《CSO-NST》控制台指令秘籍及修改作弊参数

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1、CSO-NST把握台指令秘籍及修改作弊参数把握台指令首先说明一下,把握台应在玩耍中按下键翻开。键就在数字键 1 的左方。nst_zb3_bot_uclip 1/BOT 是否无限弹药0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。玩耍默认为有限nst_zb3_level_recoil 0 /清空士气等级?0:关闭 - 1:清空士气。玩耍默认为关闭。nst_zb3_level_damage 0 /当造成 1000 损害时提升个人士气0:关闭 - 1:开启。玩耍默认为开启。全部模式nst_set_buyzone 1 :全部位置都可以购置武器 即全图购置nst_wpn_free 1:购置 NST

2、 武器枪免费如 AK/M4 等武器不属于 NST 武器。nst 武器专指用键购置的武器nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击损害nst_player_random_model 1:每局完毕后,机器人模型,随机更换修改枪支攻击力等程序用 UE 翻开 CSO-NSTcstrikeaddonsamxmodxconfigs 的 nst_wpn.ini。或者翻开我的电脑,点开搜寻按钮-搜寻文件,打上“nst_wpn.ini”,搜寻范围就在你放“CSO -NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:type武器模式

3、类型(17)【1-一般模式,2-一般-一般双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-一般-榴弹模式,5- 更改武器换弹模式,6-右键直接放射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】wpn_change武器原型及弹道(130)【1-*p228 原型弹道,3-鸟狙 scout 原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹枪xm1014 原型弹道,7-冲锋枪 tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜 aug 原型弹道,10-双枪 elite 原型弹道,11-*fiveseven 原型弹道,12-冲锋枪 ump45(警匪 B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550 弹道原型,14-匪用 galil

4、(B-4-1)原型弹道,15-警用 famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp 原型弹道,17-匪用 glock18 原型弹道,18-狙击 awp 原型弹道,19-冲锋枪 mp5 原型弹道,20-机关枪 M249 原型弹道,21-半自动散弹枪 M3 原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙 g3sg1 原型弹道,26-银鹰 deagle 原型弹道,27-匪用单倍镜 sg552 原型弹道,28-匪用 ak47 原型弹道,29-刀原型,30-冲锋枪 p90(B-3-4)原型弹道】根本参数精简介绍: name武器自定义名称model模型名称wcha

5、nge武器类型damage损害speed射速zoom武器开启瞄准镜参数clip弹药匣装弹量 ammo后背弹药量recoil武器后坐力gravity装备该武器时移动速度knockback武器击退距离 cost价格 0-16000sound武器开枪音效team武器所属阵营team武器所属阵营buy允许以购置方式获得武器auto*专属reload填装速度deploy拔枪时间fastrun持枪移动速度sight_time变焦zoom时间sight_model开镜的模型dmgzb生化三模式中攻击威力dmgzs挑战模式中的攻击威力dmghms机甲风暴模式中的攻击威力s_reload填装速度,裂开炙炎用、

6、fastrunCaps Lpck 键快跑,参照 ACR sp_speed两次连射间隔速度sp_times每次连射时间m_timeready武器开枪预热时间s_auto右键打完全部子弹根本参数:name武器自定义名称model模型名称damage损害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为 1 时,武器与原型武器威力相当;数值为 1.5 时,武器威力为原型武器的 1.5 倍。damage2刀专用右键损害,威力参考damage的损害,最好比damage多些。speed射速,数值与武器射速呈反比,值为 1 时为原型武器射速,值为 1.5 时武器射速为原型武器的 0.5,值为 0.5 时武器射速为原型武

7、器的2 倍speed2刀专用右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢zoom武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为 3、13、18 或 24 时设为 1 有双倍瞄准(不然就是盲狙clip弹药匣装弹量ammo后背弹药量recoil武器后坐力,值为 1 时与原型武器后坐力相当,设为 1.5 时武器后坐力是原型武器的 1.5 倍,值为 0.5 时武器后坐力是原型武器的 0.5 倍gravity装备该武器时移动速度 250 为持刀速度,185 为装备 awp 移动速度knockback武器击退距离,个人认为值为 5 就够了,可以为 0 退魔圣焰击退 20cost价格

8、 -1600016000sound武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B 模式分别使用不同开枪音效team武器所属阵营,0-双方均可购置,1-T 阵营专属,2-CT 阵营专属buy允许以购置方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许auto*专属,武器不是*时去掉这项,0-一般模式,2-左键连射模式reload填装速度deploy拔枪时间,以秒为单位fastrun持枪移动速度sight_time变焦zoom时间 0-没有,1-放大 1 倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4- 单倍镜sight_model开镜的模型,有就在这个参数

9、后面写模型名字,没有就不写fastrunCaps Lpck 键快跑,参照 ACR,要有动作才能用。0-不开启 1- 开启sp_speed两次连射间隔速度,以毫秒为单位sp_times每次连射时间,以秒为单位m_timeready武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上s_auto右键一次性打完全部子弹,0-关闭,1-开启刀专用参数:damage2右键损害,威力参考damage的损害,最好比damage多些speed2右键攻击速度枪是射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢distance1攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议 50-80为正常distance2

10、攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置 damageangle攻击角度,0-360 之间,例子:你设置 80 就是攻击到 80角的敌人k_time武器右键近身攻击延迟k_radius武器右键近身攻击距离,50 为一般刀有效攻击距离k_damage武器右键近身攻击损害,数值为原型刀损害的倍数,值为 2,损害为原型刀的 2 倍k_deploy武器右键近身攻击速度k_knockback武器右键近身攻击击退距离,设置同上手雷专用参数:size手雷攻击范围,爆炸的攻击范围explode手雷爆炸 SPR,0-使用原版 1-自定义 SPR武器模式切换参数:d_tchange1 或d_timecha

11、nge_1模式 2 切换到模式1 所需时间,数值以秒为单位, 如 5 秒就是武器从模式2 切换到模式 1 花费 5 秒钟d_tchange2 或d_timechange_2模式 1 切换到模式2 所需时间,同上d_damage模式 2 武器威力倍数,设置同上d_speed模式 2 武器射速,射速同上d_zoom模式 2 武器是否开启瞄准镜,设置同上d_recoil模式 2 武器后坐力,设置同上d_deploy模式 2 的拔枪时间,以秒为单位d_sight_model模式 2 的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写d_reload模式 2 的填装速度,以秒为单位榴弹参数:l_na

12、de“一般-榴弹”双模式武器装备榴弹数量l_costammo 榴弹价格l_reload榴弹填装速度l_tchange1简写榴弹模式切换到一般模式所需时间,设置同上l_tchange2简写一般模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上l_timechange_1榴弹模式切换到一般模式所需时间,设置同上l_timechange_2一般模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上l_timereload榴弹放射间隔时间,值以秒为单位,设置同上l_knockback 榴弹击退距离,设置同上l_radius榴弹损害半径范围 英雄 SVD 损害半径 300l_damage榴弹损害值,值为 1000 时榴弹损害为 100

13、0 l_type榴弹模式,0-“一般-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式s_timereload换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上lg_ammo右键直接放射榴弹武器装备的榴弹数量lg_costammo右键直接放射榴弹武器的榴弹价格lg_damage右键直接放射榴弹武器的榴弹损害,值为 1000 时榴弹害为 1000lg_radius右键直接放射榴弹武器的榴弹杀伤范围 标准范围 300 lg_knockback右键直接放射榴弹武器的榴弹击退力 标准击退 20 lg_deploy右键直接放射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上lg_timeattack右键直接放射榴弹武器的榴弹放射延迟修改完后以 UTF-8(无 BOM格式保存。

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