Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系

上传人:人*** 文档编号:512049274 上传时间:2022-12-15 格式:DOC 页数:6 大小:70KB
返回 下载 相关 举报
Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系_第1页
第1页 / 共6页
Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系_第2页
第2页 / 共6页
Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系_第3页
第3页 / 共6页
Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系_第4页
第4页 / 共6页
Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Vray发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Vray发光贴图下的基本参数最小比率与最大比率的关系RenderSetup:V-RayAdv2.30,01CommonV-RayIndirectilluminationSettingsRenderElementsV-Ray:.IrradiancemapBuilt-inpresetsSBasicparametersOptioShow匚吕1匚phaseDetail亡仃hancementOnAdvan匚亡doptionssInterpolationCurrentpreset:HighScreenUsecamerapathShowsamples:HSph.subdivs:50ZInterp.sampl

2、es:20FullpreviewLeastsquaresfitgood/smootfSamplelookup:ModeMode:Density-based(best)SingleframeMultipassRandomizessamplesChecksamplevisibilityReset0samples0bytes0.0MB)An亡wirradiancemapiscreatedforeachframe.ThismodeissuitableforstillimagesandanimationswithnnovingobjectsOn皂nder亡nd*DontdeleteBrowseAutos

3、ave:Preset:Re:仃derView:Quad斗-FontIrradiancemap发光贴图最小比率:定义场景中的平坦的区域(如大面积的墙体,天花等)采用样本的最小数量。值为0表示每一个像素点使用一个样本,值为-1表示每两个像素点使用一个样本,值为-2表示每4个像素点使用一个样本,依次类推。值越小渲染速度越快。最大比率:定义场景中细节区域(轮廓,复杂模型等)的每个像素点采用样本的最大数量。-1表示每两个像素点使用一个样本,-2表示每四个像素点使用一个样本,依次类推,值越大,效果越好,品质越高。在min和max数值及图像解晰度的关系,其实十分简单的,VRay使用手册已经讲得好清楚的了。首

4、先我想讲的是,关于光子图的正确概念,光子图也叫光子贴图(photonmap),在之前使用的irmap+photonmap组合中,一般先设置为pm+pm,保存计算好的photonmap,这个就是所谓的光子图,然后再设置为irmap+pm模式,pm设置为读取保存的光子图,加快irmap的计算。现在常用的组合就是irmap+lc,其相应能保存下来的就是发光贴图文件和灯光缓存文件。所以以后在没有使用photonmap这个引擎的话就不要再出现光子图这个词了。首先假定图像尺寸为640*480,将min和max参数都设置为0,那么此时的发光贴图尺寸就为640*480,即与图像大小一样。而当min和max都为

5、-1时,发光贴图的尺寸就为320*240,即是图像解晰度的1/2。又当min和max都为-2时,发光贴图的尺寸就变成了160*120,即是图像解晰度的1/4。这里需要了解的就是,VRay是以像素为单位来进行GI采样,抗锯齿采样,噪波处理,色溢处理等工作的。其实min与max参数的含义十分简单的,它的数值就是确定要多少个像素取一个采样。当值为0时,就是每一个像素取一个采样;-1时,每2个像素取一个采样;-2时,每4个像素取一个采样;之后的就类推就可以了。换算很简单,假设它为n,就是2的n次方个像素取一个采样。所以当设置为1时,就是1/4个像素也就是1个像素取4个采样,这是超采样(oversamp

6、ling)了min和max的关系在VRay使用手册里已经说明了,发光贴图是以min设置的采样精度开始计算,以max设置的采样精度结束计算。以-3/0设置为例,irmap以-3的精度开始进行采样;接着再以-2的精度进行采样,这次是在-3采样的基础上,来决定哪些地方需要增加采样,哪些地方不需要增加采样;之后再继续-2、-1、0的采样。这里进行了-3、-2、-1、0共4个pass,所以这个pass采样过程数的确定可以按这个公式来计算:max-min+1。这里可以知道,其实max值就是控制发光贴图最大精度的一个重要数值。所以,在理想情况下,当然是每个像素取一个样本甚至几个样本就最好了,可是时间会以平方

7、级增加的,没有足够的时间和强劲的机器是撑不下来的。所以一般情况下,max取-2或-1的精度都可以满足高质量的需要了。这里还需要min的配合,因为需要的足够的pass数才能进行准确的采样,一般有34个pass都可以是高质量的了,太多的话也没什么必要了。因为min太小,也就是初始采样精度太小,基本是可以忽略的。因此,根据现在普遍用法的小图计算来渲染大图的话,除了考虑图像大小比例外还要考虑到发光贴图的尺寸。比如对于640*480,-3/0是一个高的设置,如果你要在1280*960下要得到同样的质量的话,-4/-1的设置就可以了;-5/-2就可以满足2560*1920的高质量需要了。例如渲染2560*

8、1920图需要的光子图640*480min/max-3/0又再比如用320*240,-3/-2设置来计算,再用来渲染3200*2400的图的话,那么相对于3200*2400来说的设置就大概是-6/-5左右,试想下这样的发光贴图能满足GI精度的要求吗?细节能保证吗?有人说,用320*240,-3/-2来计算小图,再在1600*1200,-3/0来进行渲染。这是不正确的,可能也是造成大家的图质量不好的原因。保存计算好的信息,在读取模式下,再怎么调节min/max数值都已经不起作用了。其实很容易就知道,在读取模式下,就算调高了min/max的数值,发光贴图都不会再计算了的。还有,不需要在测试中随时保

9、存发光贴图文件的,在一切都调节好后再用高参数计算后保存,再读取进行渲染就可以了。呵呵,大概就这么样的了,更多的大家可以参考VRay的使用手册,很多地方都可以找到的。关于使用VRay的部分FAQ:Q:学习VRay需要什么基础?A:软件上,要有一定3dsmax基础及相应的软件知识。其他的还需要对照明,真实材质等相关知识有个了解和掌握。Q:场景里有VRay色溢如何解决?A:可以使用材质包裹器或GI卷展栏下的全局色彩饱和度来控制。VRay是一个很真实的渲染器,饱和度高的颜色和贴图都会反弹出较多的光线,所以在颜色和贴图的设置和选择上还要注意设计是否合理。Q:某个场景的VRay光怎么打?为什么怎么打都不亮

10、?A:这里的话,首先场景的照明设计要合理,根据照明设计所选用的灯具来选择合适的max灯光或VR灯光来模拟,设置合理的灯光强度,基本就可以有效果的了,再配合适当的暴光参数处理就可以了。需要时可以加上补光,补光可以参考摄影的灯光。Q:VRay材质怎么设置?A:一般材质就是那么几个属性:漫反射、反射、折射、光泽等。首先要对VRay材质球的参数有个了解,然后将各种真实材料或材质的物理表现属性转化为参数基本就可以了。Q:VRay材质里的环境通道的作用是?A:环境通道的作用跟VRay渲染面板下的环境卷展栏下的反射/折射环境的作用是一样的,只不过区别是一个是单体,一个是全局的。在没有反射或者折射到任何环境的情况下,它是没有什么作用的。Q:VR摄相机如何设置和使用?A:首先要对真实相机有个了解。VR相机可以按真实相机的使用来调节合适的光圈,快门,ISO等,可能这个方法需要的灯光亮要较大。也可以按真实相机的原理来调节光圈,快门和ISO等,参数可能与真实的使用不一样,但是能得到想要的效果,也没什么的。VRay是一个很真实的渲染器,光玩软件是不行的,尽量把时间放在设计等工作上吧,只要相应的知识掌握了,软件这个工具的使用其实是轻而易举的。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号