钦州关于成立VR设计公司可行性报告

上传人:枫** 文档编号:512209026 上传时间:2023-12-21 格式:DOCX 页数:173 大小:149.83KB
返回 下载 相关 举报
钦州关于成立VR设计公司可行性报告_第1页
第1页 / 共173页
钦州关于成立VR设计公司可行性报告_第2页
第2页 / 共173页
钦州关于成立VR设计公司可行性报告_第3页
第3页 / 共173页
钦州关于成立VR设计公司可行性报告_第4页
第4页 / 共173页
钦州关于成立VR设计公司可行性报告_第5页
第5页 / 共173页
点击查看更多>>
资源描述

《钦州关于成立VR设计公司可行性报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《钦州关于成立VR设计公司可行性报告(173页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、泓域咨询/钦州关于成立VR设计公司可行性报告钦州关于成立VR设计公司可行性报告xxx(集团)有限公司目录第一章 项目概述7一、 项目名称及建设性质7二、 项目承办单位7三、 项目定位及建设理由7四、 项目建设选址8五、 项目总投资及资金构成8六、 资金筹措方案8七、 项目预期经济效益规划目标9八、 项目建设进度规划9九、 项目综合评价9主要经济指标一览表10第二章 市场营销分析12一、 VR设备行业主流12二、 VR交互方式14三、 扩大总需求15四、 VR显示设备19五、 市场与消费者市场19六、 VR产业链20七、 营销调研的类型及内容21八、 VR光学技术24九、 VR行业主流选择24十

2、、 大数据与互联网营销26十一、 市场细分战略的产生与发展40十二、 关系营销的具体实施44第三章 公司治理46一、 公司治理与内部控制的融合46二、 控制的层级制度49三、 公司治理原则的概念51四、 机构投资者治理机制52五、 内部控制的种类54六、 管理层的责任59七、 证券市场与控制权配置61第四章 经营战略71一、 企业技术创新战略的目标与任务71二、 目标市场战略的含义73三、 企业经营战略的作用73四、 差异化战略的基本含义75五、 企业技术创新战略的地位及作用75六、 企业文化的产生与发展77七、 企业品牌战略的典型类型79第五章 选址可行性分析81第六章 运营模式83一、 公

3、司经营宗旨83二、 公司的目标、主要职责83三、 各部门职责及权限84四、 财务会计制度87第七章 企业文化分析91一、 企业文化管理与制度管理的关系91二、 塑造鲜亮的企业形象95三、 建设高素质的企业家队伍100四、 企业核心能力与竞争优势109五、 企业先进文化的体现者111六、 企业文化的特征117七、 企业伦理道德建设的原则与内容120第八章 人力资源方案127一、 员工职业生涯规划的准备工作127二、 企业培训制度的含义131三、 企业人力资源费用的构成132四、 企业培训制度的执行与完善134五、 企业组织机构设置的原则135第九章 财务管理140一、 决策与控制140二、 筹资

4、管理的原则140三、 短期融资券142四、 财务管理的内容145五、 营运资金管理策略的类型及评价148六、 短期融资的分类151七、 存货成本152八、 对外投资的目的与意义153九、 短期融资的概念和特征154第十章 经济效益分析157一、 经济评价财务测算157营业收入、税金及附加和增值税估算表157综合总成本费用估算表158利润及利润分配表160二、 项目盈利能力分析161项目投资现金流量表162三、 财务生存能力分析163四、 偿债能力分析164借款还本付息计划表165五、 经济评价结论166第十一章 投资估算167一、 建设投资估算167建设投资估算表168二、 建设期利息168建

5、设期利息估算表169三、 流动资金170流动资金估算表170四、 项目总投资171总投资及构成一览表171五、 资金筹措与投资计划172项目投资计划与资金筹措一览表172本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。第一章 项目概述一、 项目名称及建设性质(一)项目名称钦州关于成立VR设计公司(二)项目建设性质本项目属于扩建项目二、 项目承办单位(一)项目承办单位名称xxx(集团)有限公司(二)项目联系人莫xx三、 项目定位及建设理由显

6、示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。四、 项目建设

7、选址本期项目选址位于xx,区域地理位置优越,设施条件完备,非常适宜本期项目建设。五、 项目总投资及资金构成(一)项目总投资构成分析本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资1948.70万元,其中:建设投资1325.20万元,占项目总投资的68.00%;建设期利息18.94万元,占项目总投资的0.97%;流动资金604.56万元,占项目总投资的31.02%。(二)建设投资构成本期项目建设投资1325.20万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用721.66万元,工程建设其他费用583.05万元,预备费20.49万元。六、 资金筹措方案本期

8、项目总投资1948.70万元,其中申请银行长期贷款773.15万元,其余部分由企业自筹。七、 项目预期经济效益规划目标(一)经济效益目标值(正常经营年份)1、营业收入(SP):5900.00万元。2、综合总成本费用(TC):4411.82万元。3、净利润(NP):1091.96万元。(二)经济效益评价目标1、全部投资回收期(Pt):4.15年。2、财务内部收益率:43.16%。3、财务净现值:2556.64万元。八、 项目建设进度规划本期项目建设期限规划12个月。九、 项目综合评价综上所述,本项目能够充分利用现有设施,属于投资合理、见效快、回报高项目;拟建项目交通条件好;供电供水条件好,因而其

9、建设条件有明显优势。项目符合国家产业发展的战略思想,有利于行业结构调整。主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元1948.701.1建设投资万元1325.201.1.1工程费用万元721.661.1.2其他费用万元583.051.1.3预备费万元20.491.2建设期利息万元18.941.3流动资金万元604.562资金筹措万元1948.702.1自筹资金万元1175.552.2银行贷款万元773.153营业收入万元5900.00正常运营年份4总成本费用万元4411.825利润总额万元1455.956净利润万元1091.967所得税万元363.998增值税万元268.639税金及附加

10、万元32.2310纳税总额万元664.8511盈亏平衡点万元1709.38产值12回收期年4.1513内部收益率43.16%所得税后14财务净现值万元2556.64所得税后第二章 市场营销分析一、 VR设备行业主流行业龙头对技术路线的选择往往具有引领供应链趋势的作用。其中,据彭博社MarkGurman预测,苹果将于2023年推出首款MR设备,将搭载2片硅基OLED面板和一片普通OLED面板。硅基OLED面板由日本索尼供应,分辨率达4K,像素密度达3000PPI以上;普通OLED面板则由LGDisplay供应。2022年以来,LGDisplay和三星Display正以向苹果供货为目标开发硅基OL

11、ED,不过其开发的硅基OLED是针对苹果未来二代及其二代以上的虚拟现实产品。MetaConnect大会上,Meta推出QuestPro,配备两块带有局部调光的LCD面板(MiniLED背光),包括用于改善LCD色域的量子点层,面板单眼分辨率为2160x2160。PICO4发布会上,PICO推出PICO4和PICO4Pro,采用了两块FastLCD屏幕,分辨率为2160x2160,背光模组未采用MiniLED模组,仍然采用了传统的侧背光模组。索尼官方宣布将于2023年初推出PlayStationVR2(850PPI),将采用OLED显示屏,支持4K分辨率(单眼2000x2040),支持90/12

12、0Hz屏幕刷新率以及HDR选项等。MicroLED或成为显示技术的终极形态,目前仍处于实验室攻关阶段。MicroLED(MicroLight-EmittingDiode,微型发光二极管),指在一个芯片上集成的高密度微小尺寸的LED阵列,如LED显示屏每一个像素可定址、单独驱动点亮,可看成是户外LED显示屏的微缩版,将像素点距离从毫米级降低至微米级。该技术将传统的无机LED阵列微小化,每个尺寸在10微米尺寸的LED像素点均可以被独立的定位、点亮。也就是说,原本小间距LED的尺寸可进一步缩小至10微米量级。MicroLED技术将我们目前所见的LED微缩至长度仅100微米以下,是原本LED的1%,比

13、一粒沙还细小。通过巨量转移技术,将微米等级的RGB三色MicroLED搬到基板上,形成各种尺寸的MicroLED显示器。MicroLED的芯片到了肉眼难以分辨的等级,可以直接将R、G、B三原色的芯片拼成一个像素点,变成“一个像素”的概念,不再需要滤光片和液晶层。也正因为这样的技术特点与过往LCD显示屏幕的发光结构完全不同,将为LCD产业带来全新革命。但MicroLED技术却存在许多困难需要解决,从前期的磊晶(Epitaxy)技术瓶颈、巨量转移(MassTransfer)良率、封装测试问题,到后续的检测、维修都是很大的挑战,影响MicroLED能否量产。硅基OLED与MicroLED,微显示器件

14、对应重叠的市场需求空间,但硅基OELD整体技术与产业链成熟度更高。硅基OLED与MicroLED在近眼微显示设备的市场目标上有较高的重合度,特别是在高端VR设备的市场,都是符合近眼显示系统“高分辨率、高刷新率、大FOV”的“超级微显示器件”。二、 VR交互方式VR的交互方式还没有出现像PC上的“鼠标+键盘”、智能手机的“触控+语音”的标准输入模式,硬件厂商们都在尝试为VR开发新的输入及交互设备。按照器官及输入方式的不同,VR的交互方式大致可以划分为头部运动追踪、眼动追踪、面部/表情识别、控制手柄、手势识别、全身动捕、脑机接口等。VR头显设备发展至今,市场上主流产品的交互方案已从早期的头部3DoF升级为头手6DoF,新一代消费级VR产品在未来的交互设计上还将加入眼球追踪、面部识别、全身追踪等技术。融合Inside-out6DOF头动+6DOF手柄交互的“6+6”交互路线是当前主流方案。当前Inside-out已经取代Outside-in成

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号