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现代制造实验一(鼠标三维造型实验)

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现代制造实验一(鼠标三维造型实验)_第1页
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目录1 实验要求 12 实验目的 13 建模概述 13.1 绘制鼠标的整体轮廓 13.2 形成鼠标各个曲面 33.3 获得鼠标的零件 43.4 零件的分割 64 实验总结 7 曲面零件的三维造型实验1 实验要求鼠标模型采用的是自顶向下的造型方向,这种方法可以很好的保证鼠标的形状,以及各部分的相互关系用Solid works画鼠标零件,要求建模完成后可以对鼠标进行分割鼠标分为上盖、底座、滚轮、滚轮盖板四部分2 实验目的1、 通过鼠标建模,对Solid works这款软件有了比较充分的认识,从基础的草图绘制到三维模型的建立都有所锻炼2、 在此次建模中,着重考察了Solid works的曲线、曲面功能建模过程涉及很多曲线、曲面的构造,对软件的认识得到了进一步的提高3、 对建模的设计思路有了初步的认识.零件的设计需要有自己的设计思路,将软件应用与设计思路融合在一起不是一件轻而易举的事情,这种能力的锻炼需要长期的坚持和大量的经验积累3 建模概述31 绘制鼠标的整体轮廓在上视图绘制底部轮廓,在右视图中绘制中间轮廓建立参考面弧绘制放样轮廓,进行曲面放样.图1-1 在右视与上视绘制轮廓 图1-2 放样形成曲面距离右视面10处建立基准面,形成交叉曲线,在放样曲面上绘制样条曲线,进行曲面裁剪。

距离前视基准面20、60、90处分别建立基准面,与裁剪曲面形成交叉曲线,绘制样条曲线 图1-3 裁剪曲面 图1—4 绘制样条曲线 在右视基准面建立防滑筋辅助线与防滑筋线 图1-5 防滑筋辅助线 在右视基准面建立滚轮盖、滚轮的草绘图图1-6 鼠标轮廓图32 形成鼠标各个曲面 侧面进行曲面放样,起始约束选择垂直于轮廓图1-7 曲面放样进行镜像、曲面填充、缝合命令,缝合时选择形成实体图1—8 镜像 图1-9 曲面填充 图1—10 曲面缝合 图1—11 曲面缝合后形成的实体对实体进行抽壳命令,然后进行底边倒圆角,接着对分割线进行曲面拉伸,将鼠标分为上下两部分图1-12 抽壳 图1-13 圆角33 获得鼠标的零件将分割线进行曲面拉伸,之后把鼠标分为上下两部分图1-14 拉伸曲面从底面的滚轮盖轮廓进行拉伸曲面,拉伸后的曲面将鼠标上盖分为两部分,然后用上视面的草绘轮廓对滚轮盖进行拉伸切除,最后用右视的草绘圆进行凸台拉伸,形成滚轮图1-15 滚轮盖曲面拉伸 图1-16 滚轮盖分割图1—17 拉伸切除 图1—18 滚轮拉伸 防滑筋草绘图进行曲面拉伸,与下盖形成交叉曲线,对交叉曲线进行扫描、倒角,然后镜像,形成防滑筋。

图1—19 交叉曲线 图1—20 扫描路径3.4 零件的分割图1—21 鼠标造型图1-22 鼠标上盖 图1—23 鼠标下盖 图1—24 滚轮盖 图1—25 滚轮4 实验总结通过对三维鼠标的绘制,对Solid works这款软件有了很深的认识和体会在平时的应用中,一般都是规则形状的绘制,很少应用到曲面、曲线的绘制因此,刚开始绘图很不习惯,但是随着慢慢的学习,对曲面的绘制逐渐熟悉在基本的应用了解以后,绘制鼠标过程中还是遇到了不少的问题对于三位建模的很多细节需要慢慢体会,可能一步出错会导致很多步都会有问题尤其像草绘中的元素,要对草绘图的所需元素把握的恰到好处,不多画也不少画,这样会给以后的建模带来巨大的方便.建模思路可能有很多种,但是如何选择相对高效的方法来建模是需要慢慢锻炼的最后要感谢老师的指导,让我对于Solid works有了更深入的了解这对于以后的学习工作必定有着不小的作用。

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