CorelDRAW教案

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1、第一讲 :CorelDRAW 初识一、概述 :CorelDRAW简称CD,由加拿大DRAW公司在20世纪80年代所开发出来一款失 量图处理软件。二 、应用领域:三、软件应用:1、启动/关闭2、 界面组成 :标题栏、 菜单栏、 标准工具、 属性栏、 工具箱、 工作区 (绘图页面) 、 调色板、状态栏3、界面控制 : 菜单栏空白处右击色板:窗口调色板( CMYK 调色板、 RGB 调色板)四、图像知识 :位图:又称栅格图 , 由像素点组成,能够丰富得显示图像颜色信息;缺点:图像放大后失真失量图:又称向量图,由对象组成;优点:图像放大后不失真。五、基本操作:1、文件操作:新建 : CTRL+N 打开

2、: CTRL+O 保存 : CTRL+S ( 格式 CDR 、版本 )另存为:2、撤退: 撤退一步 CTRL+Z六 工具使用 :1、挑选工具(空格键) : 属性设置:绘图页面大小(A4 ) 、单位微调:2、54MM2、矩形工具(F6) :大小、倒圆角3、随圆工具(F7) :大小、饼形、弧形七 显示比例控制放大: F2 缩小 : F3 最大化显示所有对象: F4 平移: H显示绘图页面: SHIFT+F4八、命令编辑:对象捕促: ALT+Z 在色板中左击:单色填充 右击:边框填充 移动 复制(右键拖动+单击)第二讲 : 对象得创建与编辑一、对象得创建1、矩形工具F6:双击可得到与绘图页面一样大小

3、得矩形可将圆更改为饼形、弧形按 CTRL 可绘制正矩形设置长形倒角2、椭圆工具按 CTRL 可绘制正圆3、多边形工具Y4、图纸工具D5、自选取图形.、对象得编辑1、对象得选择:点选:按 SHIFT 加选框选,注:按ALT 拖动变接触法选择按 ALT ,选择下层对象双击挑选工具选择所有对象2、对象移动:拖动对象时按CTRL 键,可限制对象只沿水平或垂直方向拖动3、对象复制:1)移动过程中,单击右键2) CTRL+D 再制(默认方向:右上角;距离:微调距离)3) + 键:不更改对象位置得到一个副本4) 对象得缩放/镜像 /旋转5) 群组CTRL+G 分解 CTRL+U6) 排序:SHIFT+PGU

4、P 到顶层 SHIFT+PGDN 到底层第三讲 : 对象得高级编辑一、对象得对齐与分布排列对齐与分布条件:至少要两个以上得对象左对齐: L 右对齐: R 上对齐: T 下对齐: B水平居中 :E 垂直居中: C横向分布纵向分布二、对象得变换排列变换位置变换: ALT+F7 旋转变换: ALT+F8三、对象修整:排列修整焊接 修剪 相交附:结合 CTRL+L 折分: CTRL+K 锁定对象(排列锁定对象)四、轮廓工具F121、颜色SHIFT+F122、线条(轮廓)得粗细3、轮廓倒角:直角、圆角、方角(就是针对闭合得图形进行设置)注:后台填充;按图像比例显示五、图框精确裁剪:效果 图框精确裁剪条件

5、:需要先绘制一个对象内容:放置在容器中、提取内容、编辑内容、完成此编辑六、添加透视点效果 添加透视点第四讲:线得创建与编辑一、线得创建(贝塞尔工具、手绘工具 F5、钢笔工具)1、直线得创建:创建水平、垂直、 45 度直线:按CTRL 键2、曲线创建:点击一个点后按住左键不放拖动将得到一组控制手柄,再单击另一点,所得到得线就是曲线。二、线得编辑:形状工具F101、节点得选择:鼠标点击选择一个节点;选择多个节点可以按Shift 键,选择全部节点,按Ctrl+A 。2、节点添加得删除:在没有节点处双击添加节点,在节点处双击删除节点3、直线点与曲线点之间转换4、合并节点:5、分割曲线:6、曲线节点分类

6、:1)尖突:移动一个控制手柄,另外一个不移动2)平滑:移动一个控制手柄,另外一个随之移动,产生平滑,但两边控制手柄长度不等3)对称:两条手柄线在一条直线上且相对节点对称7、将对象转换为曲线:排列 中或Ctrl+Q附:艺术画笔工具不能直接转换为曲线,必须使用 排列 折分第五讲:对象得填充一、颜色模式:1、 RGB :红、绿、蓝;显示模式。2、 CMYK :青、洋红、黄、黑;打印模式。二、单色填充: SHIFT+F11色相:颜色变化得依据色域:同种颜色得明暗变化三:渐变填充: F11类型:线性、射线、圆锥、方角 颜色调与角度、位置四、吸管及颜料桶工具1、按 Shift 键可以在吸管与颜料桶之间切换

7、2、样品颜色(只能对单色吸取) ;对象属性(吸取对象得填充样式)附: 1、交互式填充工具G作用:不需要使用对话框,可以直接在对象上改变填充方式与效果交互式填充工具交互式网状填充工具2、左击复制属性(属性、边框)3、图案填充:双色、全色、位图4、纹理填充第六讲:文字得使用一、分类:美术字文本(用于广告标题与口号) 、段落文本(大规模得文字排版) 、路径文本、内置文本。二、文本得编辑:1、字体(黑体、隶书、行楷、大标宋) 、字号(底号6 号) 、颜色、字形(加粗、倾斜)间距(F10、 ) 大小( ctrl+shift+/ )2、对齐:左对齐、右对齐、中对齐、全部对齐、强制对齐3、缩进首行缩进(两个

8、字符) 悬挂缩进4、 字体转曲Ctrl+Q 对象转换为曲线第七、八节 交互式工具组一、交互式调与工具1、得到一种形状与颜色过渡得效果条件:至少两个对象2、参数设置1)步数或调与形状之间偏移量2)对象与颜色加速器3)调与对象放置于路往二、交互式透明工具1、含义:使对象产生透明效果黑色:透明 白色:显示灰色:半透明2、类型:单色透明(黑)3、参数设置:1)透明类型(标准,渐色、图案)2)透明目标(填充、轮廊、全部)三、交互式轮廓图工具1、轮廓方式:向外 向中心 向内心2、步长值:用来设置轮廓层数,只针对向内与向外轮廓进行设置,3、偏移:用来设置轮廓得宽度与步数。4、轮廓色得改变:就是改变被创建得轮

9、廓色,不改变原对象得颜色。5、填充色:必须要原对象有填充颜色,设置轮廓图得填充色才有效果得显示。四、交互式阴影工具1、为对象添加一个投影效果2、参数设置:1)阴影角度或就是阴影偏移量( X , Y )2)阴影不透明度设置3)阴影羽化度设置4)阴影颜色设置五、交互式立体化1、创建立体化对象2、参数设置:1)类型 2)深度3)方向4)颜色(单色、渐变)5)光照方向第九节名片 工作证一、名片设计:1、基本信息:1)、名片大小:91X55mm(常见名片)2) 、名片内容:必须要有得:单位名称、名片持有人名称、头衔与联系方法还可以加上经营范围、单位座名铭、标志与图片等2、名片分类:1) 、印刷表面:分为

10、单面与双面2) 、按排版:分为横式,坚式,折叠式3) 、按印刷色彩:单色,双色,彩色二、工作证/访客证/出行证1、 尺寸: 90X54MM2、设计文案:工作证:公司名称、相片框、此证名称、姓名、部门、编号、职务、使用准则、口号、联系方式访客证/出行证:公司名称、此证名称、编号、口号、联系方式第十节 透镜使用与位图编辑一:定义 :透镜:通过改变对象外观或改变观察透镜下对象得方式,来取得得特殊效果在透镜参数中冻结视角与清除面这三个参数却就是所有类型得Lens (透镜)都必须设置得公共参数。二:透镜种类:1、调亮:使对象变亮或变暗。值从-100%100%,负值变暗,正值变亮。2、色彩添加:将对象颜色

11、与滤镜得颜色当成光线,将光线混与起来得到新增色彩果(注 :0%表示没有光线添加到对象上,黑色没有光线)3、鱼眼:与人瞧水中得鱼效果类似,范围-1000%1000%,负值变小,正值变大;4、放大:像放大镜放大对象得效果。小于 1 就是缩小;大于 1 就是放大;5、灰度浓淡:将对象得颜色变为滤镜所用得颜色灰阶,如滤镜使用黑色,一张彩色得图片变为黑白得;三、文件得导入导出导入( CTRL+I )注:裁剪位图( F10)导出:JPG格式 注:分辨率 色彩模式 优化TIF (广告输出格式) 注:分辨率 色彩模式四、位图应用失量图转化为位图 (位图转换为位图 注:分辨率色彩模式)颜色遮罩(用于扣图) :位

12、图位图颜色遮罩第十一节 平面广告设计一、定义:平面设计就是将不同得基本图形,按照一定得规则在平面上组合成图案。二、平面设计应用:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业标志设计、名片设计包装设计、宣传单及海报设计、产品及商业广告设计等。四、平面设计原则:1、整体原则:整体感:衡量设计得基本出发点。2、资源规则A: 广告设计人员B:广告与受众角度而言得可用资源C:设计人员,可利用得资源与方法3、创新原则4、满足需求原则(广告设计得最基本原则)五、平面设计得构成要素:单位MM1、外形(就是指形状)参考尺寸:店面招牌(3500 12001500; 7000 20002500) ;海报:A3、400

13、X600;传单:A3、A4、A5;灯箱:2、文案:包括: A :广告标题B :广告口号C :广告正文D :商品及企业名称、电话、地址。3、色彩:采用补色关系得对比色最好例:红-绿、黄- 紫、蓝-橙、红与白、黄与黑等4、图形:(实物图形;装饰图形)六、户外广告设计1、户外广告得特点:瞬间性(3 -5秒)、简洁性、刺激性:注:户外广告在图形上一定要作用创意独到得图形以大、奇、小、异为佳;在色彩上,补色关系得对比色最好(红-绿、黄-紫、蓝-橙、红与白、 黄与黑;在构图上,宜简洁, 明快,完整得大方完美性。2、户外广告得分类1) 、平面广告:路牌广告,海报2) 、立体广告:霓红灯 ,灯箱 ,交通广告3、户外广告得设计要求:1) 、路牌广告A、节奏与韵律追求点线面相结合得整体效果B 、动与静辅肋相成C、冷与暖,如单体建筑群以暖色调,主体(高层)以冷色调D 、灯光广告与交通E、广告与建筑物更多得实战实例请进入:小晓平面设计服务部

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