矢量MM五官画法

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1、矢量MM五官画法现将以前在设计中国论坛发过的教程转入博客,希望大家多多拍砖。点击图片即可查看大图.一、绘制人物脸部。 1、单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画风格,还要注意耳朵应该在脸的1/2处。选择绘制好的脸部,填充合适的肤色(C0、M8、Y10、K0),肤色亦可根据人物的个性及周围的环境来设置。然后按F12键,打开“轮廓画笔对话框”,将“轮廓颜色”设置为(C55、M90、Y100、K10),将“轮廓宽度”设置为0.5mm,勾选“置于填充之后”与“按图像比例缩放”(这样做的好处就是,当我

2、们将图形进行缩放时,轮廓宽度会随着图形进行更新)。设置轮廓后的效果如图所示: 2、这样看起来,线条显得有些僵硬,不够灵活。我们可以继续进行如下设置:打开“轮廓画笔对话框”,找到“书法展开”,将其设置为最小值1(也就是说,线条最细的时候的值可达到1)。然后将“书法角度”设置为30度(意思就是:当轮廓与垂直线呈30度时,线条的值可达到1),当然“书法角度”可根据图形自由设置,重新设置后的效果如图所示: 二、绘制脸部腮红。 1、单击工具箱中的“椭圆工具”,按住Ctrl键绘制一个圆形,填充洋红色并去除轮廓,如图所示。 2、单击工具箱中的“交互式透明工具”按钮,选择属性栏“透明度操作”下拉列表框中的“射

3、线”,调整一下透明控制滑块(中间滑块的透明度设置为85,其它的为100,当然这个可以根据个人的喜爱去设置,得到如图所示的效果。3、将添加透明后的圆形复制一个到脸的另外一边,然后选择这两个圆形,按住鼠标右键拖曳至脸部后松开鼠标,在随后弹出的菜单命令中选择“精确裁剪至内部”命令,将腮红置于脸部内合适的位置,得到如图所示的效果 三、绘制人物眉毛及眼睛。(后面就简解一下)1、绘制人物眉毛。 用“钢笔工具”绘制人物眉毛,眉毛应跟耳朵上沿在同一水平线上。为眉毛填充(C20、M80、Y80、K60)并去除轮廓,再单击工具箱中的“交互式透明工具”,从眉尾向眉心拖曳鼠标,得到如图所示的线性透明效果。 2、绘制眼

4、睫毛及眼白。(1)继续用“钢笔工具”绘制眼睛上睫毛,然后在按住Shift的同时,对准眉毛按住鼠标右键拖曳至眼睫毛位置后松开鼠标,将眉毛的填充及轮廓属性复制给眼睫毛,得到如图所示的效果。(2)继续用上面讲到的方法绘制人物的下眼睫毛、双眼皮及眼白,注意眼白一般位于整个脸部的1/2处。绘制流程如图-11所示。 3、绘制眼珠。 (1)单击工具箱中的“椭圆工具”,绘制眼珠,填充四色黑并去除轮廓颜色。按下G键切换至“交互式填充工具”,从上向下拖曳鼠标,再将调色板中的中国红拖曳至下面的渐变控制滑块中,得到如图12所示的渐变填充效果。(2)继续画两个不同大小的圆形,分别作为瞳孔与眼珠高光。选择瞳孔,去轮廓后填

5、充颜色(C70、M100、Y100、K70)。选择眼珠高光,去轮廓后填充白色。填充颜色后的效果如图13所示。 (3)使用“钢笔工具”绘制如图14所示的封闭图形作为眼珠的反光部分,去轮廓后填充颜色(C25、M80、Y100、K0),然后单击工具箱中的“交互式透明工具”,从右向左下角拖曳鼠标,产生如图15所示的透明效果。 (4)选择添加透明效果后的图形,旋转并复制多几个,所得效果如下图所示。 4、绘制眼睫毛投射到眼球上的阴影部分。 (1)使用“贝塞尔工具”绘制如下图所示的封闭图形,去轮廓并填充四色黑。(2)保持封闭图形的选择,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中

6、的“标准透明”,再将“透明度”设置为85,得到如下图所示的效果。 (3)选择绘制好的眼珠图形,按住鼠标右键拖曳至眼白位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“精确裁剪到内部”,将眼珠置入眼白内。如果眼珠的摆放位置与大小不是很理想,可以按住Ctrl键点击眼白,即可进入容器内进行编辑。调整后如果想完成编辑,按住Ctrl键点击空白处,可完成编辑。调整眼珠后的效果如图19所示。 5、绘制眼影。 (1)单击工具箱中的“钢笔工具”,绘制一个比眼睛大的封闭图形,去除轮廓后填充颜色(C20、M20、Y0、K0)。再将此图形向中间缩小并复制一个,填充颜色(C0、M60、Y100、K0)(注:眼影的颜色可自由设置,

7、这样可以制造出很多不同的眼影效果。选择这两个图形,单击菜单栏中的“排列”“顺序”“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。将它们置于合适的图层,调整顺序后的效果如图20所示。 (2)选择下面的一个图形,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中的“标准透明”,再将“透明度”设置为100。选择上面较小的图形,将“透明度”设置为90。然后点击“交互式调合工具”,将这两个图形进行调合,使用默认参数即可得到如图21所示的眼影效果。 四、绘制人物鼻子。(编号重新从1开始) (1)将绘制好的眼睛镜向复制一个,调整一下右眼眼珠的位置,得到如图所示的效果。(2)单击工具箱中的“钢笔

8、工具”,在眼睛至下巴的1/2处绘制人物鼻子,然后在按住Shift的同时,对准眉毛按住鼠标右键拖曳至眼睫毛位置后松开鼠标,将眉毛的填充及轮廓属性复制给鼻子,得到如图所示的效果。 (3)继续使用“钢笔工具”绘制鼻子阴影,去除轮廓后填充颜色(C2、M16、Y20、K0)。然后单击菜单栏中的“排列”“顺序”“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。将鼻子阴影置于合适的图层,调整顺序后的效果如图所示。(4)继续使用“钢笔工具”绘制嘴唇的结构线,形状如图所示: 五、绘制人物嘴唇。 (1)用前面讲到的方法将眉毛的填充及轮廓属性复制给嘴巴结构线,复制属性后的效果如图所示。(2)继续使用“钢笔工具”绘制上下唇,去

9、除轮廓后填充颜色(C0、M40、Y5、K0),得到如图所示的效果。(3)单击工具箱中的“交互式透明工具”,从下向上拖曳鼠标,再将调色板中的白色拖两次到中间的方向线上,将调色板中的黑色拖到上面的控制滑块中,得到如图所示的效果。(4)使用“钢笔工具”绘制如图所示的封闭图形,然后按住Shift键连续选择嘴唇,单击菜单栏中“排列”“修整”“相交”命令,为取得的新图形填充颜色(C5、M60、Y15、K0),得到如图所示的效果。(5)使用“钢笔工具”在上唇位置绘制一个封闭图形,去除轮廓并填充白色,如图所示。 (6)单击工具箱中的“交互式透明工具”,从右向左拖曳鼠标,产生如图所示的线性透明效果。 (7)使用

10、“钢笔工具”绘制如图所示的封闭图形,并为它们填充白色。(8)选择下面较大一个图形,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中的“标准透明”,再将“透明度”设置为100。选择上面较小的图形,将“透明度”设置为90。然后点击“交互式调合工具”,将这两个图形进行调合,使用默认参数即可得到如图所示的效果。 人物五官绘制完成后的效果如下图所示。简单绘制立体文字先看看最终效果图.一、输入文字并拆分。 1、单击工具箱中的【文字工具】,输入所需文字或字母。在属性栏中将【字体】设置为“汉仪粗繁圆”,得到如图1所示效果。 2、选择输入的字母,为其填充白色,然后将其轮廓颜色设置为黑色(

11、这样做是为了看清后面的立体效果)。单击菜单栏中的【排列】/【拆分】命令,或按Ctrl+K组合键,将文字打散,如图2所示。 3、选择所有字母,单击菜单栏中的【排列】/【转换为曲线】命令,或按Ctrl+Q组合键,将字母转化为图形。保持图形的选择,将其向左倾斜,得到如图3所示的效果。 二、为字母添加立体效果。 1、选择字母图形“N”,单击工具箱中的【交互式立体化工具】,接住鼠标左键向右上角拖曳鼠标,产生如图2所示的立体效果。 2、单击相关属性中【斜角修饰边】按钮,勾选下拉面板中的【使用斜角修】,将“斜角修饰边深度”设置为1(可根据图形的大小来设置),将“斜角修饰边角度”设置为45,得到如图3所示的切

12、角效果。 3、将字母图形“N”的立体属性复制给其他字母图形,得到如下图所示的效果。 三、调整并旋转立体模型。 1、双击立体模型,模型四周会出得一个绿色旋转框,调整立体模型的方向,得到如图1所示的效果。 2、用同样的方法旋转其它立体模型,得到如图2所示的效果。 利用上述快捷方式旋转立体模型要掌握一定的技巧,这个以后偶补上去。四、为立体字添加渐变及图案(为了看清效果,偶只显示字母a)。 1、选择立体模型,单击菜单栏中的【排列】/【拆分】命令,或按Ctrl+K组合键,将所有立体模型都打散。然后为立体侧面填充翠绿色(C25、M0、Y100、K0),为切角面填充白色,得到如图1所示的效果。 2.选择所有

13、图形,将它们的轮廓颜色设置为翠绿色(C25、M0、Y100、K0),然后填充黄绿色的性线渐变,(填充方法偶就不细说了),填充颜色后的效果如图2所示。 3.选择单体模型的原始面,单击工具箱中【填充工具】/【底纹】,在底纹对话框中选择一种纹理,并设置底纹构成颜色,然后单击确定按钮。 选择立体模型侧面,按小键盘上的“+”键原地复制新图形,先按住Shift键,再按下鼠标右键从填充过底纹的图形上拖曳鼠标至复制图形上,即可快速将底纹属性复制给新图形。保持新图形的选择,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的“标准”,选择【透明度操作】中的“减少”,可得到如图3所示的效果。 在底纹设

14、置上如有疑问,请留言或Q偶。 4、按住Alt键单击右侧图形,选择透明图形下方的渐变图形,然后单击工具箱中的【交互式阴影工具】,按住鼠标左键从左向右拖曳,在属性栏中将【阴影颜色】设置为(C70、M30、Y100、K0),得到如图4所示的阴影效果。 五、用同样的方法完善其它字母的图案,得到如下图所示的效果。 六、导入矢量花纹,调整一下颜色后放置至如下图所示的位置。AImouse-Illustrator插画教程-花季的天使- 教程完整版我从开始到现在没有具体看过教程,记得第一次用ai的时候是被逼出来的。和客户合作第二天要ai的icon,我于是自学边画一晚上搞定了客户,使我感到ai软件色彩和矢量的感觉

15、真好。 很多朋友通过QQ、MSN、EMAIL上面都想知道我是怎么画的,百忙之中抽出点时间,写了这个教程。话不多说今天就以这张我的新作品花季的天使来做教程吧! 个人主页:http:/ 本人不会写教程大家多请谅解,如果哪部分不清楚的话,我会继续把大家最关注的那部分详细的写出来。以下是教程。 001、 ps扫图,然后修图,保存。 002、 打开AI,导入刚才的文件。放到最佳位置锁定图层。新建图层。 003、 开始大体的填充颜色,把图层位置调整好。 004、 人物已经填充颜色完毕。(我喜欢这样做,背景和装饰最后来完成,其实依个人习惯) 005、 我喜欢从眼睛开始画起(因为眼睛画的太多了 所以就不用在描铅笔稿了。) 006、

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