maya教案——(MAYA-nurbs建模)

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1、教案【课程】三维动画软件mya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,uodeskaya是一种局于领导地位的软件。学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的所有工作,因此需要学习如何初步地结识ya,并学会如何进行建模。【教学内容】一、软件的结识 二、Nr建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurs建模,【课程】三维动画软件a【班级】【学时】4学时【章节】第一章 三维动画软件my的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件may的发展历史及广泛应用 二、如何启动aya、如何学习和获取协助【教学目的】让学生理解三维动

2、画软件ya的发展历史及广泛应用 初步地结识maa并学会基本的使用措施【教学重点】学习如何启动maya和如何获取协助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】aa软件将是学生此后重要的学习软件,有个好的结识开端是很重要的,一方面我们就学到界面结识。【教学过程之要点提示】第一章 三维动画软件ma的概述第一节 三维动画软件aya的发展历史及广泛应用 198年诞生 Aias/waerot公司Alas公司10月Audek公司9月Maya 应用:1、游戏开发 、可视化设计 、电影4、广播电视制作 第二节 启动maya和获取协助1、启动ma:a、双击桌面图标b、inws 开始程序

3、AutodeskAutodsk Maa aya 2、获取协助:a、HlpMayaHep或F1打开协助文献、协助行c、寻找菜单工具d、其她学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件ay有了初步的理解和结识,可以对的的启动软件。【课程】三维动画软件aya【班级】【学时】8学时【章节】第二章 三维动画软件m的界面结识【教学内容】本章重要解说了MAA的界面构造、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作措施、文献管理和常用窗口操作等基本知识。【教学目的】让学生理解三维动画软件ay的界面,结识MA中的各个布局,学习如何在MAYA中对物体进行操作。【教学重点】一、MAYA的基本操作界面二、视窗

4、操作 三、工具的使用四、AA中的隐藏菜单及命令五、常用的物体编辑措施和管理手段【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习AY的基本,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。学习MAYA界面,将加深我们对这个强大的软件的结识,对界面的良好结识,会对我们此后的学习协助很大。教学过程之要点提示:第二章 三维动画软件ay的界面结识第一节 MAYA的原则界面元素 、标题栏 、状态栏 3、工具架 4、工具箱 5、通道栏 6、视窗区 7、层编辑箱 、时间条 9、范畴条 10、命令条 11、协助行 第二节 视窗操作 第三节 工具的使用 LsoToo

5、l选择工具 Move Tol移动工具 Rtte To旋转工具 Scale Tool缩放工具 Soft Modifiatn Tool柔性修改工具 Sw Maiplatorool显示操作手柄工具 快捷键:选择:Q 位移: 旋转:E 缩放第四节 Y中的隐藏菜单及命令MAYA 中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令DisplUIElmentsHid UI Eemets命令可以迅速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观测窗口 。最简洁的界面按住键盘上的空格键调用浮动菜单 浮动菜单不同区域中的按钮第五节 常用的物体编辑措施和管理手段1、还原物体轴心点2、冻结变换参数 Mod

6、ify/Feeze 、清除历史 Edt/Delete byTypeHstr4、组管理 Eit/roup5、父子级物体 Edit/Paent (CtrlP)【小结】本课简介了Maa的界面元素,并重点简介了有关的设立和选项。通过对这章的学习,使学生理解到了MAA的界面构造和显示方式,可以纯熟的掌握视图、对象操作措施及文献管理和常用窗口操作等有关知识。由于MYA是一种非常庞大的制作软件,因此要真正纯熟整体布局并掌握软件操作方式需要一种过程。在后来的学习中会逐渐的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。【课程】三维动画软件maya【班级】【学时】学时【章节】第三章 A UR建模【教学内容】一、理解MAY

7、 UBS建模概论、基本知识和曲面基本 二、创立URS几何体【教学目的】让学生理解MAYA NRS建模概论、基本知识和曲面基本 学习在may中创立NURB几何体【教学重点】 学习如何在ay中创立RBS几何体需要理解NURS建模的基本原理和措施,理解Crves(曲线)、oint(点)、rface(曲面)等基本组元的意义。 需要对AYA提供的多种NURB曲线和曲面的创立和编辑工具十分熟悉,才可以得心应手地在空间中创立所需要的曲面。【教学难点】理解NURS建模与其他建模方式的不同【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】 三维建模措施众多,但基本上可归纳为3大类型:NUB建

8、模、Sbiv Surfac(细分曲面)建模、Polygon(多边形)建模。URBS建模措施是使用数学函数来定义曲线和曲面。其最大的优势是表面精度的可调性,在不变化外形的前提下可自由控制曲面的精细限度,这种建模方式特别合用于工业造型和生物有机模型的创立。NURB建模在MAYA软件的三种建模方式中较为复杂的一种,如果要纯熟地完毕模型的创立,需要对MAYA提供的多种URS曲线和曲面的创立和编辑工具十分熟悉,才可以得心应手地在空间中创立所需要的曲面。本章将对NURBS建模的措施和所波及到的工具进行具体的简介。【教学过程之要点提示】第三章 Y NUS建模第一节、理解AYA NRBS建模概论、基本知识和曲

9、面基本URBS是No ifm Raionl B-Spline(非均匀有理样条)曲线或曲面的首字母缩写。ple的含义以及来源;NUR涉及Conis(锥线)、Splies(样条曲线)、Bezer(贝赛尔曲线)钟曲线。NURBS曲线基本:1、曲线的组元 2、曲线元素的选择和编辑、曲线元素的删除 4、曲线参数UBS曲线基本:1、曲面的构成元素 2、曲面的组元选择3、曲面元素的编辑 4、曲面元素的删除NRBS曲面精度控制:ull(壳)、Ruh(粗)、Meium(中)、Fne(精)、Cutom moohness(自定义),可用快捷键1、来进行切换。第二节、创立URBS几何体 Ceate(创立)菜单是一种公

10、共菜单,其中涉及了所有可创立的物体:Sphere(球体)、Cue(立方体)、 Cyli(圆柱体)、 Cone(锥体)、Plane(平面)、 Torus(圆环)、Cirl(环形曲线)、 Square(方形曲线)。 创立基本几何体的措施: 1、执行reteNRS Primivsphere命令创立球体模型 2、单击phre命令右侧的口按钮,打开选项设立窗口,设立创立参数,在视图中创立球体 3、将命令放入Sh工具架,直接单击使用 对于基本几何几何体的使用:1、 直接搭建或使用2、 进行曲面编辑修改3、 编辑控制点【教学过程之实训练习】简朴NURBS几何体建模【小结】刚刚接触三位建模,有的同窗的三维感觉

11、还没有成型,要增长学生的三维感觉的联系,使学生们有个良好的三维感觉。【课程】三维动画软件maya【班级】【学时】8学时【章节】第三章 MYA NRBS建模第三节 创立NURB曲线【教学内容】学习如何创立URB曲线【教学目的】URBS的建模流程一般是“由线成面”的过程,其中涉及:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几种过程。绘制曲线是建模的首个环节,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学重点】学习1、CV Curve Tol(控制点曲线工具) 2、 Cur Too(编辑点曲线工具) 3、Peci Cue Tol(铅笔曲线工具) 4、Arc Tol(圆弧工具) 、创立xt(文本)【授课

12、方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】NUBS的建模流程一般是“由线成面”的过程,其中涉及:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几种过程。绘制曲线是建模的首个环节,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学过程之要点提示】第三章 AY NURS建模第三节 创立URB曲线学习1、CVCureTool(控制点曲线工具) 2、EurveToo(编辑点曲线工具) 、Penci CurveTool(铅笔曲线工具) 4、 c Tol(圆弧工具) 的绘制、编辑、修改。【实例】、找些卡通图片或文字途径,用CV曲线工具绘制轮廓,熟悉NURBS曲线的特性。如绘制AY的Logo.小技巧:1、在使用CV曲线工具绘图时,可以选择不同曲线度数,使用度曲线可以绘制出硬角效果,但现实生活中很少有绝对的硬角物体,一般都会有某些圆角,因此绘制曲线时一般都用度曲线。 2、如果绘

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