简召全《工业设计方法学》复习题

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1、工业设计方法学一、填空题1、方法是指在任何一个领域中的行为,它是用以达到某一目的的手段的总和。2、就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验、及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、 表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。3、 产品设计方法论中首要研究的问题是技术与艺术 的结合;工业设计方法论研究的第二个问题是功能与形式 的关系;工业设计及方法论研究的第三个问题是宏观和微观的关系。4、设计问题的求解模式主要有 约束模式、推理模式和搜索模式。5、 产品的功能包括实用功能、美学功能、象征功能、环境功能和社会功能。6、创造性思维的实质,表现为 选择、突破和重新建构这三者的关系

2、与统一。7、 创造性思维的基本形式包括抽象思维、形象思维、直觉思维、 灵感思维、发散思维、收敛思维、分合思维、逆 反思维、联想思维 等。8 个产品的设计开发过程通常可以分为规划阶段、方案阶段、深入设计、施工设计和 市场开发等阶段。9、包装既有保护产品的作用,也具有宣传展示的功能。10产品深入设计阶段包括四个方面,分别是总体设计、市场研究预测、深入设计与评价和模型或样机试验。11在功能分类中,按功能的重要程度,功能可分为基本功能和辅助功能;按功能的性质可分为物质功能和 精神功能; 按用户的要求,可分为 必要功能和不必要功能;按功能的内在联系,可分为目的功能和手段功能。12、商品的附加价值 是指企

3、业得到劳动者的协作而创造出来的新的价值。13、 人类生存所必不可少的商品称为生活必需品;生活中以实用价值为主的商品称为实用商品;F.M.S商品则是 高档商品。14、 系统的特性包括整体性、目的性、有序性、反馈性和 动态性等五个方面。15、一个产品系统的设计,包括 系统分析和系统综合 两个方面。16、 提高可靠性的途径主要有三个方面即设计、生产加工和管用养修。17广义的产品,是指为满足人们需求而设计生产的具有一定用途的物质产品和非物质形体的 服务的总和。18产品应当包括三个方面的内容,分别是实体、形式和延伸。19、 产品的生命周期是指产品从进入市场开始,直到被市场淘汰为止所经历的全部时间,产品生

4、命周期的4个阶段 分为导入期、成长期、成熟期和 衰退期。20、 产品进入衰退期后,基本不能为企业带来利润,企业通常采用立刻放弃的策略、逐步放弃的策略、或者自然淘 汰的策略。21、 一个新产品的诞生,涉及三方面的主要因素:技术的、经济的和人的因素。22、 在产品的研究开发中,设计师应考虑采用简洁性设计原则、适切性设计原则、功能性设计原则、经济性设计原则、美观性设计原则、安全性设计原则和传达性设计原则,以配合商品化的策略。23、 人性化设计观念应该考虑的主要因素包括动机因素、人机工程学因素、美学因素、环境因素 和文化因素等。24、 用户和产品接触的全部过程称为产品的全部用户体验。在这一过程中的各个

5、阶段,包括从最初了解产品、具体研究、购买产品、安装使用,以及产品的各个方面的服务和更新。25、设计调查的内容包括 市场调查、企业调查和技术调查。26、 标准化的形式包括简化、统一化、系列化、通用化和组合化。27、知识产权具有专有性、地域性和时间性等三个方面的特点。28、 中国专利法保护的对象包括发明专利、实用新型专利、和外观专利。29、 工业设计中的设计评价的特点表现为评价项目的多样性、评价标准的中立性、评价判断的直觉性和评价结果的相对性。30、德国最有名的设计奖是德国red dot设计奖和IF设计奖。31、中国创新设计红星奖的评审标准包括创新性、实用性、经济性、环保性、工艺性和 美观性等六个

6、方面。32、企业形象设计(CIS)包括企业的理念识别(Ml )设计、企业的行为识别( BI)设计和企业的视觉识别(VI) 设计。33、5W2H 法中 5W 和 2H 分别代表:What、Where、When、Who、Why、How、How much。34、 头脑风暴法是由 美国创造学家A?F?奥斯本(直接回答“奥斯本”也正确)于1901年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发群体智慧的方法。35、 创造性思维又称“变革性思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物 化的思维活动,是指有创见的思维过程。36、 模仿创造技法(仿生设计)是

7、指人们对自然界各种事物、过程、现象等进行模仿、科学类比而得到新成果的方 法。37、流畅性、变更性或变异性和独特性是发散思维三个不同层次的特征分别。38、设计中的功能一般分为 实用功能、审美功能和象征功能三种。39、 收集资料的方法包括 询问法、观察法、实验法调查和个案研究法四种方法。40、设计思维的进程可以分为 分析、综合、评价三个部分。41、 产品设计中,组合创造法则的应用主要有主体添加法、异类组合法、同物组合法和重组四种类型。42、 创造技法中的观察分析方法主要有属性列举法、缺点列举法、希望点列举法。43、 应用仿生法进行产品外观造型时,一般采用直感象征、含蓄隐喻两种手法。44、 产品功能

8、系统中,各功能之间的逻辑关系可以分为上下关系、并列关系两种。45、 产品结构从造型角度考虑,根据其可视与否的视觉特性,可以分为显结构、隐结构,其中显结构的集合构成产 品的造型单元。46、 产品功能系统中,各功能之间的逻辑关系可以分为目的功能和手段功能两种。47、时间、方法和逻辑组成三维的设计空间。二、名称解释1、*科学方法学的发展: 自然哲学时期;分析为主的方法论时期;分析与综合并重的方法论时期;综合方法论时期。2、黑箱法&白箱法:黑箱法:所谓的黑箱法是一种科学方法论的概念。它认为当一个研究对象的内部构造和机理不清楚时,可以通 过外部观测和试验去认识其功能和特性。黑箱法是一种方法,他只有结果,

9、而看不到过程。白箱法:白箱法是综合法,它的过程和步骤非常清楚,是有序,可控、可度量的。此外还有创造学法,人机工程学法,调查及预测,功能技术矩阵,价值工程及价值创新,形态法学,评价及语 意区分法(S.D法)及计算机辅助设计等。3、*工业设计:就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋于材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。(ICSID提出)4、工业设计目的和任务:目的:设计是一种创造性的活动,其目的是为物品、过程、服务以及他们在整个生命周期中构成的系统建立起多方 面的品质。因此,设计既是创新技术人性化的重要因素,也是经济文化交流的关键

10、因素。任务:设计致力于发现和评估与下列项目在结构、组织、功能、表现和经济上的关系:增强全球可持续发展和环境保护(全球道德规范);给全人类社会、个人和集体带来利益和自由;最终用户、制造者和市场经营者(社会道德规范);在世界全球化的背景下支持文化的多样性(文化道德规范);赋予产品、服务和系统以表现性的形式(符号学)并与它们的内涵相协调(美学)。5、赫伯特?人晒蒙于1969年首次提出了设计科学的概念。6、 *设计科学的研究范围大致涉及三类学科: 设计现象学:设计现象学是研究设计科学的历史,即主要事件、组织及人物;研究其与科技、社会发展的 联系;研究设计领域中的现象分类、设计系统、设计人物的设计技术等

11、。 设计行为学:设计行为学的研究包括思维、问题求解等设计技能的探讨;设计活动组织机构、设计过程、 设计建模及设计任务的度量、评价等。 设计哲学:设计哲学是研究设计定义,设计的系统论、方法论、认识论;设计的新概念、新思想;设计领 域中技术、经济、社会伦理、美学等价值及其关系;设计教育的原则、结构、实践,等等。7、*现代设计方法: 突变论方法:是现代设计的关键。 信息论方法:是现代设计的前提。 系统论方法:是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法学。 离散论方法:对立统一的规律告诉我们,事物的矛盾性总是具有成对性。 智能论方法:智能论方法是现代设计的核心。 控制论方法:控制论方法

12、重点研究动态的信息与控制、反馈过程,以使系统在稳定的前提下正常工作。 对应论方法:世界上事物虽然千差万别,但各类事物间存在某些共性或相似的恰当比拟,具有大量而普遍的对应性。 优化论方法:优化论方法或优化设计法,即用数学方法在给定的多因素,多方案等条件下得到尽可能满意的结果,这是现代设计的宗旨。 寿命论方法:设计事物的功能与其使用时间,以及功能与成本之间存在着密切的关系。 模糊论方法:这是将模糊问题进行量化解题的科学方法论。?艺术论方法:社会的发展、科学的进步、人类审美情趣的提高,使现代设计不仅要考虑功能、科学技术、还 必须考虑精神上、艺术上美的结合。8、设计中唯有 变化是永远不变的原则。9、

13、*创造性思维的一般含义:创造性思维”又称 变革型思维”是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。创造性思维不是单一的思维模式,而是以各种智力与非智力因素为基础,在创造活动中表现出来的具有独创的、产生新成果的高级、复杂的思维活动,是 整个创造活动的实质和核心。10、*创造性思维的形式: 抽象思维;形象思维;直觉思维;灵感思维;发散思维;(发散思维特征:1.流畅性;2.变更性;3独特性。)收敛思维;分合思维;逆向思维;联想思维。11、*创造性思维的特点: 思维方向的多向、求异性; 思维进程的突发、跨越性; 思维效果的整体、综合性; 思维结

14、构的广阔、灵活性; 思维表达的新颖、流畅性。12、*创造技法:?头脑风暴法;?综摄法;?类比法;?联想法;?移植法;?缺点列举法;?希望点列举法;?废物利用法;?专利利用法;?形态分析法;设问法;检核目录法;KJ法;功能思考法;灵感法;机遇发明法;逆向发明法;模仿创造技法。13、*头脑风暴法:一般是通过一种特殊的小型会议,使与会人员围绕某一课题相互启发、激励,取长补短,引起创造性设想的连锁反应,以产生众多的创造性成果。与会人员一般不超过10人,会议时间大致在 1小时之内。会议目标明确,实现有所准备。14、*头脑风暴法原则: 鼓励自由思考,设想新异; 不允许批评其他与会者所提出的设想; 与会者一

15、律平等,不提倡少数服从多数; 有的放矢,不空泛地谈; 力求将各种设想补充、组合、改进,从数量中求质量; 及时记录、归纳总结各种设想,不作过早定论; 推迟评价,把见解整理分类,编出一览表,再召开会议,挑出最有希望的见解并审查其可行性。15、模仿创造技法: 人的创造源于模仿。大自然是物质的世界、形状的天地。自然界的无穷信息传递给人类,启发了人的智慧和才能。模仿创造技法是指人们对自然界各种事物、过程、现象等进行模拟、科学类比而得到新 成果的方法。16、设计过程: 产品规划阶段(计划):1功能需求;2适应性需求;3性能需求;4人机关系需求;5可靠性需求;6.使用寿命需求;7.效率需求;8.使用经济性需求;9.成本需求;10.安全防护需求; 11.与环境适应性需求;12储运包装的要求。 方案设计阶段 深入设计阶段:总体设计;2结构设计;3商品化设计;模型或样机试验。 施工设计阶

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