电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业三满分答案54

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业三满分答案1. 定位设备用来输入一个位置坐标。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B3. CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D4. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。A.实

2、体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用参考答案:D5. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B6. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连

3、通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C7. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B8. 三维图形观察与变换要解决的问题是( )A、图形绘制B、图形裁剪C、三维物体如何在二维输出设备上输出D、线画图元生成参考答案:C9. 模型多边形数、顶点数显示的快捷键为( )A.6B.7C.8D.9参考答案:D10. 三维观察流程中所涉及到的变换包括( )A、模型变换B、观察变换C、投影变换D、工作站变换E、旋转变换参考答案:ABCD11. 基本的直线扫描转换算法包括( )。A.数值微分法B.中点画线法

4、C.Bresenham画线法D.遗传算法参考答案:ABC12. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A13. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B14. 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性( )A、表面法线参数B、表面几何尺寸C、表面透明度参数D、镜面高光的颜色与强度E、表面颜色参数参考答案:ABDE15. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A16. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛出错误的时候执行某个功能,

5、则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:D17. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A18. 在处理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD19. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C20. 双三次Bezier曲面的4条

6、边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C21. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B22. A缓冲器算法是一种物空间算法。( )A、正确B、错误参考答案:B23. 构成图形的几何要素有( )。A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD24. 下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?( )A.(4,8,1)B.(2,4,0.5)C.(1,2,2)D.(8,16,2)参考答案:C25. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A

7、、正确B、错误参考答案:B26. 计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B27. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C28. 对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级。( )A.错误B.正确参考答案:

8、B29. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD30. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A31. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C32. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:C33. 下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。A.画家算法不能对所有情形的多边形进行

9、排序B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区参考答案:D34. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.正确B.错误参考答案:A35. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC36. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答

10、案:A37. 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B38. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B39. 相对平面上任意点比例变换需要3个变换矩阵。( )A.错误B.正确参考答案:B40. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )A.点B.线C.面

11、D.环参考答案:ABCD41. 如果直接采用比例变换,图形的大小发生变化而位置不会变化。( )A.错误B.正确参考答案:A42. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.正确B.错误参考答案:B43. 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。( )A.错误B.正确参考答案:B44. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B45. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A

12、.正确B.错误参考答案:B46. 下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。A.直接求交B.编码法(Cohen_Sutherland)C.中点分割法D.梁友栋_Barsky参考答案:C47. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D48. DPU的含义是( )A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器参考答案:B49. 计算机图形学的应用范围包括( )。A.计算机艺术B.计算机辅助设计与制造C.医疗诊断D.计算机动画E.计算机辅助教学F.办公自动化和电子出版技术参考答案:ABCDEF50. 下列算法用于裁剪二维线段的有(

13、)。A.字符裁剪B.中点分割裁剪法C.逐边裁剪D.双边裁剪法参考答案:B51. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:D52. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D53. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称

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