会声会影169与43模式的使用

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1、会声会影-16:9与4:3模式的使用摄像拍摄前根据自己的需要,将拍摄模式调整为16:9或4:3, 高清的都是16:9,反之16:9不一定都是高清的,4; 3是标准 的。4:3的需要在电上观看、如果是16:9就必须要在高清液 品电视观看了,只有这样才能达到预期效果。要理解16:9和 4:3模式的概念、可以做一个实验、打开软件、先把预览窗 口设4:3、在安全线左上角随便打几个字、再改变4:3模式为 16:9、可以发现高度并没有遮挡而是压缩了、长度并没有拉 长、而是拓宽了、是内在的拓宽。在视频编辑时注意,要根 据拍摄主素材比例设置宽高比、然后编辑调整附属素材、最 后分享输出也要和选择宽高比模式设置的

2、相一致,有的格式 只显示其像素、而看不出是哪一种模式、可以对两者的像素 比值换算,通过4:3为1.33333、16:9为1.77777来确定其模 式。下面是通过网络搜集的会声会影画而充满屏幕、不留黑边 方法详解: 你是不是遇到过这样的情况:编辑好的视频看着好好的,分 享输出后就变的周边有黑边了;有时候,想用不同宽高比的 素材编辑,可是总会留下黑边,很不美观。现在我把自己在 这方面的体会写出来,供大家参考。使用会声会影时,要想让自己的作品画面充满屏幕,必须在 设置、编辑、分享输出三个环节加以注意。环节一设置:其实,屏幕宽高比设置成16: 9还是4: 3,和是不是有黑边 并没有直接关系。设置它,是

3、因为它和下面的两个环节有关, 所以编辑视频前我们对屏幕的宽高比一定要做到心中有数。 X4中,点击“设置”,会看到“宽银幕(16: 9)”,保留或取 消前边的勾,就选择了 16: 9或4: 3其它版本在会声会影的启动画面中选择。如果看不到启动画 面,可以点击“文件”-“参数选择”,然后选择相关参数让它出 现。环节二编辑:16: 9模式下使用4: 3的素材: 由于16: 9更适合人的视觉,越来越多的人选择使用了 16: 9的屏幕。可是以前出产的相机只能输出4:3的画面,这就 涉及在16: 9屏幕使用4: 3素材的问题。以X4为例,双击视频轨上的素材,点击“属性”-“变形素材”, 右键点击屏幕中的素

4、材,点击“调整到屏幕大小”。这时素材充满了屏幕,但画面变形严重,人物变的矮胖了。右键点击画面,点击“保持宽高比”,画而恢复正常。这时可 以按下鼠标左键不放,上下拖动素材,使画面处在最佳位置。对于复叠轨上的素材,直接右键点击屏幕中的素材,按上面 的方法操作即可。4: 3模式下使用16: 9的素材其它步骤基本和上面的方法一样,只是在点击“保持宽高比” 后,素材会重新返回没充满屏幕前的状态。这是因为它是以 画面的宽为基准,保持宽高比的。所以我们应当把素材拖出 左边界,然后把右边向外拖动到合适的地方,使素材宽度加 宽,再点击“保持宽高比”就可以了。以上的方法,实际上是将素材变形放大,只截取了其中一的 部分。如果原素材分辨率不够高,变形后的画面会变的不清 晰;如果原素材是近景的,还会产生画而不完整的现象。这 时候,你也可以采用另外的方法,例如增加色块或边框的方 法,使画面充满屏幕。环节三分享输出:分享输出时所选择模式的宽高比,一定要与环节一设置的相 一致。如果你设置的是16: 9,而分享输出时选择了 4: 3, 最后的作品肯定会有黑边的。这一点恰恰正是很多朋友容易 忽视的。

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