C语言上机任务书.doc

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1、广东工业大学实验(上机)任务书(2014 2015 学年度第 1 学期)课程名称 高级语言程序设计 课程设计 实验室名称及地点: 实验2号楼306 指导教师: 孟安波、王星华 周次节次实验主要内容每组学生人数具体任务要求65-8熟悉C+编程开发工具输入输出程序编程练习运算符和表达式编程训练1在C+开发环境中编写、编译程序,并能够运行成功。(1) 创建Win32 Console Application,添加源文件(2) 参考课本例子,编写C语言源代码(3) 编译、调试并运行成功(4) 简单的输入输出语句练习(5) 编写不同数据类型的输入输出程序并运行成功(6) 编写运算符与表达式(7) 练习任务

2、1、2、375-8练习选择结构及分支结构编程、循环结构编程1练习C语言程序的运算符及表达式(1) 练习if语句、if-else语句、switch语句编程(2) 编写不同数据输入、运算并在屏幕上输出的程序,并运行成功(3) C语言三种不同的循环结构练习(4) 练习任务4、585-8练习数组及循环结构编程指针编程1练习C语言的数组及循环结构:(1) 练习数组的应用,包括初始化、赋值、运算,特别注意体会数组下标的控制(2) 结合循环结构进行数组应用的训练(3) 指针与数组结合编程(4) 指针、数组与循环结构相结合的编程练习(5) 练习任务6、795-8上课105-8上课115-8练习指针及结构体编程

3、1指针及结构体的应用编程:(1) 结构体的创建、赋值及应用编程(2) 结构体数组的应用编程(3) 结构体指针的应用编程(4) 练习任务8、9125-8学习结构体编程,并结合数组、指针进行编程训练综合设计任务1结构体编程练习(1) 练习任务9135-8综合设计任务1完成综合设计任务(1) 自学文件输入输出(2) 完成全部设计任务编程(3) 评优的同学完成评优设计任务145-81155-81说明:1、 上机时间为下午1:304:00。2、 一次上机一个班,一人一台计算机。3、 请不要迟到,上课、下课需签到。4、 上机同学的练习任务未完成,不得早退;若当次练习任务完成,建议提前开始下一次课上机内容;

4、当次任务完成,3:30之后开始交任务,允许早退。5、 要求上机前提前编好程序。6、 想评优的同学必须完成评优设计任务,并参加答辩。高级语言程序课程设计练习任务:1、 课本P15,习题5。2、 课本P83,习题5。3、 课本P84,习题6。4、 课本P113,习题10。5、 课本P168,习题6。6、 课本P168,习题9。7、 课本P291,习题8。8、 课本P330,习题5。9、 综合设计任务a) 保龄球计分(学号尾数为0、5的同学完成)【问题描述】打保龄球是用一个滚球去撞击10个站立的瓶,将瓶击倒。一局分10 轮,每轮可滚球1次或多次,以击倒的瓶数为依据计分,一局得分为10轮得分之和,而每

5、轮的得分不仅与本轮的滚球情况有关,还可能与后一轮或两轮的滚球情况有关,即:某轮某次滚球击倒的瓶数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一轮或两轮得分。计分规则如下: 若某一轮的第一次滚球就击倒全部10个瓶,则本轮不再滚球(若是第10轮还需加2次滚球),该轮得分为本次击倒瓶数10与以后2次滚球所击倒瓶数之和。 若某一轮的第一次滚球未击倒全部10个球,则对剩下未击倒的瓶再滚球一次,如果这2次滚球击倒全部10个瓶,则本轮不再滚球(若是第10轮还需加1次滚球),该轮得分为这2次击倒瓶数10与以后1次滚球所击倒瓶数之和。 若某一轮2次滚球未击倒全部10个瓶,则本轮不在滚球,该轮得分为这2次滚球所击倒瓶数之和

6、。【实现要求】 模拟n个人各打一局保龄球比赛过程,统计每局各轮得分和累计总分。 逐人逐轮逐次输入一次滚球击倒的瓶数。 对n人的得分由低到高排序并显示。 用户可以规定参赛人数,需要输入选手姓名 参赛成绩可以选择存入文件,程序启动可以选择从文件读取。 显示输出时应将所有选手每轮得分及总分均整齐显示。 程序应能自动判别输入错误。【测试数据】自定模拟数据【说明】完成本题1、2、3,4成绩“中等”。完成本题5、6、7,成绩“良好”。b) 学生成绩统计(学号尾数为1、6、9的同学完成)【问题描述】 学期考试结束,统计某班每个人的平均成绩,每门课的平均成绩,并按个人平均成绩从高到低的顺序输出成绩,输出不及格

7、人名单。输入、输出格式自定。【实现提示】考试课程有:高等数学、物理、外语、C语言4门课程。录入所有同学的成绩,对数据进行处理,输出所要求的内容,程序的功能主要包括以下几个方面: 输入成绩 修改记录 删除记录 输出成绩并按平均成绩排序,并标记平均分不及格的学生。 界面提供上述功能选择。 学生人数由软件根据输入的成绩记录数自动控制。 提供输出成绩到文件以及从文件读取成绩功能。【测试数据】自定模拟数据【说明】完成本题1-5,成绩“中等”。完成本题6-7,成绩“良好”。c) 编制一个学生的选课及学籍管理程序(学号尾数为2、4、7的同学完成)【问题描述】现有若干个班级的学生,进行下学期课程的选课,假设已

8、经通过文件储存了选课内容的数据库,数据库中包括n门课(课程内容由学生自己定)第i门课程能接纳的学生数为10i,i为课程的序号,即第一门课能接纳的学生数为101,第二门课为102,. 依此类推,每门课的学分数分别为1、2、3、4、5、6、7,现要求每一个学生至少选3门课,最多不超过5门。【实现提示】(1)显示课程内容供学生选择,并能进行选课的操作。(2)随着学生选课工作的进行,动态更新数据库的内容,显示各科剩余学位。(3)进行学生的最少选课量和最多选课量的控制。(4)显示所有学生的选课的结果。(5)把学生所选的课按学分总积分由小到大排列,同样学分按姓名的英文字母排序。(6)学生总人数和选课数量由

9、程序自动控制(7)选课情况需存入文件,能从文件读取并显示。【测试数据】自定模拟数据【说明】完成本题1-4,成绩“中等”。完成本题5-7,成绩“良好”。d) 校际运动会管理系统程序(学号位数为3、8的同学完成)【问题描述】 完成校际运动会成绩管理功能,包括输入项目及参赛成绩,输入参赛学校,统计各校成绩并排序。各项目名次取法有如下几种:取前5名:第1名得分7,第2名得分5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分1; 取前3名:第1名得分5,第2名得分3,第3名得分2; 用户自定义分数选择,并有查错功能(名次靠前的得分要高于名次靠后的得分)【实现提示】 (1) 显示主菜单功能选项,包括初始化、输入比

10、赛成绩、修改比赛成绩、成绩统计、数据读取及存储。(2) 初始化:从文件读取比赛项目和参赛学校;增加比赛项目及名称;增加参赛学校及名称;(3) 输入各比赛项目比赛成绩:选择项目,输入各名次的选手名及所属学校(4) 统计各学校总分并排序。(5) 输出显示所有参赛项目及已输入成绩,并提示未完成输入的项目。(6) 修改已输入比赛项目成绩:选择项目选择待修改名次修改该名次选手名及学校(7) 输出到文件,并能从文件进行数据的读取。【测试数据】自拟定【说明】完成本题1-4,成绩“中等”。完成本题5-7,成绩“良好”。10、 评优设计任务(完成任务9综合设计并得到良好,想评优的同学需完成此题)开发潮流计算软件

11、的导纳矩阵形成模块:1) 要求从文件读取电网数据。2) 完成电网数据的导纳矩阵形成。3) 将结果写入到数据文件中输出4) 输入文件格式要求按照附件IEEE90.DAT的格式读取。5) 输入文件格式说明参考附件“潮流手册.pdf”,P64页开始的“4 网络数据说明”,重点学习“4.3 节点数据卡”,“4.4 支路数据卡”中的“L卡”和“T卡”。附件:Visual C+简单使用指南1、 Visual C+界面元素在开始编程之前,花点时间讲述一下Developer Studio的界面。Developer Studio窗口元素 当使用Visual C+ 编辑程序时,你可以把Visual C+ 的显示界

12、面划分成三块功能区:工具条、视图以及编辑窗口。每个功能区都可以独立于其它功能区来操作,因此,可以在各功能区之间自由地切换。图1.1显示了典型编辑器的显示情况以及这三个功能区的位置。注释 本节中介绍各种窗口、视图以及工具条。随后的各节中介绍它们的详细信息。经常用到的窗口有两种类型:文本窗口和资源窗口。图1.1显示了一个典型的文本窗口。无论什么时候,当你要修改代码或编辑文本文件时,看到的就是这类窗口。Visual C+ 通过各种手段来简化编码工作。文本窗口中首先注意到的东西是代码的颜色。例如,关键字的缺省颜色为蓝色,而注释的颜色为绿色。这种方式的彩色代码让你能够轻易地分辨出代码的性质。图1.1 D

13、eveloper Studio的屏幕可以划分成三个功能区 本窗口的左边缘是一竖条,这是Visual C+ 放置各种符号的地方,你甚至会看到它通过颜色来区分数据和代码控制区。例如,当我们在代码中设置了断点后,Visual C+ 就在这个竖条上显示断点符号,当该断点可用时,断点符号为红色,否则,断点符号为白色。文本框的各个区域中都可以通过右击来显示一个上下文相关菜单。上下文菜单中包含了可以进行基本操作的各种选项,与Developer Studio界面的其它地方不同,这些菜单不能直接进行修改。下图是右击文本编辑器时可能出现的上下文菜单的一个示例。请注意,你可以像使用任何编辑器那样剪切、复制或粘贴文本

14、。由于我已经加亮了#include文件项,因此上下文菜单提供了一个打开该文件的机会。如果当前工程中还没有包含该文件,那么使用Insert File into Project菜单项就可以把该文件包含到工程中。后面的两个菜单项Insert/Remove Breakpoint和Enable Breakpoint用于调试应用程序。最后,你可以打开ClassWizard来操作所选对象(本书将多次使用这种方法)或查看文档的属性。类视图(ClassView) 或许类视图(ClassView)将花去你大部分的时间。该视图提供了工程中所有类的层次列表,通过扩展可以显示类中包含的细节。例如,类中将包含要编辑的成员函数等。图1.3显示了一个典型的类视图。请注意,在层次列表的每个项目前面都有一个特殊的图标。例如,每个类的前面都有一个由线条连接起来的三个方框形图标。类视图中显示三种成员函数:第一种是公共成员函数,它的图标为一个紫色菱形框;第二种是私有成员函数,它的图标上也有个菱形框,不过菱形框的旁边还有一把钥匙;第三种是保护成员函数,它的图标上有个菱形框和一个小锁。与此相似,变量也有三种类型,它们都使用青绿色图标。当看到一个绿色框时,你就知道是看到了某个COM对象的方法。类视图中还使用了

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