显卡的发展历程

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1、第一代显卡::VGA Card支持256色显示,1988年最早的个人电脑只有IBM和其它一些竞争者的整机在售,不存在兼容机、组装机一说,所有的电脑配件都不会单独零售, 因此一些图形公司(如ATI)都是默默无闻,其产品的唯一出路就是OEM。 在1987 年,ATI发售EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡,使用了通用的ISA总线接口。这些显 卡功能都比IBM PC自身的显示装置好,EGA/VGA Wonder是一种能用于市场上任何一种图 形界面、软件和显示器的单卡,为传统个人电脑提供了更高速的图像,由此引起了个人电脑 制造商和用户的重视! 也就是从这个时候开始,就有了真正意义上的第一

2、代显卡,它 的名字叫VGA Card,代表产品就是ATI VGA Wonde。ATI将 Wonder这个词一直沿用至今, 如大名鼎鼎的All in Wonder(已停产)和TV Wonder,而VGA 词时至今日还是可以代表 显卡。第二代显卡::Graphics Card,支持 Windows 图形加速,1991 年 VGA Card的唯一功能就是输出图像,真正的图形运算全部依赖CPU,所以当微软Windows操作 系统出现后,PC开始不堪重负了。可能很多人难以理解图形界面为什么会如此消耗资源, 但您一定有过这样的经历:如果不装显卡驱动的话,比如在Windows安全模式下用鼠标拖 动窗口,您会

3、发现这个操作非常困难,无论CPU多么强大都无济于事!1991年5月,ATI发布Mach8,这是ATI第一款优化微软Windows图形界面的显卡产品。ATI通过一颗专 用的芯片来处理图形运算,从而将CPU解放了出来,让Windows界面运行起来非常流畅, 从此图形化操作系统资源消耗大降、实用性大增。Mach8就是ATI 38800-1芯片,但Mach8显卡是由两颗芯片组成的,主芯片为上一代的VGA Wonder XL 24(ATI 28800-6), 负责显示输出,辅助芯片是Mach8专门加速Windows图形界面,通过双芯片的设计增强了 绘图能力!为了与单纯具备显示功能的VGA Card相区别

4、,具备图形处理能的显卡被称为Graphics Card,也就是图形加速卡,它加速了 Windows的普及,让PC走进了图形化 界面第三显卡::Video Card,支持视频加速支持视频加速支持视频加速支持视频加 速,1994年接下来个人电脑开始进入多媒体时代,2D图形处理已经难不倒GraphicsCard 了,但越来越多的视频图形解码让 CPU(486 时代)不堪重负,关键时刻显卡伸出了 援助之手,集成了一些简单的视频解码器,让CPU长出一口气。1994年的Mach64是第一款为广为人知的多媒体芯片,Mach64硬件支持YUV-to-RGB颜色转换和硬件缩放。 这样个人电脑能应付基本的AVI和

5、MPEG-1播放,而不需要昂贵的专用硬件解码器,使得 多媒体电脑的成本大幅下降。之后,Mach64-VT从CPU接过了逐行扫描的工作,1996年的ImpacTV进一步支持800x600 VGA-to-TV编码,所有的这些产品并不是太昂贵。 同样的,为了与单纯具备图形加速能力的Graphics Card相区别,具备视频辅助解码的显卡 被称为Video Card,也就是视频加速卡,这个称号曾被广泛使用,VCD和DVD时代很多显 卡都具备视频辅助解码能力。现在已经是HDTV时代了,视频编码是非常复杂的H.264和VC-1,各大显示芯片厂商也与时俱进,无论集成显卡还是独立显卡,无论NVIDIA还是 A

6、TI,对于HDTV硬件加速的支持都相当重视!第四代显卡:3D Accelerator Card, 1994年经过单色、彩色、2D、视频之后, 3D图形时代终于来临了,3DFX旗下的Voodoo系列3D Accelerator Card异军突起,成为3D 时代的王者,拥有一块3D加速卡成为那个时代的荣耀。3D加速卡的功能很单一,它不 具备显示功能,需要搭配一块2D显卡来使用,因此成本很高而且使用起来不够方便,因此 集2D显示和3D加速于一身的真正3D显示卡出现了。早期的3D显卡大都不够成熟,比如ATI的第一款3D芯片被称为3D Rage,它在3D、2D和视频方面的功能最全,可惜兼 容性很差;NV

7、IDIA的第一款产品NV1也拥有3D加速功能,还集成了声卡,可惜不支持 D3D和GLIDE这两种主流的图形API,也不支持MPEG-1加速,因此没有实用价值。随后的情况相信很多人都了解了,不思进取的3DFX开始走多芯片道路,而后起之秀NVIDIA 则凭借性能强大的单芯片TNT和TNT2系列显卡超越3DFX,随后的GeForce 256彻底终结 3DFX,无序混乱的3D图形加速卡成为了一段值得缅怀的历史。第五代显卡::GPU图形处理器,支持硬件支持硬件支持硬件支持硬件T&L,1999年GeForce 256是一款划时代的产品,NVIDIA将其称为第一款GPU (Graphic Processin

8、gUnit,图形处理器),显示芯片上升到了与CPU (Center Processing Unit,中央处理器)同样 的高度,虽然当时显卡的作用还没受到足够多的重视,但随着时间的推移GPU这个词被赋 予了更多的含义。GeForce 256是被作为一个图形处理单元(GPU)来设计的,GPU是一个单芯片处理器。它有完整的转换、光照、三角形设置和渲染引擎(分别为:Transform、 Lighting、Setup、Rendering)等四种3D处理引擎,一些以前必须由CPU来完成的图形运算 工作现在可以由GeForce256 GPU芯片独立完成,大多数情况下具有完整的传输和光照相引 擎的GPU运算速

9、度比CPU快2-4倍,同时也有效地减轻了 CPU的浮点运算负担,减少了 对CPU的依赖性。随后的图形市场成为NVIDIA和ATI的天下,ATI提出了 VPU( VirtualProcessing Unit,视觉处理器)的概念,其实VPU和GPU代表着同样的东西,也就是两家 的显示芯片,这两种称号的呼声随着两大图形巨头的实力变化而此消彼长,VPU 在9800/X800时代的上镜率很高,而GPU的使用率则是持续高速增长。NVIDIA在GeForce 6/7/8三代产品中连续保持强劲势头,市场占有率节节攀升,GPU和VPU 之争也开始分出高下,GPU渐渐的被越来越多的人所接受,而VPU这个词除了一些

10、老玩家 还记得之外,恐怕也就是 ATI 显卡在驱动弹出 VPU Recovery 警告时会被重视,如今在 AMD/ATI 的官方演示文稿中, VPU 一词已经很少出现, GPU 成为了事实上的标准用语, VPU则渐渐的被遗忘。现代和未来显卡:GPU通用处理器,支持几何着色、物理加速、高清解码、科学计算 从GeForce和Radeon系列显卡开始,就属于现代显卡的范畴了,每一代GPU的发展都会让 渲染能力大增,支持新的图形API (DX7、8、9、10),以及更多的附加功能。事实上,回顾前面五代显卡的发展,每一代有了革命性进步的显卡都会从CPU手里剥夺一些功能, 或者说是帮助CPU处理它并不擅长

11、的工作,现在就来简单回顾一下:VGA Card: 640X480分辨率彩色图形显示,单纯的输出图像Graphics Card:支持图形界面加速,减轻CPU负担 Video Card:支持视频解码加速,减轻CPU负担3D Accelerator Card:支持3D图形渲染,3D技术走向普及GPU:支持坐标转换和光源处理,消除3D渲染的瓶颈如今到了 DX10时代,GPU除了在图形渲染能力和指令方面得到增强之外,又多了一项新的功能eometry Shader (几何着色),第一次允许程序在图像处理器中创建新数据。这一革命性的事件使得GPU在系统中的角色由只可处理已有数据的处理器变成了 可以以极快速度

12、既可处理又可生成数据的处理器。在以前图形系统上无法实现的复杂算法现 如今变成了现实。而且,无论NVIDIA还是ATI,新一代GPU都采用了统一渲染架构,庞大的流处理器成为GPU的核心模块,流处理器不但可以处理器像素、顶点和几何着色, 在未来如果有了 API 的支持, GPU 就可以执行更多的非图形指令! 目前来看, GPU 已经能够支持高清视频加速以及物理加速这两项新的功能,随着NVIDIA和AMD GPGPU 技术的发展,更多的科学计算任务被安排给GPU计算,因为GPU强大的浮点运算能力比 CPU的执行效率更高。当然,任何硬件都需要软件的支持才能发挥出应有的效能,GPU的前景是广阔的,但发展是曲折的GPU不仅仅是一颗3D图形处理器,它不是只能用于玩 游戏,未来 GPU 更多实用的功能将会被开发出来,比如大型文档加速、视频转换、编码、 查毒杀毒、压缩解压没有做不到只有想不到!

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