毕业开题5 动漫创作的流行文化特点

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1、表一XX学院 届本科生毕业设计/创作/论文开题报告学院 专业 姓 名学 号指导教师题目动漫创作的流行文化特点一、选题的依据和意义,相关研究成果及动态,研究的主要问题,拟达到的目的:选题依据:流行文化不等同于精致的文化,随着经济、文化以及其他因素的改变而改变,其魅力体现在包容性与流动性,易于沟通与理解的表现方式,由于自身的感染力具有很大的群众影响力。流行文化追求时尚,自然而然带有亲民效应,通过传媒的感官刺激加强传播,回避逻辑推理与深度反思,它摆脱了某种意义上的约束,注重娱乐特性和趣味性,呼吁观众懂得享受生活的乐趣,摆脱人类沉重的思索。流行文化体现在生活的方方面面,设计服装、时尚、休闲方式、物质、

2、流行品味、大众文化、群众文化等方面,以自身的方式和特性影响不同阶层的人们,是广泛传播的文化,包括的元素具有多元化。随着经济全球化的发展以及消费者形态意识的改变,流行文化的元素也随之改变,迎合消费者群体的喜好。从目前情况来看,年龄介于20岁到30岁之间的人渐渐成为社会消费主力,这个年龄段的群体成长的阶段伴随着动漫、游戏,动漫产品成为这个消费群里的普通休闲娱乐方式。研究主要内容:1、国内动漫发展的状况(1)动漫专业的就业情况当下,我国动漫行业的就业情况良好,总就业数量达到6万人,而总需求数量达到30多万人,该数据明显显示我国缺乏动漫专业的人才。随着动漫行业的发展,我国动漫教育随之改革,呈现多元化、

3、高层次发展的态势,为提供动漫行业的人才打下坚实的基础。我国的劳动力成本比较低,很多国外的企业愿意使用我国低成本的人力资源,这对我们来说,是有正面意义的。(2)关于动漫创作存在的问题目前,我国的动漫产业仍然处于初级起步阶段,在发展过程中难免遇到一些问题,目前急需解决的问题是树立动漫品牌,动漫行业要想实现又好又快发展,必须重视问题、认真分析问题,提高动漫产品的质量,改变观众对动漫产品的认识,努力改变现状,达到抢占国内外市场份额、促进动漫行业可持续发展的目的。2、关于流行文化的元素分析21世纪,网络传媒的发展呈现蓬勃的发展态势,在某种程度上来说,在此情况下,有利于流行文化的发展和传播。大众传媒是流行

4、文化的载体,二者是息息相关的关系,传播技术的发展为流行文化提供良好的延续与发展的平台,形成并规定着流行文化的基调。我国自上世纪90 年代末期,由于各种传媒之间的激烈竞争,以及处在特定历史状态中的电视消费群体的娱乐需求的增加,电视的娱乐化倾向越来越明显,包括动漫在内的影视作品在制作时都会考虑加入流行文化的因素,拉近与观看者的距离。研究的目的及意义:流行文化与商业运作的结合案例数不胜数,由于流行文化具有亲民效应,有利于占据市场份额,与商业运作的有机结合是不可逆的发展趋势,可以有效提高生产力。本文从流行文化的特点、以及流行文化对动画产业的影响、如何利用流行文化发展动漫产业进行论述。探讨动画制作过程中

5、,我们需要深刻地了解流行文化对动画带来的利与弊,流行文化消除了地域与民族差异,使世界的审美变得越来越统一,流行文化对动画具有很大的推动作用,从各个方面推动了动画的普及与发展,流行文化已成为一种产业,并且各种文化产业还积极融合着。所以,理解和掌握当代流行文化的特点是重中之重。想象一下,一部内涵再深刻的动画若没有配套得精美画面和影音效果,是很难获得观众的认可,在当下社会很容易淹没在层出不穷的新作中。面对新时代的发展需要,影视作品最为缺乏的是艺术的人文关怀,动画作为一门与人为本的人文学科,理所应当要重视文化内涵和人文关怀,在满足人视觉享受的同时,应该传达出作者对世界的思考,给观众带来思想上的盛宴。为

6、了达到以上要求,我们必须扩展各类知识,充分发挥媒体时代的信息的便利,发挥数字时代的优势。二、研究方法和研究步骤:1、选题2、明确研究对象、研究范围、研究目的,查阅参考文献3、拟定写作大纲,分析其中的影响因素4、重点问题重点分析,解决疑难问题5、总结、概括论点三、研究工作进展计划:1、选题、收集资料,准备开题报告;2、进一步收集、消化资料;3、论文写作,并完成初稿;4、修订初稿,并最终定稿;5、申请结题。一、 流行文化的概念1、 定义2、 特征3、 影响因素二、 动漫与流行文化的联系1、 动漫与流行文化的共通处2、 流行文化具有的局限性三、 如何借助流行文化发展动漫产业指导教师意见 指导教师: 年 月 日学院意见A、通过 B、完善后通过 C、不通过 院长: 年 月 日

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