Android手机游戏--仙剑Q侠传毕业设计说明书

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1、设计题目:Android手机游戏-仙剑Q侠传 学 院:_ 计算机与信息学院_ _ 专业年级: 软件工程 2008级 Android mobile games-xianjian Q man preachCollege: Computer and Information College Specialty and Grade: Software Engineering, 2008 Number: 081181065 Name: Lin Shuqi Advisor: Lecturer, Lin Song Submitted Time: May 20th, 2012 毕业设计(论文)原创性声明和使用授

2、权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校

3、可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 目 录摘要IAbstractII1 引言11.1 选题背景12 系统分析22.1 可行性分析22.2需求分析22.2.1 系统概述23 系统设计33.1概要设计33.2 数据库设计与实现33.2.1 数据库设计与实现33.3详细设计与实现153.3.1 使用工具153.3.2 客户端开发153.3.3邮箱功能模块153.3.4组队功能模块213.3.5 宠物图鉴功能模块223.3.6 任务模块233.3.7货币兑换模块253.3.8 好友模块274 结束语42参考文

4、献43致谢44福建农林大学本科毕业设计说明书摘要 本游戏是一款仿RPG类型手机网游,实现了通过互联网下载客户端后玩家通过客户端注册游戏账号后建立角色进入游戏主界面,对于玩家来说,可以进行查看个人信息、查看宠物信息、与玩家进行邮件交流、进行货币购买销售、进行摆摊或者逛摊出售购买装备物品、进入副本刷怪升级刷装备等功能。GM可以通过系统公告进行游戏最近动态的通知比如即将开放的活动、最近优惠信息等,通过系统邮件对玩家进行奖励发放,系统消息通知。这是一款新颖的手机网游,开发了Android版本,符合当前时代主流,是一款让玩家能在游戏中体验从弱小到强大,从菜鸟到高手的Game。关键词: 仿RPG,手机网游

5、,AndroidAbstractThis game is a copy online RPG type mobile phone, realized through the Internet to download client players through the client registered account Numbers game set up Into the game after role main Interface, for a player, can view the personal information, check pets, and information e

6、xchange and mail players for money to buy, or stroll, called sales sell buy items, stand to brush brush equipment upgrade copies of blame etc. Function. GM can through the system dynamic game recently announced notice such as will open soon activities, such as preferential information recently, thro

7、ugh the mail system to players for awarding, the system message notice. This is a novel cell phone online, the development of the Android and Iphone two versions, in line with the current era mainstream, is a let players in the Game can experience from weak to strong, rookie to masters from Game.Key

8、 words : copy RPG, cell phone online,AndroidI1 引言1.1 选题背景随着3G移动网络应用的推广和Android系统的普及,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。目前,手机游戏正在向图片游戏,特别是基于 3G 网络平台方向发展。 Java 游戏等都是比较常见也比较流行的游戏形式。手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。未来的手机游戏在智能手机和 3G 网络的基础上,可以达到更高更炫目的游戏效果。目前个厂商正将显示芯片植入手机提升图形显示

9、性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。2 系统分析2.1 可行性分析可行性研究是为了研究系统在经济、技术、法律等方面是不是可以进行开发,进行可执行性的分析是很重要的。经过研究,我得出了如下几点可行性分析:1)经济可行性:这个项目是公司的项目,开发的主要成本是公司投资,根据策划预算以及上一款游戏的市场效果,该游戏可以获取比较大的收益。2)技术可行性:项目客户端用的的Android开发平台,未使用游戏引擎,使用java语言进行代码开发,通过android控件进行UI的设计,不存在较大的技术问题,都能解决。3)法律可行性:开发这个项目,公司有经过合法的法律流程,不会在社会上引起侵权

10、或其它责任问题,即在法律上也是可行的。2.2需求分析Android平台上的游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制。这是因为游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间(乃至更高层面的竞技需求和群体认同需求),这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的游戏都象一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发的游戏是高质量的。此外,几乎每一个Android手机用户都是游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的400多万Android

11、用户不过是冰山一角,随着Android手机市场进一步壮大,游戏的市场容量将具备较大的增长空间,游戏开发者不会愁吃不饱,只会愁胃口不够大。2.2.1 系统概述随着手机技术的不断发展,大屏幕触屏手机已经非常普及,Android手机更是其中的佼佼者。本游戏对用户界面的要求较高,达到人性化:美观大方、便于操作,个性化:游戏界面时尚靓丽、别具一格。本游戏是使用即时通讯协议进行通信的,所以,实时的游戏效果、即时聊天以及在线探测是必须做到用户体验良好的。3 系统设计3.1概要设计邮箱系统邮件列表发送邮件查看邮件删除邮件任务系统队伍系统创建队伍加入队伍离开队伍宠物图鉴货币兑换货币上架货币购买猎神系统好友系统添

12、加好友删除好友给好友发送邮件图 3-1 模块图3.2 数据库设计与实现3.2.1 数据库设计与实现(1)邮件表(Mq_mailing表)表31邮件表字段类型说明idint邮件ID。系统滚号Type1smallint邮件类别1=系统邮件2=玩家邮件Type2smallint邮件类型1=为无附件邮件2=为携带附件邮件3=为需要输入金币才可以领取附件的邮件Mail_stateSmallint邮件状态1=玩家未查看邮件2=玩家已查看,未收取邮件。3=玩家已查看邮件,并提取了附件。Send_idint发送人id。对应Mq_user表的id。0为系统发送User_idint收件人id.。对应Mq_user

13、表的id。TimeDatetime邮件发送时间记录,记录格式:AABBCCDDEE示例:2011年1月1日,10点20分30秒20110101102030themevarchar邮件主题。系统发送的邮件,主题颜色标红messagevarchar邮件文本信息Obj01_idInt邮寄物品01的ID。记录Mq_itemtype表id,下同。Obj02_idInt邮寄物品02的IDObj03_idInt邮寄物品03的IDObj04_idInt邮寄物品04的IDMoneyInt金钱,根据Type2字段判断类型Type2=1或Type2=2,为玩家邮寄金钱Type2=3,为玩家需付款的金钱数量EmoneyInt邮寄代币数量reserve _moneyInt邮寄储备金数量ExpInt邮寄玩家经验E_expInt邮寄宠物经验Adj_moneyInt邮件所需邮费(根据玩家添加附件的数量决定)(2)队伍列表 表32队伍表字段类型类型GROUPIDsmallint队伍ID(队长用户ID)ACTIONTIMEsmallint战斗剩余时间GROUPNUMint队伍人数限制USERIDint玩家IDLOOKFACEtinyint 玩家头像NAMEVARCAHR玩家名称ROLELVtinyint玩家等级(3

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