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1、 (三维动画短片的研究与探讨以场景制作为例) (Research and Discussion on three-dimensional animation short film) 网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。关键词: 制作;设计;场景 Abstract Wit
2、h the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems a
3、nd summarize the methods. The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the su
4、mmary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目 录1.(绪论)12.(动画场景设计概念)22.1 (动画场景的概念与任务)22.2 (场景在动画中的重要功能和作用)23.(动画场景的特性与设计要求)33.1 (动画场景的特性)33.2(动画场
5、景的设计要求) 34.(动画场景的创作方法)44.1 (动画场景设计的类型)44.2 (动画场景设计的构思)44.3 (动画场景画面构图处理方法)45.(动画场景的制作流程)55.1 (三维动画场景制作)55.2 (动画场景渲染设置)75.3 (动画场景设计的结果)86.(结论)9参考文献10致谢11第一章 绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。如果动画中缺少了场景的烘托和陪衬,内容会显得很枯燥。本篇论文重点分析场景制作的部分对三维动画短片的影响进行研究与探讨。本文以场景制作为研究方向,主要从场景的概念、任务、作用、设计以及制作等方面深入研
6、究。最后探讨场景对动画短片圈的影响进行分析,从而发现场景制作过程中存在的问题并及时改正,总结论文成果积累经验。1第二章 动画场景设计概念2.1 动画场景的概念2.1.1动画场景的概念场景是向观众表达时间和空间的概念,交代人物在动画里故事背景和环境,推动故事情节发展。动画圈的天空环境能传达晚霞的时间概念,街道场景能传达空间概念,两种概念让观众对动画剧情开展有初步了解。2.1.2动画场景的任务动画场景任务主要分为场景设计和场景制作两个部分。场景设计内容包括场景风格、场景构造、场景颜色。三维动画场景制作内容包括场景建模、场景贴图、场景渲染。通过分析场景设计和制作对动画的影响效果,准确完成三维动画场景
7、任务。2.2 场景在动画中的重要功能和作用场景功能和作用主要是交代动画空间、地点、角色之间的关系,渲染环境氛围烘托气氛,塑造角色,加强观众的代入感。场景里路人与主角在街道保持距离的陌生感和排斥,表现主角孤单寂寞的人物设定和悲惨凄凉的环境氛围,场景在动画的人物塑造功能和环境铺垫作用。2第三章 动画场景的特性与设计要求 3.1 动画场景的特性场景在动画里通常是为角色活动服务和推动故事情节发展。场景街道是主角和路人走路和跑步的活动空间,主角从走路到跑步的经历变化反应动画节奏由慢到快的变化,整体动画从平稳到高潮的演变让动画更具有观赏性。场景特性包括角色活动空间和时间节奏变化。3.2动画场景的设计要求场
8、景设计有树木、电灯、房屋、电灯、邮件箱等道具,都符合剧本城镇范围的环境设定。设计过程中有确定道具数量,以及道具在场景中的摆放位置,还考虑到制作会消耗的时长和渲染效果,场景设计前需要考虑的范围和因素。场景特色能突出动画特点,欧美建筑的房屋构造体现在房顶造型尖锐呈三角状,木板和砖瓦造型整体统一。场景颜色鲜亮而且整体,大效果观看舒服。场景制作建筑和道具围绕造型和颜色特征体现动画风格的特点。场景设计镜头和灯光影响动画观看感受。动画圈场景镜头的开头和结尾用远景的镜头交代动画开始和结束,以主角为中心的侧面中景固定镜头和背面中景推镜头进行剧情推动,表现主角的情绪变化和心理活动用特写镜头。场景灯光角度在主角右
9、侧,灯光照射右侧房屋会在主角路上留下阴影,因为场景灯光强度适而且阴影边缘虚化,所以阴影效果让场景画面看起来层次变化还能烘托安静和冷清的环境氛围。镜头和灯光以设计师的审美调整角度和参数。第四章 动画场景的创作方法4.1 动画场景设计的类型场景的类型分为三种,内景和外景还有内外结合景。动画圈的场景都是外景,外景设定内容包括晚霞天空素材图和选择适中的灯光强度以及阴影面积较长的照射角度,场景设计类型在一定程度影响动画环境效果。4.2 动画场景设计的构思故事背景:在网络世界活跃的人,现实中其实是孤独的人有些可能是主动孤独,又或许是被动,人们越来越不相信社交或恐惧社交。谨以此片鼓励“社恐”人群,勇敢伸出友
10、谊之手。剧本圈:主角低着头缓缓走在路上(场景全暗,镜头正侧),一束光斜打在主角身上。镜头向主角的后方移动,灯光向上打起,画面变亮,主角继续向前缓缓行走,路上行人渐多(三五成群),周围渐渐有了路上行人的说话声,嬉笑怒骂,他试图伸出手和他们打招呼,欲言又止(画外音:咦?这谁呀,他是谁?)。发现周围人似乎没有人愿意理会,甚至有人躲开了他,背过身去,他快速向前走了两步试图靠近,发现触碰不到他们(他一触碰到周围人就会消失),他尝试触碰更多的人然后越来越多的人消失不见。人逆光(整个场景爆白),他开始疯狂的闯入人群,越跑越快(心跳声开始加重,呼吸渐粗)。画面全白,后越来越灰暗,黑影窜动的样子(既是他对外界的
11、误解,也是外界对他的误解)。最后心跳声骤停呼吸声渐远同时周围全黑,接着一束顶光下中间渐亮 ,出现一个孤独的身影,然后他看周围发现在面前从黑暗里伸出一只手,手的主人从黑暗里走向他,周围开始有了颜色。风声渐响周围开始渐白有了女孩清脆的笑声,嬉笑着说发什么愣呢,并且拉住了她的手,主角也笑着低下了头(镜头给主角微笑特写)。 动画短片围绕主角孤独的痛苦来开展剧情,为了加强观众的代入感,场景镜头中多次出现主角的面部特写镜头,突出表现主角的情绪和心理活动。场景设计构思包括剧情发展和镜头变化以及角色塑造。4.3 动画场景画面构图处理方法 场景的构图会影响动画的合理性和协调性。场景中房屋在街道两边对着摆放,这种设定跟多数动画里面一样,房屋门口左右都有大小不同的绿树,让画面颜色更丰富,每隔一个树会有一个路灯,路灯和树形成高低错落的层次感,街道分三个部分里面出现一个邮件箱增加观赏性。场景构图布局在整体场景画面效果有主次、色彩、层次的变化。第五章 动画场景的制作流程5.1 三维动画场景制作5.11 场景建模动画圈建筑设定是欧美建筑风格,上网搜索欧美建筑的特点和参考图,建出中模时就看出建筑的构造特点,如下图所示:(图5-1)。欧美建筑的房屋构造体现在房顶造型尖锐呈三角状,木墙上的木板造型整体统一,大效果观看舒服。场景制作建筑和道具围绕造型特征体现动画风格的特点,在前期建模要留意结构布线形成的场景