Maya建模的设计与实现 毕业论文

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1、毕 业 论 文(设 计)论文(设计)题目:Maya 建模的设计与实现软件学院动漫设计与制作姓学 学 专 年名号院业指导教师2011年 5月 15日目录摘 要3ABSTRACT4第1章绪论51.1 三维动画出现的背景和发展历史51.2 Maya软件的发展历史51.2 Maya软件的应用领域82.1 Maya 的基本操作82.1.1 Maya工作区域82.1.2 操作界面9菜单栏92.1.4 状态栏92.2 鬼屋建模112.2.1 初定模型11建立模型122.2.3 模型贴材质132.2.4 渲染15第3章结论17致谢18参考文献19Maya 建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托

2、现代计算机技术的迅猛发展,如今 三维 动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画 在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专 业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的 人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优 质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产 业提供更多的有利条件。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。 三维动画软件Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用 对象是专业的影视广告,角色动

3、画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活, 易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件oMaya 集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维 和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、 运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。 掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电 影一般的真实效果。关键字:三维动画产业;创新;本土品牌;三维动画软件;Maya;数字化ABSTRACTThree-dimensional animation

4、is a new art form, relying on the rapid development ofmodern computer technology, and now three-dimensional animation has become alarge global industry, it brings economic effects and influence of the increasinglyenhanced, three-dimensional animation by a great development in China Attention.However

5、, it is in Chinas development has encountered many difficulties, lack of professional personnel personnel training is not systematic, the script isno innovation, thelack of local brands. Three-dimensional animation of the staff must have a strong faith, work hard ; training institutions in the three

6、-dimensional animation for the animation industry to providequality personnel; Danimation tocreatea localbrand companieshave responsi bility; the Government to provide more for the local animation industryFavorable conditions.In the current market for the production of digital and three-dimensional

7、tool, Maya is the preferred solution. Three-dimensional animation software, Autodesk Maya is a U.S. company produced the worlds top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functio

8、nal, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software Maya integrated Alias, Wavefronts most advanced animation and digital effects technology. It includes not only the general three-dimensional and visual effects p

9、roduction function, but also with the most advanced modeling, digital cloth simulation, hair rendering, motion matching technology combined. Maya in Windows NT and SGI IRIX operating systems. Mastered the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the simulation of the char

10、acter animation, rendering the true effect of the film in general.Keyword: Three-dimensional animation industry; Local brands Local brands第1 章 绪论1.1 三维动画出现的背景和发展历史1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登 上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。随着科技 的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性 的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效

11、、更具表现 力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依 靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实 灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过 程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画 面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱, 所带来的经济效益也是非常巨大的。其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995 年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一 阶段,皮克斯迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。2001年至2003年 为

12、第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一 个人的游戏”变成了迪斯尼和梦工场的“两个人的撕咬”。从04年开始,三维 动画影片步入其发展的第三阶段全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成 “多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司和福克斯公司也加入了迪斯尼与梦工场之 间的这场战斗。1.2 Maya 软件的发展历史1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham) 奈杰尔 先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士 (Susan McKenna)和大卫先生 (DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期特技软 件,由

13、于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.1984年,马克希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里巴利斯(Larry Barels) 和比尔考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront 的数字图形公司。1989年在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影深渊完成。此片 被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。ILM (工业光魔)公司凭此片 获奥斯卡最佳视觉效果奖。Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设 计,效率提高了数十倍。1990年Alias发行上市股票。其软件产品分成P

14、ower Animation和工业设计产品Studio两部分。ILM生产的终结者2大获成功, 其中液态金属人的制作使用了 Alias。1990年Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设 计产品Studio两部分。ILM生产的终结者2大获成功,其中液态金属人的 制作使用了 Alias。1991年Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.1992年Alias4发布,包含了 IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视 动画和工业设计上。用Alias制作的影片蝙蝠侠归来大获成功。Alias发 布的Auto Studio成为了汽车设计的工业

15、标准。Wave-front推出kinemation角 色动画功能和Dynamition成为第一个动力学系统。1993年Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。 Alias参加电影侏罗纪公园的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。Alias 与福特公司合作开发Studio Paint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。1994年Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为 Alias Power Animation的最大用户。Alias Studio彻底改变了底特律汽车设 计的方式。汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo,

16、Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。Alias Power Animation完成了当年五部最大的 特技电影阿甘正传、面具、生死时速、真实的谎言和Star Trek 等影片。1995年正值CG产业蓬勃发展,微软公司高价收购了知名的三维图形软 Softimage,在业界引起轰动。正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司 SiliconGraphics Incorporated(SGI)在得知此事后,迫于竞争压力收购了 Alias 和 Wavefront。被收购后的 Alias 和 Wavefron 合并在一起,即 Alias Wavefron 公司

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