沈阳理工大学 角色形态塑造.doc

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1、角色形态塑造课程教学大纲课程代码:100231013课程英文名称:The role of Shape课程总学时:48 讲课:16 实验:32 上机:0适用专业:动画专业大纲编写(修订)时间:2012一、大纲使用说明(一)课程的地位及教学目标角色形态塑造是高等艺术类动画专业开设的一门培养学生具有制作动画角色模型能力的一门基础课主要讲授模型制作基本知识,基本方法和基本技巧,在动画类培养计划中,它起到由美术基础课向专业课过渡的承上启下的作用。本课程在教学内容方面除基本知识、基本理论和基本方法的教学外,通过设制作角色模型制作训练,着重培养学生的设计思维和手工能力。通过本课程使学生在创作粘土动画短片时能

2、够制作出比例准确,形态生动的合格角色模型。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求: 1掌握角色模型制作的基本步骤,熟悉不同模型材料特性和工具的使用方法,能够独自制作角色模型。 2掌握正确的模型骨架制作方法,能够让骨架为整个形体服务。 3具有让静态模型刻画角性格的能力。 4运用角色模型为三维制作打下基础。(二)知识、能力及技能方面的基本要求 1.基本知识:掌握角色模型制作一般知识,角色模型主要类型、材料和工具使用的基础知识。 2.能力:根据角色设计的平面稿使用工具和材料手工制作实体角色模型。 3.基本技能:掌握制作模型的基本技巧,熟练应用工雕油泥和雕刻工具。(三)实施说明 1教学方法:课堂讲授中

3、要重点对角色制作思路的讲解;采用启发式教学,培养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,培养学生的自学能力;增加逐一指导环节,因地制宜改善学生的个别问题;注意培养学生独立创新的能力。讲课要联系实际并注重培养学生的创意能力 2教学手段:本课程属于专业课,在教学中采用多媒体教学系统等先进教学手段,以确保在有限的学时内,全面、高质量地完成课程教学任务。 3计算机辅助设计:由于前期有角色设计课程后期有角色三维课程,本课程属于承上启下作用故并不需计算机辅助设计。(四)对先修课的要求 本课程的教学必须在完成先修课程之后进行。本课程主要的先修课程有动画角色设计,本课程将

4、为动画角色三维制作,动画定格创作类课程以及毕业设计的学习打下良好基础。(五)对习题课、实践环节的要求 1本课程为动画专业手工制作课,少量安排习题课,以课上多实践为主,让学生根据老师要求制作完成角色形态模型,用以解决实际问题为目的。 2课后作业为模型制作要少而精,内容以模型制作为主,内容必须包括骨架制作、材料应用的内容,作业要能起到巩固理论,掌握模型制作的方法和技巧,提高刻画角色性格能力,熟悉标准、规范等的作用,对作业中的重点、难点,课上应做必要的提示,并适当安排课内讲评。学生必须独立、按时完成课外作业,作业的完成情况应作为评定课程成绩的一部分。 3本课程为动画专业基础课,学生在塑造角色模型中理

5、解理论知识,故安排实验课。 4安排大作业,大作业成绩作为总成绩的重要部分。 5本课程无课程设计。(六)课程考核方式 1考核方式:考查 2考核目标:在考核学生对动画角色模型制作技法的基础上,重点考核学生的模型的整体结构,动势表现力、原创能力、细节刻画能力和体现角色性格能力。 3成绩构成:本课程的总成绩主要由二部分组成:平时成绩(包括课堂表现、出勤情况等)占20%,作业成绩占80%。 平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出;作业若不独立完成,总成绩直接以不及格计。 (七)参考书目动画角色设计,李铁 编,清华大学出版社,2011 卡通黏土捏塑,吴凤煌 编 ,青岛出版社,2009黏土造型教作DIY,

6、 太史晓勇 编,湖南美术出版社,2009二、中文摘要本课程是动画类专业学生必修的一门实践性很强的课程。课程通过对动画角色模型制作的讲授,使学生掌握角色制作的基本知识、基本原理和基本设计方法,并具有设计并制作动画角色模型的能力。本课程将为后续课程的学习以及相关课程设计、毕业设计等奠定重要的基础。三、课程学时分配表序号教学内容学时讲课实验上机1角色形态塑造概述81.1动画角色模型制作目的及意义21.2动画角色模型的类型和商业价值21.3模型制作基本步骤21.4模型材料的选择和工具的使用方法22动画角色模型骨架制作方法443动画角色模型的制作方法43.1卡通类角色的塑造23.2写实类角色的塑造24角

7、色模型制作0324.1根据平面图设定骨架大小并制作骨架84.2塑造整体结构把握形体准确84.3细节刻画并选择辅助材料制作道具84.4后期细化完善至最终完成8合计481632四、教学内容及基本要求第1部分 角色形态塑造概述总学时(单位:学时):8 讲课:8 实验:0 上机:0第1.1部分 动画角色模型制作目的及意义(讲课2学时) 具体内容: 为三维制作提供立体模型基础并为定格黏土动画提供前期服务重 点: 角色制作成为黏土动画制作的重要部分;第1.2部分 动画角色模型的类型和商业价值(讲课2学时) 具体内容: 1)三维建模师参考类; 2)动画片的衍生商业品类; 3)展览宣传类;重 点:一部成功的动

8、画片收入来源大部分源于角色衍生品的销售,如孩之宝公司作品变形金刚玩具模型的销售第1.3部分 模型制作基本步骤(讲课2学时)具体内容:1) 尺寸图的规划;2) 骨架的制作;3) 整体添加工雕油泥;4) 细节处理;5) 道具制作;6) 上色(不为必须)重 点:模型的制作以角色性格出发,力求辅助制作不多不少,恰到好处。第1.4部分 模型材料的选择和工具的使用方法(讲课2学时)具体内容:1) 不同肉泥的种类和使用方法;2) 工具的选择和使用方法;重 点:模型制作选择工雕油泥并注意加热温度需控制合理。难 点:有些实用工具需自己动手制作第2部分 动画角色模型骨架制作方法总学时(单位:学时):4 讲课:4

9、实验:0 上机:0具体内容:1) 树立整体造型意识;2) 把握骨架稳固并有牵扯作用;3) 发挥创新精神;重 点:手部骨架需单独制作并连接在骨干。难 点:手部骨架形态的制作。第3部分 动画角色模型的制作方法总学时(单位:学时):4 讲课:4 实验:0 上机:0具体内容:1) 卡通类角色的塑造;2) 写实类角色的塑造;重 点:写实类风格角色模型制作需特别注重人体解刨。难 点:写实类模型的肌肉与服饰部分制作第4部分 角色模型制作总学时(单位:学时):32 讲课:0 实验:32 上机:0第4.1部分 根据平面图设定骨架大小并制作骨架 具体内容:根据平面图设定骨架大小并制作骨架实 验:制作骨架(8学时)第4.2部分 塑造整体结构把握形体准确 具体内容:塑造整体结构把握形体准确实 验:塑造整体结构(8学时)第4.3部分 细节刻画并选择辅助材料制作道具 具体内容:细节刻画并选择辅助材料制作道具实 验:刻画角色模型细节(8学时)第4.3部分 后期细化完善至最终完成 具体内容:后期细化完善至最终完成实 验:辅助道具制作,上色,完善整个模型(8学时) 编写人:杨雨审核人: 批准人:

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