重点整理考10题问答题

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1、重點整理考10題問答題ChOI1. 試說明遊戲組成要素,並繪圖說明之。解答:例如近數十年來,隨著電腦科技的進步各式各樣具有娛樂功能的電腦軟體簡稱爲電玩遊戲更是堂而皇之的進入現代人的日常生活中。以往單純設計成小朋友娛樂專用的電腦游戲軟體,已朝規模更大,分工更專業的遊戲工業方向邁進。具體來形容,遊戲的核心精神就是一種行爲表現,而這種行爲表現包含了四種元素,分別說明如下:2. 請介紹微軟TV遊戲機的發展史。解答:Xbox是微軟(Microsoft)公司所岀產發行的128位元TV遊戲機也是微軟公司的下一代視頻遊戲系統,它可以帶給玩家們有史以來最具震撼力的遊戲體驗。目前最新型Xbox360可以完全以無線

2、模式運作具備512MBRAM與三核心64位元PowerPCCPU,所有Xbox360的遊戲存檔都可以儲存在硬碟中,並提供了影片、音樂及相片串流功能。3. 掌上型遊戲機的功能與特色。解答:掌上型遊戲裝置可以說是家用型遊樂器的一種變形,但由於它所強調的是高攜帶性,因此必須犧牲部分多媒體效果。特別是輕薄短小的設計,種類豐富的遊戲內容,向來風靡不少遊戲玩家。近年來由於消費水平日漸提升,一般單純的掌上型遊樂器已無法滿足玩家的需求,因此許許多多攜帶型設備與裝置(例女口:PDA、行動電話、移動式儲存裝置等等),也紛紛投入這塊尙未開拓的廣大市場之中。6?試簡述3D及虛擬實境在娛樂領域的應用。解答:在科技發展的

3、同時,人們對娛樂的要求也越來越高,科技在娛樂的運用上也更廣泛人們不需實際去執行便可經由電腦模擬達到擬真的效果減少了不少的時間與金錢,運用上最明顯的例子就是電影產業,例如:侏儀紀公園、ID4、星際大戰首部曲。當然電腦遊戲也不例外,越來越朝向3D立體影像發展,更可親身體會身歷其境的臨場感受,其互動式的娛樂是電影所做不到的。目前更發展出虛擬實境的表現空間,更能讓玩家宛如置身其中。12.何謂LANOnMotherboard?解答:LANOnMotherboard即爲主機板內建網路晶片的意思,簡稱LanOnMB。LanOnMB指的是在主機板的內部已經裝設基本的網路卡晶片,而使用者則不需要再另外購買其它網

4、路卡了。14.請簡述目前市面上的顯示卡功能與特色。解答:顯示卡(DisplayCard)的主要功能就是它可以用來控制電腦的圖形影像輸岀,我們可以藉由顯示卡來連接顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到圖形及影像的畫面。顯示記憶體與RAMDAC這些元件會直接影響到顯示螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及解析度等等。目前常見的的顯示晶片有nVIDIA、ATI及XGI等廠牌而且晶片中也都具備有3D加速的功能。至於顯示卡記憶體容量越大,相對地執行效率也會越好Ch021. 何謂遊戲設計的四大元素中企劃工作?解答:企劃可說是整個遊戲製作的靈魂人物主要的工作是企畫案的提出和遊戲製作過程的規劃與協調對於遊戲

5、腳本設計、美術、音效、程式設計都必須瞭若指掌、它的角色成分就是在帶動其它三個角色的核心領導,它是控制整個遊戲的規劃、流程與系統,企劃人員必須編制出一系列的企劃書供其他參與人員閱讀。2. 請問遊戲的原畫設定項目包含以下三種?解答:(1)人物設定:人物設定包含我方角色、怪物、NPC等。2場景設定:場景設定方面也方成兩個主要的部分,一個是場景的規劃,另一項是建物或是自然景的設定。(3)物品設定:物品設定包含遊戲中所用到的道具、武器、用品等。3. 設定遊戲系統的要素爲何?解答:簡單的說,就是遊戲系統定義出遊戲的基本玩法類型,並符合遊戲中幾項基本要素而這些要素就必須符合給誰玩j(Whoplays)、玩什

6、麼(Whatplays)、如何玩j(Howplays)9?從劇情的角度來陳述,倒敍法的作用爲何?解答:倒敍法就是將玩家們所在的環境先設定好,換句話說,就是先使玩家們處於事件發生後的結局,然後再讓玩家們自行回到過去,自己去發現事件到底是怎樣發生的,或者讓玩家們自行去阻止事件的發生。如同MYST(迷霧之島)的AVG遊戲就是最典型的例子。10?何謂第一人稱視角和第三人稱視角的不同?試說明之。解答:所謂的第一人稱視角,是以遊戲主人翁的親身經歷作劇情敍述的角度,通常在遊戲螢幕中不出現主人翁的身影,這讓玩家們感覺到他們就是遊戲中的主人翁,因此讓玩家們更容易投入到遊戲的意境中。而第三人稱視角是以一個旁觀者的

7、角度來觀看遊戲的發展,雖然玩家們所扮演的角色是一個旁觀者,但是在於玩家們的投入感上,第三人稱視角的遊戲不會比第一人稱視角遊戲來的差。11?在遊戲中的時間是由計時器所控制,而這種計時器又可以區分哪成兩種?解答:真實時間計時器真實時間的計時器就是類似C&C(終極總動員)和DOOM(毀滅戰士)的時間表示方式事件計時器它指的是回合制遊戲與,一般RPG和AVG遊戲中所定時的表現方式。15?何謂死路?試說明之。解答:死路指的是玩家們在遊戲進行到一定程度後,突然發現自己進入了所謂的死路,而且竟然沒有可以繼續進行下去的線索與場景了,這種情況也可以將它稱爲遊戲的當機通常會出現這種情況是因爲遊戲設計者沒有做到整體

8、遊戲的全面考良量,也就是沒有將所有遊戲中可能流程全部計算出來,因而當玩家沒有依照遊戲設計者所規定的路線前進時,就很容易造成遊戲進行中的死路現象。Ch031.何謂益智類遊戲(PUZ或稱PZG,PuzzleGame)?解答:是最早發展的遊戲類型之一,並不需要強烈的聲光效果,而是較著重於玩家的思考與邏輯判斷,運用使用者的思路來完成遊戲所設定的目標。2.益智類遊戲的特色爲何?解答:益智類遊戲的特色就比較單純,在遊戲中不需要讓玩家利用快節奏的表現方式來進行,反而比較偏向喜歡慢斯條理的玩家,最主要的目的就是能讓玩家去運用自己的思考邏輯來做不同的判斷。其中規則與玩法是益智類遊戲的重心所在,製作遊戲之前必須先

9、了解遊戲的全盤規則,以及它所可能包含的全部玩法。以免因爲設計人員與遊戲玩家之間想法的不同,而產生不可預期的情況。3.請簡述何謂模擬類遊戲(SimulationGame,SLG)?解答:模擬類遊戲(SimulationGame,SLG),就是在模仿某_種行爲模式的遊戲系統,並以電腦來模擬出各種在真實世界中所發生的情況,並且藉此做出玩家在真實世界中所難以做到的事情而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、機車、船、飛機、甚至於太空船都有,如微軟的模擬飛行系列。4. 請說明角色扮演類遊戲的特色。解答:通常以RPG的遊戲特色來說,它是由許多遊戲玩法機制所綜合而成,遊戲內故事已經固定,玩家必須遵循著固定路線來

10、完成結局單純以一個場景來說,當玩家操作的人物在路上行走時,可能會不預期地遇上敵人攻擊、或撿拾到裝備寶物、或者是觸發一些特定事件等,這些都必須要經過企劃人員事先深思熟慮的設計。一般說來,台灣與大陸出產的角色扮演遊戲多以重視劇情的日式風格。5. 一般說來,線上遊戲使用哪一種通訊協定?爲什麼?解答:一般說來,線上遊戲所使用的通訊協定是非連線導向的UDP,而不是連線導向的TCP原因在於TCP的可靠性雖然較好,但是缺點是所需要的資源較高每次需要交換或傳輸資料時,都必須建立TCP連線,並於資料傳輸過程中不斷地進行確認與應答的工作16.何謂第3代行動通訊系統?解答:3G(3rdGeneration)就是第3代行動通訊系統,主要目的是透過大幅提升數據資料傳輸速度,並將無線通訊與網際網路等多媒體通訊結合的新一代通訊系統,比現有的2.5G-GPRS侮秒160Kbps)更具優勢。一支手機可以走遍全世界,接近固網般的高音質通話。能夠處理多媒體資料,提供網頁瀏覽、電話會議電子商務信息服務17/可謂J2ME?解答:所謂的J2ME環境是爲了支援像PDA、手機等終端小型嵌入式或移動裝置設備所推出的一系列技術與規範的總稱。J2ME主要技術優勢,在於有良好的跨平台能力(基本定義的功能面函式),同時它可以跟J2EE後端平台做上下垂直整合,並與Java語言程式可以有互通特色。

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