重装机兵3-战车分析.doc

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1、战车分析:1号: 1号.bmp (113.56 KB)2010-9-18 15:12开始游戏后第一辆入手的战车,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。*改造及配置心得:推荐改造到B,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值

2、。1主装可发射黏着弹单发主炮,副炮+迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。2号: 2号.bmp (112.91 KB)2010-9-18 15:12警用巡逻车,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮,如果超改副炮它还是有一定价值的。3号: 3号.bmp (103.82 KB)2010-9-18 15:12又一辆摩托车,具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用及华而不实的改造结果是其实用价值在1号之下,最终形态的

3、全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,在队伍搭配中再具体说明。4号: 4号.bmp (111.52 KB)2010-9-18 15:12入手最早的可改双引擎的盒子车,前期泛用性不错,中期也有一席之地,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。*改造及配置心得:游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。 游戏中期:推荐改成77,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。 游戏后期:最终阶段的改造V,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的C,1

4、主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。5号: 5号.bmp (116.21 KB)2010-9-18 15:12红狼战车,看到这辆战车的第一眼相信系列作品的老玩家们都会不由的内牛满面(哈哈),虽然入手较早,价格也很便宜(3W.比中后期一件战车装备还便宜),但性能还是异常优异,是可以使用到最终的强力战车。*改造及配置心得:游戏初期:同4号,不改也能满足需求。 游戏中期:本人极力推荐改造到RIVX,1主1副1固主2SE,这个固主攻击虽然不高,但重量轻且能放黏着弹,可以方便自由主炮装连射主炮。 游戏后期:最终段改造本人并

5、不推荐,原因是与前段改造区别不大却要多花30W。本人推荐配置有以下两种: 1.攻守兼备型:改造到RVIWX,2主1固主1SE1固SE,这个固SE攻击回数低弹数少,完全是用来平衡拉低5号性能的,这个形态的5号固主攻击高可发射黏着弹,装两个连射主炮+主炮齐射C+自身暴击特性,攻击力尚可,1SE装迎击SE用于防御,可谓攻守兼备型。 2.纯输出型:改造到RVIWW,1主1固主2SE1固SE,固主无法放黏着弹所以1主装单发主炮,两SE配多发(4-5发)SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。感觉输出不是很犀利,自身暴击特性多少弥补不足。 另一配法,同攻守兼备型

6、,把迎击SE换成S龙卷,猎人或主角开,全弹发射后电光石火把龙卷打完,后主炮齐射。6号: 6号.bmp (117.52 KB)2010-9-18 15:12黄色战车,无法双引擎,战车不能双引擎就是悲剧,入手时4、5号基本已经入手,完全没出场机会,初始12格道具栏,当拖车装货物不错。8号: 8号.bmp (114.87 KB)2010-9-18 15:12对空战车,无法双引擎,同6号一样悲剧,对空能力看似特点,但空属性敌人聊聊无几且断桥能买到对空的C装置,完全没出场机会。7号: 7号.bmp (116.17 KB)2010-9-18 15:12生物战车,本来初期宣传是本作一大看点,但实际表现不够抢

7、眼,无法双引擎一样悲剧,升级系统虽然是省钱了,但练级让我觉得更痛苦,到游戏后期武装也和其他强力战车无法相比,在我看来它存在的意义仅仅是提供一个可改造到65T的生物引擎。9号: 9号.bmp (107.04 KB)2010-9-18 15:12第三辆摩托,在1号的阴影下成为最没用的存在,改造到后期和1号几乎一样的配置费用却高的离谱,完全没存在的意义。10号: 10号.bmp (108.9 KB)2010-9-18 15:12轿子车,入手很麻烦,要找齐7个部件找贝尔蒙德(给主角1号摩托的老爹)组装,可改造双引擎,初始没有孔位,但后期改造及其强力,但改造费用也是惊人的高。*改造及配置心得:游戏后期:

8、不得不说的是本车改造的最后比其他车多一个阶段,最后一段费用也很惊人需要70W,但还是物有所值的,所以分开来分析。 省钱策略:1.攻守兼备型:改造到梅田或新宿,前者1主1副3SE,后者2主3SE(都是自由孔很赞),主炮装可发射黏着弹的单发主炮,2SE装高攻SE,1SE装迎击SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。输出不是很犀利。 2纯输出型:同样改造到梅田或新宿,把迎击SE改成高攻SE,齐射威力得到强化。 烧钱策略:1.攻守兼备型:改造到水星,1主2固SE2SE,2固SE的攻击十分强大虽然连射不多但威力巨大且弹药充足,1主装可发射黏着弹单发主炮,两SE

9、一个装高攻SE,一个装迎击SE,装SE齐射C,适合任何职业开,就SE齐射即可。 2.纯输出型:同攻守兼备型,只是把迎击SE换成高攻SE即可。11号: 11号.bmp (106.83 KB)2010-9-18 15:12MM1中的沙漠之舟,本作成为自用战车,初期就是双引擎十分抢眼,后期改造夸张的5主炮是其最大特点,但是在强力的光环下是超重的重量,而且孔位成型需要改到最终阶段费用极高,使用性受到限制。*改造及配置心得:游戏后期:1.攻守兼备型:改造成,1固主3主1SE,固主攻高可发射黏着弹,3主装连射炮,1SE装迎击SE,装主炮齐射C,适合全职业,主炮齐射即可。 2.纯输出型:改造到或,前者1固主

10、4主,配主炮齐射C,适合全职业,后者1固主1主3SE,装3高攻SE,装SE齐射,适合主角或猎人开,全弹发射用尽后,用SE齐射。12号: 12号.bmp (110.11 KB)2010-9-18 15:12最后一辆战车,本作中最华而不实的代表,超现代的华丽造型下,如果仔细研究发现它居然连4号都不如,不要对它有太大期待的好。*改造及配置心得:我上面提到这车很废,是因为性价比和泛用性都很低,固武都要到最终阶段才到顶级(低级的不能改造=废物),且固SE性能都不好,两个钻子弹药无限的重量重且都一段攻击且攻击力低下,还有一个和5号一样的废固定SE,还有那个异次元炮我就不多说了,总之固SE没一个好的,最终阶段没主炮孔,不利于给钻子及黑钻打黏着弹,这俩BOSS有迎击,不三车一起放黏着弹会很麻烦,黏着弹带来的效果大家去试试就知道了。 1.攻守兼备型:改造到,4固SE1SE,这一个自由孔装迎击SE,装SE齐射C,齐射即可。 2.纯输出型:同上,自由SE改为高攻SE,即可。

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