java高级软件工程师面试题

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1、招聘java高级工程师,职位描述如下,有兴趣的加394504340交流,打扰了,谢谢!职位名称:java高级开发工程师(急)职位描述:互联网产品的开发和维护。职位要求:1.熟悉 JAVA、J2EE 体系结构,熟练掌握 Spring、Struts、Hibernate、ibatis的开发技术。2. 熟悉MySql等数据库开发,熟练掌握SQL语句,有较好的数据库设计能力。3. 熟练掌握 HTML、javascript、ajax等web开发技术,熟悉 http协议。4. 熟悉 SVN、Maven、Junit 等工具。5. 具有良好的学习能力、沟通能力,乐于承担工作压力。6. 有大型门户或社区网站开发经

2、验者优先。职位所在城市:杭州职位所在行业:高科技1. 说一下struts中常用的对象2. 怎样整合即atche和tomcat3说一下在linx系统中搭建服务器4. 简述一下sql server建模5. 请写一个程序,把一个10进制转换成16进制6. 表student列id name age WA(本科以上,大专,高中,初中以下)毕业学校ID,学校信息表问:统计出文化学历本科以上,大专,高中,初中以下,每个年龄各有多少人(一条 SQL语句)7. 有两位少年从隧道的一端向另一端行走.当他们走过隧道的五分之二时,发现隧 道外面迎来一辆火车.火车很快就要进入隧道.两位少年向来时隧道跑去.两位少 年都是

3、每小时10公里.两位在千钧一发跑出了隧道.假设火车速度恒定,并且两位 少年都在瞬间达到最大速度,请问火车的速度8. 请写出常用的oracle语句及说明,存储过程的语句及说明几个JAVA高级软件工程师笔试面试题:* 、tomcat有哪些性能调优方法,请举例说明?二 、Sp r i n g中b ea n的作用域有哪些?、st r ut s2和st r ut s 1有哪些区别?四、J DK 1. 5相比于JD K 1. 4主要有哪些新特性?五、如何理解软件的模块独立性?六、如何设计实现外网数据库和内网数据库的数据交换?七、Sp r i n g最有用的功能是什么?举例说明1 0 C和AOP的作用八、关

4、于sql的面试题:sql语句性能调优的方法有哪些?九、关于sql的笔试题:假设有如下表:TABLE: t estidab14221231343251561274-1812写一条SQL语句,选择所有a= 1或b = 2的记录,使得a= 1且b=2的记录排在最 前面,并且a = 1且b = 2的记录按id降序排列。1 、 类、对象的概念:1 ) 类:具有共同属性和行为的对象的抽象。类是创建对象的模板。2 ) 对象:现实世界中的实体。在计算机中,是指可标识的存储区域。3 ) 类是对象的抽象、对象是类的实例。2 、 抽象:是从特定的实例中抽取共同性质形成一般化概念的过程。3 、 接口与抽象类:1 )接

5、口和抽象类都用于抽象,接口是抽象类的抽象。2 )接口中只有方法声明,没有实现(无方法体) ;在接口中声明的方法具有 public 和 abstract 属性,一个类可以实现多个接口(即多继承),接口以 ,, ?分隔;接口中的方法必须全部实现。3 )抽象类可以有部分方法实现,抽象类必须通过继承才能使用。4 、内部类( Inner Class ):1 )内部类是嵌套在另一个类中的类。2 )内部类用于名称隐藏和程序代码的组织,另外内部类拥有直接访问其外部类所有成员(包括 private 的)的权限(无需任何关键字修饰) 。3 )内部类不可以在其他类或 main 方法里实例化,必须使用如下方法(非静态

6、内部类) 外部类 . 内部类 对象名 =new 外部类 ().new 内部类 ();静态内部类调用方式:外部类 . 内部类 对象名 =new 外部类 . 内部类 ();4 )非静态内部类不可以声明静态成员; 静态内部类的非静态成员可以访问其外部类的静态成员, 声明为静态的成员不可以访问外部的非静态成员。5 、访问修饰符限制:Private protected friendly(default) public同类 Y Y Y Y同包不同类 N Y Y Y同包子类 N Y Y Y 不同包不同类 N N N Y 不同包子类 N Y N Y 6 、 Static 关键字的使用:1 )类成员,直接使用

7、类名 .成员 调用。2 )静态方法只能访问静态成员。3 )静态方法不能使用 this 、 super 关键字。4 )静态方法不能被非静态方法重写或重载。7 、 final 关键字:1 )被 final 修饰的变量为常量不能改变。2 )被 final 修饰的方法不可以重写。3 )被 final 修饰的类不能被继承。8 、 abstract 关键字:1 )被 abstract 修饰的类不能实例化。2 )被 abstract 修饰的方法只能在子类中实现。9 、 native 关键字:非 Java 语言的编写,例如 JNI 技术。10 、 synchronized 关键字:多线程的同步访问控制。11

8、、分类列举服务器和组件技术:1 )服务器端技术: Jsp 、 Servlet ;2 )组件技术: JavaBean 、EJB 。12 、 Http 与 Https : Https 即多了安全的 Http , s ( Security Socket Layer)指加密套接字协议层(简写 SSL )。13 、 OSI ( Open System Interconnection)网络抽象模型:1 )由国际标准化组织( ISO )提出。2 )将互联网分为七层,从下至上分别为:物理层(physical )、数据链路层( data link )、网络层( network )、传送层( transport

9、)、会话层( session )、表示层( presentation )、应用层 ( application )。底层通过提供接口支持上层功能。各层详解:物理层: LAN/ATM ,为硬件层。数据链路层: LAN/ATM网络层: IP 协议, IOS传输层: TCP/UDP 协议,支持 Java Socket 。会话层:表示层: HTML 、 XML应用层: HTTP 协议,使用 Java Servlet/JSP14 、 J2EE 的容器与服务器:容器负责 EJB 组件中生命周期的控制;服务器包含在容器外,提供系统级操作底层服务,包括事务、事件、多线程。15 、继承限制:父类对象不可以赋给子类

10、对象,因为子类可能具有更多的成员,反之可以。16 、逻辑操作: c=(ab)?a:b; 等同于下式if(ab) c=a; else c=b;17 、列举常见集合框架类型:1) List 、 Set 、 Map 。由这三个接口实现出 ArrayList 、 LinkedList 、 HashSet 、 TreeSet 、 HashMap 、 TreeMap 等常用集合框架。2 ) Vector 属于重量级组件不推荐使用。3) Map 类型维护键 / 值对, Hashtable 与 HashMap 相近但效率略低于 HashMap 、高于 TreeMap , TreeMap 优点是可以排序。4 )

11、 Set 类型可装入唯一值,HashSet 效率高于 TreeSet 但 TreeSet 可以维护内部元素的排序状态。5 ) List 类型可按某种特定顺序维护元素。 ArrayList 允许快速随机访问,但如果添加或删除位 于中间的元素时效率很低; LikedList 提供最佳循序访问及快速的中间位置添加删除元素,并有 addFirst 、 addLast 、 getFirst 、 getLast 、 removeFirst 、 removeLast 方法。18 、面向对象的特征:1 )继承:通过子类可以实现继承,子类继承父类的所有状态和行为,同时添加自身的状态和行为。2 )封装:将代码及处

12、理数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证程序和数据不受外部干扰。3 )多态:包括重载和重写。重载为编译时多态,重写是运行时多态。重载必须是同类中名称相 同参数不同(包括个数不同和类型不同) ,但返回类型不同不构成重载;重写发生于子类对父类 的覆盖,子类继承父类方法名相同、参数列表相同、返回类型相同才构成重写。19 、 Java 命名规范:必须以英文字母、下划线(?_?)或 ?$?开始,其余可以有数字但不允许包含空格,且组合后的名称不能是 Java 关键字或保留字。匈牙利命名法:以 m 开始为类成员变量,以 g 开始为全局变量,以 v 开始为本地局部变量,常 量命名一般不以下划线、美元符开始。

13、驼峰命名: 一般称由多个单词或缩写组成的变量名, 并且该变量名每个单词首字母均为大写 (一 般类名全部首字母大写,方法或属性名第一个字母小写)的称为驼峰命名。20 、 Java 语言共包含 47 个关键字。21 、设计模式: 一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。 这些方案非常普遍, 是具有完整定义的最常用的模 式。一般模式有 4 个基本要素:模式名称( pattern name )、问题( problem )、解决方案 ( solution )、效果( consequences )。常见 23 种模式概述:1 ) 抽象工厂模式( Abstract Factory ):提供一个创建一系列相关

14、或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。2 ) 适配器模式( Adapter ):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使 得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。3 ) 桥梁模式( Bridge ):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。4 ) 建造模式( Builder ):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创 建不同的表示。5 ) 责任链模式( Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。 将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,

15、直到有一个 对象处理它。6 ) 命令模式( Command ):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参 数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。7 ) 合成模式( Composite ):将对象组合成树形结构以表示 “部分整体 ”的层次结构。它使得 客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。8 ) 装饰模式( Decorator ):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能 生成子类的方式更为灵活。9 ) 门面模式( Facade ):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个 高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。10 ) 工厂方法( Factory Method ):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实 例化。 Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。11

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