出城迎敌,直至城内预备兵用光,敌人败相已露的时候。其实此计多有变化,和学习兵法一样,兵无定法,此计也有多个妙处,我又可以归结为诈败之计,如果敌人已经被你扰的败相已露,而你的包围圈还没布置好,那么你就可以不断的扰敌,只许败,不许胜,这样敌

10、人就跑不掉,不断的原地举旗庆祝胜利,直至你的增援部队断了他的后路为止。四 作战篇: 进入战场作战,没有华丽的武将计能,也没有一个武将单挑一群的本事,正因为如此才显得真实,武将和兵平分秋色,所以玩家必须注重武将和兵种的运用,在这里我不会专门讲兵种相克,而讲讲兵种的运用。1.远程攻击兵种的妙用远程攻击兵种用来克制枪兵、锤子兵、大刀兵等,有人认为文官适合使用远程兵种,其实这倒未必,要因时而异。远程攻击兵种适合配合燕型阵、U型阵法使用。燕型阵:绝大多数带远程兵种武将首选阵型,攻击范围广,中心距离敌人远,真空攻击距离长,遇到这种情况,敌人会毫不犹豫的选择全军冲锋,拿人肉当靶子冲上来之后,好戏开始了,你可

11、以立马选择前军左右分散(注意,要在敌人放武将计之前发出命令,自己最好也不要放武将计,那样会贻误战机),全军冲锋默认为先杀冲到最前面的兵,所以他的兵冲上来马上又要跟着你一会儿左一会儿右的冲回去,而你的远程兵则两面合围,对敌行成包围之势,左右开弓。就这样,敌兵会被你消灭殆尽,而你的兵如果不是对方武将计的影响损失会很小的,接下来武将和士兵配合来杀对方的武将,这样武将血量和兵力可以损失最小!(请参看下图,王朗已用一武将计,战前战后对比)(战前)(战后)U型阵:很多人认为冲车是最没用的技能,看了我对U型阵的使用你就会改观了。U型阵阵法配合远程兵种一定要是在武将有冲车技能的时候使用,远程兵种全军待击以后,

12、敌军全军冲锋,这时候默认为在下路,也就是花坛的地方冲过来,一阵乱箭等待武将技能的冷却,当技能冷却好以后第一时间放出冲车,看着敌人被碾死在冲车之下,你就会发现原来冲车也会有这么大的威力。2.擒贼先擒王:U型阵配合远程兵种还可以打出绝对以少胜多的经典之战。当自己的兵力远不如对方,但自己的武将却很厉害的时候,按常理对杀肯定是要吃败仗的,这个时候如何退敌呢?请让我假设一个的战例:黄忠战荀彧。我方黄忠:兵种:弓箭兵人数:13敌方荀彧:兵种:长枪兵人数:80此时武将计已耗尽,体力值也损失过半,就算是兵种相克,13个弓箭兵也不足以杀死80个长枪兵,直接对杀就是两个黄忠也死了。同样的选择U型阵,主将前位,进入

13、战场后,敌人马上选择全军冲锋(系统默认冲锋下路),第一时间选择主将出击,主将几乎不会和兵遭遇,就算有几个也问题不大,马上就能从“千军万马”中冲过去,与敌方荀彧遭遇,黄忠战荀彧还不是砍瓜切菜吗!而此时他的主力部队却在苦斗你的几个小兵,为了赢得更多的时间,你可以选择全军后退这样的拖延战术。最终的结果可想而知的,敌人几十个长枪兵没派上一点用场。此计亦适于自己兵少而武将比较强的其它情况,方法都是一样的,自己兵少而敌人绝对优势的时候,敌人会默认冲锋,抓住机会,擒贼擒王,以少胜多,如果武将有单法技能(攻击武将技),或者神鬼乱舞,那么就更可以轻松于百万军中取上将首级,你会很享受其中的乐趣。3.巧用阵法避其锋

14、芒当敌人用远程兵种,而选择方形阵或者是锥形阵这类攻击范围在中间的阵法时,你可以选择使用可以左右分散的阵法,当然首选燕型阵和U型阵,然后选择武将在前,全军左右分散,这样的话你的军队就可以躲过大部分敌人的弓箭了,但要注意的是主将也必须跟随士兵杀过去,这样才不会在敌人选择前军前进时候被包围,冲过去之后可适时选择全军冲锋,这样即使是在兵种不利的时候也可以最大限度的减少损失。值得注意的是要看清对方的武将计,如果是冲车则不能使用此法,左右分散只会使你的士兵白白葬送在敌人的冲车之下。4.以逸待劳:当自己的兵力明显不足,但是可以克制对方的时候,观察敌将的武将计,选择合适的阵型,这时候最好以逸待劳,选择全军待机

15、,这样敌人冲过来的时候你的兵和武将会在一定时间内形成配合,而不会被敌兵包围,也就是尽量不让敌方两个兵打你一个兵,这样因为兵种相克的缘故你的兵可以以一当十了,至少可以多杀几个敌人。三国一与三国七系列的比较和未来的发展方向三国一的缺点就是界面简单,不够震撼,不能给人视觉上太大的享受,给人一种落伍过时的感觉,当然,这是98年出的产品,技术层面是不能过多责备的。而针对三国七,我想很多玩家刚一上手,就感觉画面逼真,武将计很炫,必杀技更炫,华丽的场景,诸多内政满足了玩家真正当一回君主的愿望。但其诟病也是诸多玩过的玩家有所体会的,那就是当到了中期,甚至有的玩家到了前中期就感觉很乏味了,一味的升级一两个武将,

16、赵云、关羽无敌于天下,这样的游戏还有什么意思呢?纯属虐残级别的,而无论从战术战略的角度讲,都没有一点技术含量,就单一的攻城。所以,依我看,如果三国群英传想出新品,能超越七的,就要把三国一和三国七的优点整合一下,取其精华,去其糟粕,我们喜欢震撼华丽的画面,但我们也希望这样的画面是真实的,是符合那个时代的,是属于那些英雄名将的,同时要更多的可以加入些智力型的因素,让三国七里的军师技真正的变成军师技,让玩家有一种军事家、谋略家的感觉,毕竟我们玩三国系列的游戏更多的是对三国时期英雄人物的崇拜和喜爱。作为一个铁杆的三国迷,我真心的希望三国群英传系列的游戏能够越做越好。附一 最近几次玩三国一的游戏记录:这次我是从三国鼎立的时期开始玩的,起始武将为8级,当我即将再次统一全国的时候,原班刘备手下武将等级如下:赵云 17级马

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