手游策划参考案例王者之刃样本.doc

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1、 手机游戏策划案王者之刃 策划提纲All work Copyright by 常州市第九艺术软件科技有限公司二四年 九月一:游戏概述1. 游戏名称:暂定名王者之刃2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3. 运营环境以及面对机种:NOKIA76504. 开发语言环境:JAVA5. 硬件支持:暂定6. 载体:网络下载7. 发行地区:中华人民共和国大陆市场8. 顾客分析:全阶层彩信移动手机顾客群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场玩家群体作如下简朴归类分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家-涵盖所有游戏类型,集中于SLG.RPG.FP

2、S.RTS.SPG等方面; 女性玩家-涵盖大某些游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。) 2).从年龄段上可简朴分为14岁如下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上顾客。 (特点:14岁如下-童年期,以初二如下与小学生为主;家长决策购买为主; 14-18岁-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18-22岁-青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22-25岁-青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25-30岁-青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上-青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收

3、入来源上可简朴分为在校学生顾客。工薪阶层顾客。 (特点:在校学生顾客-无自主收入来源,重要靠家庭供应与决策购买; 工薪阶层顾客-有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化限度上可简朴划分为初等学历.中档学历.高等学历及以上。9. 预测开发时间:3-5个月左右(详细依照策划案来制定)10. 预测开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11. 市场前景分析:由于当前国内手机游戏开发才刚刚起步,市面上游戏类型比较少, 普通是依照既有PC游戏或是TV游戏来改编,并且可玩性不高, 咱们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一种空白,同步集中三种游戏类型游戏模式,在国内算是少见,同步在游戏可玩性上以

4、及关卡设计上多下工夫,以便增长游戏自身耐玩性以及为公司带来更多商业利益。12. 手机游戏优缺陷分析:长处:1)开发周期短,资金投入小,顾客广泛统一。 2)载体以便,易于市场推广。 3)收费合理以便。缺陷:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类结合,运用益智游戏休闲可玩性和RPG角色扮演故事扩展性相结合,把益智游戏玩点和RPG耐玩结合到一起,给玩家一种全新感受。 2)清新欢快田园式游戏风格。游戏中采用轻松高兴游戏氛围以及清新田园式游戏风格,营造一种以休闲为主游戏环境。 3)大富翁式骰子回合制。此款游戏采用游戏方式是回合制骰子

5、游戏,用来弥补手机机能局限性,同步又增长游戏乐趣,同步减少游戏开发难度设计。 4)合理化级别晋升系统。游戏中将采用级别系统,增长游戏整体耐玩性,同步用此系统来吸引更多男性玩家以及增长游戏寿命。 5)别树一帜关卡设计理念。在游戏中采用合理关卡设计理念,大幅度增长游戏难度以及游戏中剧情多元化。 6)个性化游戏PLAYER角色。在游戏中将浮现各种人物提供玩家选取: 战士:力量型角色,能使用决大多数武器道具,物理袭击力强大。 巫师:魔法型角色,擅长使用各种袭击性魔法,物理袭击很弱,但是防御力却比较低下。 射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,袭击防御力比较均衡。 矮人:防御型角色,使用比较

6、大型钝器,袭击力中档,防御力很高。14游戏概述:游戏中总共提成8个场景,每个场景均有自己风格特色,当完毕一种场景任务后才干进入另一种场景,每两个场景故事提成一幕,每幕故事尚有其相应隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中故事情节,从而比较完整体现游戏中世界观。 游戏中采用大富翁式骰子回合制进行模式,玩家可以选取个人模式或是电脑模式,选取个人模式进行游戏时候玩家将会一种人出当前游戏中进行游戏. 15游戏画面:游戏画面风格将才用比较清新唯美田园式风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为176x208/256色显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版 16游戏背景以及世界观:游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世

7、界中一块独立魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一种统一国家,由于国王三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子运用黑暗力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏危机却源源不段, 好像黑暗中一股强大虎视眈眈想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众怪事,并且某些区域已经发生了大面积骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界魔物,为了维护大陆和平,国王招募了一批先进年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐世界观:任何地方都存在战争,也涉及了这个奇异大陆。最后是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶较劲何时才可以停止。游戏地图:二:开发

8、筹划1. 开发筹划表Demo版开发周期为3个月正式版开发周期为3-5个月(不排除增长开发周期)更新包更新包开发周期为1个月其他三:游戏中世界1 游戏中角色游戏将为玩家提供4种选取角色:编号职业特性简介 长处 缺陷其她01战士力量型角色,能使用绝大某些武器与道具,能装备盔甲等重型防御装备。物理袭击力强,HP值比较高,能承受外界物理袭击能力魔法防御低。02巫师智力型角色,能使用魔法性道具和武器,只能装备法袍等装备。魔法防御高,魔法袭击力强。物理防御力很低,容易受到物理伤害。03射手敏捷型角色,使用匕首等短行武器以及远距离袭击武器。可以装备某些重型防御装备。闪躲能力高,不容易被敌人击中,并且袭击速度

9、快。各项能力都比较均衡。04 矮人防御型角色,使用各种钝器装备以及各种巨型盾牌装备。物理以及魔法防御力强,HP值高。袭击力中档,命中低。2:游戏中NPC 游戏中将NPC提成剧情性NPC以及非剧情性NPC 剧情性NPC:编号名称特性简介动作显示效果对话方向其她01国王年近六旬白发老人,威严苍劲有力,但是又体现出一丝衰弱,左右走动第三人称有02侍卫高大威猛,全身穿着金色铠甲,手持阔剑。无第三人称无左,右03学者白发苍苍,显得很有智慧,身穿黑色长袍。咳嗽第三人称有04修道士全身黑色遮脸长袍,手持圣经。无第三人称有下05领主1无无头像有06领主2无无头像有07领主3无无头像有08领主4无无头像有09领

10、主5无无头像有10领主6无无头像有11领主7无无头像有12领主8无无头像有非剧情NPC:编号名称特性简介动作显示效果对话方向其她01武器店老板光头赤身一种胖子,肩膀上披着快毛巾。叉腰站立第三人称有下02防具店老板全身穿着比较昂贵盔甲,看起来象没落圣骑士。站立第三人称有下04魔法院老板穿着黑色遮脸长袍,身材矮小。站立第三人称有下05杂货店老板一副典型奸商样子,委琐并且胆小。站立第三人称有下06旅馆老板娘显得和蔼可亲老人家。站立第三人称有下07神秘人身体周边被一层光圈包围,本体为黑色。站立第三人称有下08赤脚商人衣服破烂流浪汉,推这个小车,晚上出来活动。站立第三人称有下3:游戏中怪物编号名称级别阐

11、明动作EXPHPMP使用魔法AI设定阐明回避率袭击力01史莱摩2一种软体动物,具备一定魔力,通过大地灵气而产生生物。袭击,被袭击23020麻痹魔法袭击后持续物理袭击5%3-502蘑菇怪3由黑暗力量所侵蚀蘑菇所变成怪物,会积极袭击人类。袭击,被袭击3500无物理袭击5%5-803盗虫4一种袭击性很强昆虫,经常袭击人类家禽以及住房。袭击,被袭击5650无物理袭击5%7-904骷髅怪5由死去人怨念凝聚起来与骷髅想结合产物,羡慕那些生存人类,嫉妒心引起她们不断象人类攻打。袭击,被袭击8800无物理袭击5%8-1005树妖6黑暗森林中魔物,想制止任何生物进入她们领地。袭击,被袭击1010020封印魔法袭

12、击后持续物理袭击3%9-1106白狼7群居白狼,对人有天生敌意,并且喜欢群体袭击人类。袭击,被袭击151000无物理袭击8%10-1207僵尸8已经死亡人,在死亡过程中遭到闪电袭击而形成特殊生命体,没有思维。袭击,被袭击2012040中毒物理袭击加随机性魔法袭击5%11-1308黑巨人9南方蛮族,为了制止人类文明南下而大肆对人类发动了战争。袭击,被袭击261500无物理袭击3%13-1509骨鱼10原本是海中食人巨鱼,后被黑暗势力运用魔法复活后做为自己运用工具。袭击,被袭击3018020冰冻物理袭击加魔法袭击5%14-1710曼佗罗花妖11妖精森林中魔幻植物,靠吸食人以及动物血液来维持自己生命。袭击,被袭击3223040麻痹物理袭击加魔法袭击8%14-1711巨魔蟹12生长在海边一种巨型海蟹,脾气暴躁,经常积极袭击附近生物。袭击,被袭击382800无物理袭击5

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