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1、三维模型制作方法:(1) 曲面建模1) 将三维对象转化为可编辑的多边形。2) 将三维对象转换为可编辑多边形后,使用参数来编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象。点编辑:通过参数设置对选中的顶点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。边编辑:利用卷展栏中的参数可以对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处 理。边界编辑:通过参数设置可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。多边形编辑:通过参数设置可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,几何体编辑:通过可编辑多边形的工具,对多边形进行附加、切片、网格平滑、细分、隐藏等处理。多边形属性编辑:设置选中多
2、边形或元素使用的材质ID和平滑组号。细分曲面编辑:设置可编辑多边形使用的平滑方式和平滑效果。(2)NURBS 建模1)创建NURBS对象创建NURBS对象,方法如下:直接使用软件创建按钮创建NURBS对象;将二维或三维对象转换为 NURBS对象。2)编辑NURBS对象对NURBS对象进行附加对象、创建 NURBS对象的子对象及调整 NURBS对象的显示 方式等。IX(3)复合建模1)将二维图形沿指定的路径曲线放样成三维模型。2)在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。3)使用布尔工具对两个独立的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象。4)使用 “图形合并 ”工具将二维图形沿自身法线方向投影到三维对象的表面,并产生相 加或相减的效果,制作模型表面的花纹。