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1、经过vc6.0+程序检验的褶积代码信号分析与处理基础和数字信号与系统里都要用到褶积,这也即是数学上的卷积,代码其实很简单,主要是哪个算法一定要记在心里。由褶积公式知道:从公式出发,就可以编程相应的褶积代码,这当然与快速褶积不一样,快速褶积要用到DFT,顾名思义快速褶积计算很快;而一般的褶积计算量就比较大了,但是计算机计算,不要担心。 与褶积就是后面的求和,可见脚标是相互联系的,这就好办了,子程序如下:褶积的英语是:convolution,程序里就用con表示褶积。不怎么怎么回事文件夹名、文件名无法用con表示,就只有用conv表示相应的褶积文件。/传入数组1,2以及存储数组3;1,2的长度vo
2、id con(double a,double b,double c,int M,int L)int i,j,N;N=M+L-1;for(i=0;iN;i+)double tp=0.0;for(j=0;j=0&(i-j)L)tp+=aj*bi-j;ci=tp;tp=0.0;检验程序与结果:#includestdio.h#includeconv.cppvoid main()int i;double x4=1,2,3,4,h3=2,3,2;double y6=0;con(x,h,y,4,3);for(i=0;i6;i+) printf(%fn,yi);程序分为主程序与子程序,在主程序里面调用子程序,只需要在头文件里包含相应的文件既可以,如:#includeconv.cpp编译时,vc+就自动编译,这样也使程序简洁,干净了!与直接计算结果一样,验证正确!